㈠ 暗黑破壞神3傷害是怎麼計算的
這個問題有點籠統了。我想你是想知道傷害的組成,這個東西說起來有點繁瑣,但是理解之後還是比較簡單的,只是需要計算的指標比較多,所以有點麻煩。
我就說一下傷害的組成。舉例說明。比如你英雄每次普通攻擊的傷害是10000點,其中
無屬性物理傷害:5000(包括主屬性加成,裝備無屬性加成等);元素傷害:5000(包括裝備元素加成等)。
這時,如果怪物護甲1000,物理抗性1000,對應元素抗性1000。那麼怪物受到的傷害=(5000-1000+5000-1000)-1000=7000。其中怪物護甲可以抵消所有傷害,包括物理和元素傷害。物理抗性只能抵消物理傷害,元素抗性只能抵消元素傷害。注意元素傷害必須要對應,否則沒有抵消效果。
如果怪物護甲1000,物抗1000,對應元素抗性6000。那麼傷害=(5000-1000+5000-6000)-1000=3000。結果沒有錯,5000元素傷與6000元素抗完全抵消。5000物理傷與1000物抗,1000護甲抵消,剩下3000。雖然怪物還有1000元素抗性,但是對於物理攻擊是沒有抵抗效果的。
總結,你的一次傷害會混合多種屬性的傷害,同時防禦系統也混合了多種屬性的抗性,最終你打出的傷害值需要經過抵消。道理很簡單,但是算起來有點麻煩。
其次,就是3功的問題彎坦。攻速,暴擊率,暴擊傷害。在你總體傷害(未抵消)的基礎上,攻速越高,每秒傷害越高。同時暴擊率和暴擊傷害相輔相成,暴擊傷害基礎值是總傷害的200%。暴擊率越高,造成大量傷害的頻率越高。
最終,你的傷害會混合,基礎總傷害,攻速,暴擊率,暴擊傷害。
這里不計算各個屬性的增益衰減,不計算冷卻時間。冷卻縮短只是縮短技能冷卻時間,對於無冷卻的技能,其速度是收攻速影響。比如法師的射線,攻擊頻率受攻速影響,但是變身的冷卻時間受冷卻縮短影響。
所以,最後你在游戲中的傷害體驗,還會受到裝備特效,冷卻,以及屬性增益篩檢影響。如果你閑的無聊,可以看游戲內屬性面板,把裝備都脫了,技能都選初始無屬性,看看各個屬性和傷害總值。找怪哪鬧或試一下。然後逐一增加裝備,算一下各個屬李伍性的變化。
原理是這么回事,剩下的就是算了。偷偷告訴你,想看裝備好壞,直接看人物屬性面板就行。算數都是大神做的事,他們算好後,怎麼照著穿就行了。
㈡ 暗黑3 怎麼看傷害,我是問在地圖里殺怪後所造成的傷害記錄在哪裡有的看嗎
只能看頭頂的傷害數字了,D3是沒有魔獸里的戰斗記錄的,插件神馬的更不行了,會封號。
㈢ 暗黑3武器傷害計算 暗黑3武器傷害怎麼算
技能平均傷害(非暴擊)= 技能威力xyz%×DPH×(1+ 主屬性/100)×(1+ 被動傷害補正%)
1、武器攻速:單指武器上顯示的攻擊速度
武器攻速 = 武器基礎攻速×(1+ 武器藍字加成攻速%)
2、武器DPS:取武器傷害范圍的平察並早均,然後乘以武器攻速
武器DPS = 武器平均傷害×武器攻速
3、DPH:是武器與副手、戒指、項鏈等的總傷害的平均值
DPH = 武器傷害平均+副手平均+兩個戒指的平均+項鏈平均
4、雙持攻速:雙持的機制為左右手輪流揮動,交替攻擊,攻速增加15%
當前手的攻速 = 武器攻速×(1+ 雙持15% + 身上攻速% + 被動攻速補正%)
5、單持面板DPS:DPS是DPH、攻速與暴擊等因素相乘所得到的一個平均值。
單持面板DPS = DPH×武器攻速×(1+ 身上攻速% + 被動攻速補正%)×(1+ 主屬性/100)×(1+ 暴擊率%×暴擊傷害%)×(1+ 被動傷害補正%)
6、雙持面板DPS:雙持的面板DPS計算方式現在沒問題了。
