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14物理傷害怎麼算

發布時間:2023-05-20 14:18:50

A. 夢幻西遊里物理傷害的計算公式是什麼

自高改己傷害-目標防禦)*(1+0.02*修煉等級)+修煉等級*5的傷害就是總傷害了,如果對方有點抗,那最終傷害就是總傷害-總傷害*0.02*修煉等級-修煉等級*5。

B. 物理穿透的傷害怎麼計算

法術穿透和物理穿透是一樣的道理 只不過是一個是物理對應護甲,魔法對應磨抗,穿透有百分比和固定穿透 游戲里是25/30%,意思就是說有25的固定穿透和30%的百分比穿透 假設敵人有100護甲 就是100先減去30%的百分比穿透剩下70在減去25的固定穿透,敵人相當於就剩下45護甲 (敵方護甲多,百分比穿透收益大,敵方護甲少 固定穿透收益大)。

C. lol英雄聯盟的攻擊力值和普攻傷害、技能傷害是怎麼計算

普通攻擊:物理傷害值*(目標護甲*護甲穿透百分比-固定護甲穿透)/((目標護甲*護甲穿透百分比-固定護甲穿透)+100)x0dx0a技能物理傷害:(技能基礎傷害值+基礎攻擊*物理加成百分比)*(目標護甲*護甲穿透百分比-固定護甲穿透)/((目標護甲*護甲穿透百分比-固定護甲穿透)+100)x0dx0a技能法術傷害:(技能基礎傷害值+法傷強度*法傷加成百分比)*(目標魔抗*法術穿透百分比-固定法術穿透)/((目標魔抗*法術穿透百分比-固定法術穿透)+100)x0dx0a真實傷害:該多少就多少,無視目標護甲魔抗。

D. 魔獸世界裡物理傷害是怎麼算得

攻擊力(Attack Power,簡稱AP)
Warrior/Paladin:AP=角色等級*3+力量*2-20
Hunter/Rogue:AP=角色等級*2+力量+敏捷-20
Shaman:AP=角色等級*2+力量*2-20
Druid:AP=力量*2-20
Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10
角色DPS=AP/14+武器DPS
單次攻擊傷害(最小/最大)=攻擊速度*AP/14+武器傷害(最小/最大)+技能附加傷害

