⑴ VR物理攝像機的功能和使用方法
VR物理攝像機的功能如下:
f-number光圈系數
光圈系數和光圈相對口徑成反比,系數越小口徑越大,光通亮越大,主體更亮更清晰
光圈系數和景深成正比,越大景深越大
shutter speed快門速度
實際速度是快門速度的倒數,所以數字越大越快
快門速度越小實際速度越慢,通過的光線更多主體更亮更清晰
快門速度和運動模糊成反比,值越小越模糊
ISO底片感光速度,值越大越亮
white balance 白平衡,就是無論環境的光線影響白色如何變化都以這個白色定義為白色
zoom factor這項參數決定了最終圖像的(近或遠),但它並不需要推近或拉遠攝像機
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VR物理攝像機的使用方法如下:
總的來說VR的物理攝像機比一般的攝像機更為靈活,比如:你不必再為燈光不夠亮度而死命的添加倍增值,而可以選擇物理相機的快門,光圈和ISO(原理和真實的相機相同,所以可以很基本的理解一些攝影方面的知識就可以操作得很好了)
一般我們調節film gate(mm)、focal length(mm)這兩個值和平常攝像機相同「f-number」光圈,值越小越亮,反之越暗,同時也與景深效果有關,「white balance」白平衡「shutter speed」 快門,通常和光圈相結合完成曝光,值小越亮,反之越暗「film speed」ISO,值大越亮,反之越暗
(1)vr物理相機調整的參數有哪些擴展閱讀
與一般3D建模所實現的三維空間不同的是,VR攝影是通過實地拍攝,對真實場景進行虛擬再現的一種新興技術,更能接近現場真實的環境,使人產生身臨其境的視覺感受
VR攝影技術通過對環境、場景或具體靜物進行360°的實地或實物拍攝,再運用圖片拼接軟體將圖片拼接為360度的全景圖。然後利用虛擬漫遊軟體將場景或物體各個角度的二維圖片模擬成具有一定交互功能的、具有三維效果的展示空間。
由於其技術的優越性與可擴展性,可以添加一些互動多媒體等以增加空間的展示效果,使觀者真正獲得強力、震撼的視覺感受,達到身臨其境
⑵ VRay用物理相機表現運動模糊需要哪些條件如何進行參數設置呢
(1)首先,場景中必須有對象存在運動,也就是說必須設定動畫。 (2)其次,我們在渲染運動模糊效果時注意關鍵幀的選擇,不能在第一幀,也不能在最後一幀,而選擇中間的動畫過程幀,因為第一幀動畫尚未產生,而最後一幀動畫已經結束,所以選擇的幀有要求。我們選擇的是第14幀,這是運動過程中的一幀,也沒問題。
(3)既然上述兩個條件我們都吻合,那第三步就是為VR物理相機設置相應的參數,以使其產生運動模糊效果。我們勾選相機參數中「sampling(采樣)」卷展欄下的。智點道為你解答,滿意請採納
⑶ 求vray物理相機的打發和具體參數
~
相機知識和幾個重要參數的理解:
f-number
光圈系數
光圈系數
和光圈相對口徑成反比,
系數越小口徑越大,
光通亮越大,
主體更亮更
清晰,光圈系數和景深成正比,越大景深越大
shutter speed
快門速度
實際速度是快門速度的倒數,所以數字越大越快
快門速度越小實際速度越慢,通過的光線更多主體更亮更清晰
快門速度和運動模糊成反比,值越小越模糊
即,值越小,光線越亮,反之越暗
ISO
底片感光速度,值越大越亮
white
balance
白平衡,
就是無論環境的光線影響白色如何變化都以這個白色定
義為白色
zoom factor
這項參數決定了最終圖像的
(
近或遠
),
但它並不需要推近或拉遠攝
像機
Vignetting: On
類似於真實相機的鏡頭漸暈
(
圖片的四周較暗中間較亮
)
。
VR
的攝像機最重要的有三個參數,
光圈,快門,和
ISO
感光
首先是光圈(
f-number)
,正常我們的相機光圈的最高值只有
8
(數碼相機),
當然也有更高的,
但我認為也不一定很實用,
所以我的光圈數值一般都控制在
8
以內,
現實的相機光圈還有一個作用就是控制景深,
值越低所拍物體焦點的四周
就更模糊,數值越高四周就更清晰。除非你開了景深
,要不一般都控制在
5-8
這個范圍內,
數值越低就越亮,數值越高就越暗
第二是
ISO
感光(