雙持技能在揮動的時候,是左右手分別各揮一下,這樣算一個周期。耗費的時間是左一下加右一下,不過比單持要快一些,因為雙持有15%提速。
如此一來,雙持DPS的加權合成應敗雀該等於(主手DPH+副手DPH)/(主手間隔時間+副手間隔時間),再乘以各種補正。而上式 =(主DPH+副DPH)/(1/主速 + 1/副速)=(主DPH+副DPH)×主速×副速/(主速+副速)
注意事項:
1、不論是加多少元素傷害,都已經計算進入(小傷- 大傷)。
2、如果武器有+N%傷害,那麼他也已經計算進入(小傷- 大傷)。
+傷害和+N%傷蔽培害,純粹是裝飾,因為都並入(小傷- 大傷)中顯示,他只是解釋為何這把武器的(小傷- 大傷)會是如此而已。
㈣ 暗黑破壞神3——小議暗黑3的DPS計算(物理篇)
首先,目前在暗黑3測試中法師和巫醫的技能傷害是獨立的數值,和武器無關,但是暴雪已經在技能模擬器中修改成了法術攻姿明游擊和武器傷害掛鉤。所以目前的法系傷害和以後的正式版並不一致。
暗黑3中的數在內部都是小數,很多時候顯示為整數,其實只是在顯示上四捨五入了。在計算時,程序內部仍舊保留了較多的有效位數。而對於所有的范圍值,隨機取值並不限於范圍內的某個整數,而是任何小數都可能。比如傷害5~8,隨機數可以取5.31或者6.77,顯示為5或7,但內部是保留小數值的。
物理篇
本篇包括野蠻人、武僧、獵魔人。物理職業,裝備上能夠增加輸出能力的屬性有如下13項:
1.直接加幾到幾的傷害或+min或+max(目前僅在戒指上發現,簡稱「戒指」),
2.加攻擊(Attack)
3.加精準(Precision)
4.加暴擊傷害 %
5.加攻擊速度%(以下簡稱「身上攻速 %」)
6.直接加攻擊速度(比如「+0.2 Attacks per second」,這種簡稱「身上直接攻速」)
而在武器上,獨特的數據還有:
7.武器直接傷害(Damage)
8.武器攻擊速度(顯示在Damage下面的武器攻速,簡稱「合成攻速」)
9.傷害增加幾到幾或+min或+max(簡稱「武器加 Dam」)
10.加武器傷害 %
11.加武器攻速 %
12.武器上的直接加攻速(簡稱「武器直接攻速」)
13.武器附帶的元素傷害(簡稱元素)。
現在開始計算各項數值之間的關系,關於數值范圍的計算,Min 則對應於計算過程中所有變數取 Min,Max 則全部取 Max。
1)武器DPS:物理傷害加上元素傷害,取平均,然後乘以第8項「合成攻速」。
DPS=(武器Damage平均值+元素平均值)X 合成攻速
2)單擊傷害,也叫DPH。這是一個范圍值。注意,戒指上有可能是「+4 min」這種的,戴兩個,min+8的話,物理傷害的min會等於或超過max,這時候以min來計算。而如果帶有元素傷害的話,元素傷害不受戒指的影響,仍舊是范圍。
DPH =(武器Damage+兩個戒指+元素)X(1+ Attack/100)
3)技能DPH:技能DPH = DPH ×(XXX%武器傷害),沒什麼好多說的。
4)暴擊:初始暴擊默認是1.5倍
暴擊率=該級的系數×精準 + 被動補正 + 神壇補正
暴擊時的傷害 = 技能DPH×(1.5 + 全身暴擊%總和)=技能DPH×(1 + 面板暴擊傷害%)
5)專精:武器專精的被動技是取決於主手武器的類型的。雙持時,主手就是你第一個武器所裝備上去的位置,副槐搜手則是第二個位置。
6)雙持攻速:雙持是在攻速補正%的位置上額外加15%,另外,主手或副手上的直接增加跡銷攻速(第12項),對另一個手是有效果的,這一點頗為意外。