film speed iso)
也可以說膠片的速度,根據攝像的經驗,
白
天
ISO
都控制在
100-200
,晚上控制在
300-400
那麼現在這二個值大致都明確如何去設置了,接下來就是快門了
第三快門
shutter
speed(s^-1)
快門越低暴光的時間就越長,也越亮,快門越高
暴光時間越短,也越暗,
(數值越低就越亮,數值越高就越暗)
當然,如果你的
場景有
500
平方,又只有一隻螢火蟲照明,你開到最低
-1
也見不得會亮起來,
也必須把光圈的值降低才可以
現在知道攝像機的好處了吧,如果我所說的這個場景,
MAX
相機是不可能實現照
明,但
VR
的物理相機可以,也就是當你把參數設好後,如果覺得整體太亮或太
暗就不用動燈光了,只要動攝像機就行了
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⑷ VR相機怎麼用
VR的攝像機最重要的有三個參數:光圈、ISO感光和快門。光圈:
圈數值一般都控制在8以內。相機光敬喊晌圈有一個作用是控制景深,除非開了景深,要不一般都控制在5到8范圍內,數值越低越亮。ISO感光(膠片的速度):
根據攝像的經驗,白天ISO都控制在100到200,晚上控制亮鋒在300到400。快門:
快門越低,暴光的時間就越長,也越亮,快門越高,暴光時間越短,也越暗。VR的物理相機參數設好後,如果覺得整體太亮或滲扮太暗可以不用動燈光,只要動攝像機即可。
⑸ VR里的物理相機參數是怎麼調的
VR的攝像機最重要的有三個參數是光圈,快門,和ISO感光。
光圈光圈參數越大的時候場景就越亮,甚至會有曝光過度的可能的, 反之場景就會越暗.所以是可以利用VR物理相機來提高場景的亮度。
快門參數越低暴光的時間就越長,越亮,,數越高暴光時間越短,也越暗,不過你的場景如果相當大的話,你就必須把光圈的值降低才行的。
膠片速度參數越大,場景就越亮,反之越暗。白天100-200,晚上300-400。
(5)vr物理相機調整的參數有哪些擴展閱讀:
相機的基本原理是很簡單的,就是在一個封閉的區域內有一個小孔,光線通過小孔照射到內部的感光材料(膠片)中就可以形成圖像。
圖像的效果和孔(後面所說的孔徑就指的這個孔)的大小與孔所通過的光的多少有關,孔越大光線就越多,在感光材料(膠片)上所得到的潛影也就越暗,最終形成的圖像就越亮。
當然,圖像的亮度也與感光材料(膠片)接收光的時間長短有關,接收光線的時間越長,在感光材料(膠片)上所得到的潛影也就越暗,最終形成的圖像也越亮。
參考資料來源:網路——VR攝影
⑹ 3dmax裡面如何校正VR物理相機
1、打開軟體,點擊左側「V-Ray物理相機」。伍談
⑺ 我想用VR的物理攝像機,一般要調哪幾個參數,和平常的攝影機有區別嗎
總的來說VR的物理攝像機比一般的攝像機更為靈活,比如:你不必再為燈光不夠亮度而死命的添加倍增值,而可以選擇物理相機的快門,光圈和ISO(原理和真實的相機相同,所以可以很基本的理解一些攝影方面的知識就可以操作得很好了)。 一般我們會調節film gate(mm)、focal length(mm)(這兩個值和平常的攝像機相同)f-number(光圈,值越小越亮,反之越暗,同時也與景深效果有關)white balance(白平衡)shutter speed(快門,通常和光圈相結合完成曝光,值小越亮,反之越暗)film speed(ISO,值大越亮,反之越暗) )
⑻ 拍攝VR全景相機參數怎麼設置
很高興回答你的問題:
360全景拍攝的相機參數設置:
1、 閃光燈:建議設置為off狀態,即關鄭唯閉閃光燈。
2、 圖像解析度設置:建議設置成最高解析度。
3、 圖像比例:建議設置成標準的4:3,不要設置成3:2或者16:9等比例。
4、 圖像巧櫻質量:有的設備里稱之為「圖像品質」。設置成最高。
5、 存儲位置:設置到存儲卡,一般是SD卡。
6、 時間標記:建議關閉
7、 白平衡:選擇當時場景的最佳白平衡。
8、 ISO:一般選擇自動即可。
9、 曝光增強:設定為零即可。特殊情況下可以適當增加1-2檔。
10、 測光模式:一般設定矩陣測光,或者平均測光即可。
11、 光圈快門:一般手機上是不提供這2個選項的喊寬培。如果是相機,在手動模式下拍攝也會提供這2個選項。
希望對你有所幫助。
⑼ Vray物理相機的各個參數大體意思和作用是什麼
Basic parameters :基本參數
type:類型
still cam照相機
movie cam攝影機
video攝像機
targeted目標點
film gate(mm)片門大小
focal length(mm)焦距
zoom factor放大系數
f-number光圈系數
target distance目標點距離(但targeted未勾選時有效)
distortion扭曲
distortion type扭曲類型
quadratic平方
cubic立方
vertical shift 垂直糾正
guess vertical shift 自動垂直糾正
specify focus手動調焦
focus distance焦距(當specify focus勾選時有效)
exposure暴光
vignetting漸暈
white balance白平衡
shutter speed(1/x)快門(照相機)
shutter angle(deg)快門角度(攝影機)
shutter offset(deg)快門偏移(攝影機)
latency(s)延遲(攝像機)
film speed(ISO)底片感光速度
Bokeh effiects:散景特效
blades光圈刃片數
rotation(deg)旋轉
center bias中心偏移
anisotropy各向異性
sampling采樣
depth-of-field景深
motion blur 運動模糊
subdivs細分
相機知識和幾個重要參數的理解:
f-number光圈系數
(9)vr物理相機調整的參數有哪些擴展閱讀:
相機的基本原理是很簡單的,就是在一個封閉的區域內有一個小孔,光線通過小孔照射到內部的感光材料(膠片)中就可以形成圖像,圖像的效果和孔(後面所說的孔徑就指的這個孔)的大小與孔所通過的光的多少有關,孔越大光線就越多,在感光材料(膠片)上所得到的潛影也就越暗,最終形成的圖像就越亮。當然,圖像的亮度也與感光材料(膠片)接收光的時間長短有關,接收光線的時間越長,在感光材料(膠片)上所得到的潛影也就越暗,最終形成的圖像也越亮。
要點提示:
需要注意的是,感光材料(膠片)不是最終的照片,它是照片的負片,如圖2所示,所以負片越亮的部分,最後洗出來的照片對應的部分就越暗。
感光材料(膠片)的明暗與接受光的強弱成反比,也就是說感光材料(膠片)在光照強的地方所形成的影像就會越暗。這一點讓人很難理解,想知道原因就必須要了解感光材料(膠片)的受光原理。
膠片是由一個單層或多層的感光乳劑以及附著感光乳劑的一個透明基片組成。感光乳劑一般是由鹵化銀晶體組成,在基片上均勻分布,當有光照到鹵化銀晶體時,其結構就會發生化學變化,鹵化銀晶體會相互聚結起來,形成黑色金屬銀顆粒的聚結體,光量少的地方鹵化銀晶體會相互聚結也少,這樣就形成了影像(負像)。
負像上黑暗(厚的)部分就是曝光較多部分;明亮(薄的)部分就是曝光較少的部分;全透明部分就是沒有受到光照射的部分。
上面的理論有些復雜,其實這些理論的最終解釋就是相機上的孔徑大小以及光通過孔的時間與最後洗出來的照片的明暗區是成正比的。
⑽ VR的參數具體要怎麼設置……
出圖設置
一、測試階段設置1、 全局開關面板:關閉3D默認的燈光,關閉「反射/折射」和「光滑效果」2、鏈祥 圖像采樣器:「固定比率」,值為1。3、 關閉「抗鋸齒過濾器」。4、 首次光照引擎---發光貼圖:預設[非常低],模型細分30,插補采樣105、 二次光照引擎---燈光緩沖:細分1006、 RQMC采樣器:適應數量0.95 噪波閾值:0.5 最小采樣值8 全局細分倍增器:0.17、燈段鬧光和材質的細分值都降低5—8二、出圖階段設置1、全局開關面板:打開「反射/折射」和「光滑效果」2、圖像采樣器:「自適應准蒙特卡洛」。3、打開「抗鋸齒過濾器」,選擇「Mitchell-Netravali」4、首次光照引擎握喚罩---發光貼圖:預設[中],模型細分50,插補采樣305、二次光照引擎---燈光緩沖:細分12006、RQMC采樣器:適應數量0.8 噪波閾值:0.005 最小采樣15 全局細分倍增器:27、燈光和材質的細分值可增加20—50