當前手的攻速=(合成攻速+身上直接攻速+另一手的直接加攻速)×(1+ 雙持15% + 身上攻速% + 被動補正%)
7)單持面板DPS:DPS是平砍傷害和攻速和暴擊等因素相乘所得到的一個平均值。暴雪的面板DPS顯示中有一個bug,默認暴擊用了2.5倍而不是1.5。雖然在實戰中測出來的確是1.5倍,但面板中算的是2.5,這是一個錯誤。
單持面板DPS= [(武器Damage+兩個戒指)的平均+元素平均] ×面板攻速×(1+ Attack/100)× [1+ 暴擊率%×(面板暴擊傷害%+100%)]
暴擊傷害里那個100%就是2.5倍錯誤導致的。
8)雙持面板DPS:雙持的面板DPS計算方式也有錯誤。雙持技能在揮動的時候,是左右手分別各揮一下,這樣算一個周期。耗費的時間是左一下加右一下,不過比單持要快一些,因為雙持有15%攻速補正。如此一來,雙持DPS應該等於:
(主手DPH + 副手DPH)/(主手攻擊間隔時間+副手攻擊間隔時間),再乘以各種補正。上式 =(主DPH + 副DPH)/(1/主攻速 + 1/副攻速)
=(主DPH + 副DPH)×主速×副速 /(主速+副速)
㈤ 暗黑3 怎麼看dps
武器界面里最大最明顯的那個數字就是DPS,但是那個是為了方便第一次接觸暗黑系列的初級玩家准備的,真正的DPS要根據環境來定,一般就武器而言,要注意最小傷害、最大傷害、最大最小傷害間差、武器攻擊速度、附加傷害屬性等因素來決定一把武器的價值,但是鑒於暗黑3的難度設定不如暗黑2更為合理,因此DPS可看作是一個平均輸出狀態,但並不是說你緩帆每一擊都能達到這個數據,以弓和弩為例說明,弓的傷害往往更高,但弓的傷害間差非常大,而弩雖然最高傷害沒有弓高,但最低傷害值卻比弓高,用數據來說,好比弓的傷害是8 - 30,弩的傷害是20 - 23,那你用弓的時候有可能擊出30的高傷害,但也有可能打出8的超低傷害,而你如果用弩,殲橋雖然你最高也只能打出23的傷害,但最低也不會低於20,這么說能明白嗎,但是弓的攻擊速度又高於雙手弩,所以往往同等級氏哪猛下的武器,弓都會比弩看上去更高傷害,另外弩的暴擊率其實往往比弓高,所以如何取捨確實不是光看一眼DPS就能決定的了的
㈥ 暗黑破壞神遊戲里怎麼查看技能詳情傷害百分比什麼的
方法如下:
1、進入游戲。
2、打開游戲設置。
世做3、在【顯示詳細的技能說明】打上勾勾。
4、回到主頁面,把滑鼠放在技能上,搜昌衡就會顯迅猛示出技能的具體信息。
㈦ 暗黑破壞神3的傷害是怎麼計算的
傷害=DPH*(1+主屬性/100)*技能傷害*(1+A類增傷)(1+B類)(1+C類)*獨立增傷*爆傷
A類技能增傷,B類元素屬性增傷,C類特定怪物增傷,同類相加,因此有遞減。
面板傷害含櫻鏈是整體傷害的一個估算值而已,具有一定的指導作用 不是全部。
A類有的體現在面板,有的不體現,但是共遞減。B類和C類都不體現,獨立也不體現。並且面板中計算頌察了攻速,實際上攻速這個屬性對於不同的職業和玩法有不同的意義,不能完全的按照面板顯示來算。
(7)ns暗黑3怎麼看物理傷害擴展閱讀:
暗黑破壞神3游戲道具:
基礎設定:
與歷代作品相同,《暗黑破壞神3》的裝備依照顏色來區分品質。和上一代作品相比,除了沿用了之前的五個品質之外,符文用紫色來顯示,同時打孔不再自動出現在裝備本身,而是需要通過消耗相應材料。
劣質、普通、魔法、稀有(傑出)、傳說(暗金)裝備分別使用灰色、白色、藍色、黃色、橙色來表示,套裝為綠色,但是取消了上一代中無形裝備的類型。不僅如此,武器與裝備也取消了擴展和精英的等級分類,每一個模型只有一類談孫裝備。而角色專用裝備的種類也更為復雜。