E. 怪物獵人世界物理傷害計算


怪物獵人世界冰原各位玩家都很熟悉了,但可能有玩家不太清楚具體的傷害構成公式,下面給大家帶來一個怪物獵人世界冰原的物理傷害數值計算
首先,我們要先明確,MHW中造成的最終傷害包含了物理傷害和屬性傷害,而公式就是很簡單的直接相加,最終傷害=物理傷害+屬性傷害帆簡沒
本期我將會對物理傷害進行介紹
公式:
【物理傷害=面板攻擊力÷武器倍率x動作值÷100x會心補正x斬味補正x斬味懲罰x刃中補正x憤怒補正x異常狀態補正x全體防禦率x肉質÷100】
【面板攻擊力】
面板攻擊力好理解,就是你此時人物的面板攻擊力,受武器攻擊力,各種buff的影響。面板攻擊力有一個極限,在本體中為武器攻擊力的三倍,冰原中為武器攻擊力的兩倍。
【武器倍率】
武器倍率是卡普空為了實際情況和平衡性的所引入的一個數值。大劍和大錘的武器面板攻擊上千,是弓箭、片手等武器的數倍,這是因為在實際情況下大劍大錘這種重型武器直觀傷害一定會比片手這種小型武器高。現實你拿大劍打獵,一劍下去獵物兩半了,你用片手,可能要剌個幾十刀獵物才死。這種設定會給玩家代入感,同時區分各個武器。但這是游戲,不可能這么弄,所以就有了武器倍率這個設定,即所有武器的【面板攻擊力】除以該武器的【武器倍率】所得的【實際攻擊力】近似相等
14種武器的倍率如下:
武器倍率
【動作值】
不同武器的不同招式有不同的動作值,所有招式的傷害都是基於動作值。動作值的區間為1~300,後面除以100可以理解為該招式的傷害為獵人【實際攻擊力】的百分之多少。
以弓箭為例,弓箭的四蓄平射動作值為11,除100得11%,也就是說弓箭的四蓄平射造成的傷害是實際攻擊力的11%。而大劍的真蓄力斬的動作值有200多,這意味著大劍可以打出兩倍多於實際攻擊力的傷害。
動作值是怪物獵人裡面對武器進行玩法區分的真正因素。咐畝
上述的幾個加黑數值進行計算之後得出的就是你這個技能的理論傷害
但在實際狩獵中會發生各種情況,比如打出會心了,白斬用光了等等,下面就來介紹一下公式後面的幾個名詞的意思。
【會心補正】
怪獵的會心分【正會心】和【負會心】兩種,下面是倍率,在計算時可以直接將倍率帶入公式。
會心倍率圖示
但在實際情況中,我們的會心率會對傷害造成影響,不可能次次會心,因此我們便引入了會心補正的期望這個概念
會心補正(期望)={(會心倍率-1)*會心率}+1
幾種不同會心情況的會心補正(期望)
【斬味補正】對有斬味的近戰武器的補正,不同的斬味對應不同的斬味補正
斬味補正
【斬味懲罰】當武器處於黃斬及以下時觸發,懲罰系數應該是0.6.但是不用深究,應該沒人會經常觸發這個懲罰吧。
【刃中補正】大劍,太刀等長武器才有的一種補正,就是用武器的中間的部位打怪,比用刀尖和刀把傷害高一點,倍率為1.03.
【憤怒補正】當怪物憤怒時我們傷害會變得高一點,這就是觸發了憤怒補正,倍率大概為1.1.
【屬性異常補正】這里特指睡眠狀態,對睡眠中的怪物造成的傷害會翻倍也就是2.0的倍率,所以才會有眠斬和眠態納爆。
【全體防禦率】這里指的是在調查、活動任務中,我們對怪物造成的傷害會變低或變高,這就是因為這個任務有不同的全體防禦率。(冰原中取消了這個設定)
【肉質】怪獵玩家經常提到的一個詞,它除以100後代表了怪物某部位對某種傷害的吸收率。比如某隻怪頭對斬擊的肉質為45,也就是說斬擊傷害打到它頭上只會造成45%的傷害。另外,木樁的肉質為80.
此計算方式僅供參考,一切還要以狩獵的實際情況為准。屬性傷害的計算會進行不定期的更新。
【特別感謝:__突_弩·_、西伯利亞獅子對本文的大力支持】

F. 抗性和防禦怎麼減少傷害的物理攻擊和魔法攻擊的傷害怎麼計算

一、攻擊力(Attack
Power,簡稱AP)的計算公式:
Warrior/Paladin:AP=角色等級*3+力量*2-20
Hunter/Rogue:AP=角色等級*2+力量+敏捷-20
Shaman:AP=角色等級*2+力量*2-20
Druid:AP=力量*2-20
Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10
角色DPS=AP/14+武器DPS
單次攻擊傷害(最小/最大)=攻擊速度*AP/14+武器傷害(最小/最大)+技能附加傷害
二、防禦力(Armor)的計算公式:
1敏捷(Agilty)=2Armor
Armor減少傷害%=0.75%*防禦力/(攻擊方等級+9)
例:防禦力5000的角色,
被61級敵人攻擊時,可以減少傷害0.75%*5000/(61+9)=53.6%
被51級敵人攻擊時,可以減少傷害0.75%*5000/(51+9)=62.5%
傷害減小值的封頂值是75%,這時角色的防禦力為100*(敵人等級+9),也就是說殺62級敵人時防禦要在7100以上才能達到封頂效果。我不知道現在最高防禦能達到多少,但在絕大多數情況下,殺同等級敵人是不可能達到封頂值的。
當被法術攻擊時,你有兩種可能性抵抗法術的傷害。第一種可能性是基於你的等級。如果你比攻擊你的施法者等級高很多的話,你抵抗住法術攻擊的幾率將比較高,但是如果你等級比施法者低的話,你抵抗住法術攻擊的幾率將比較低(最小有1%的幾率抵抗法術攻擊)。當你抵抗法術的時候,你將完全不受到其法術效果的影響。
第二種法術抵抗的可能性是基於你的元素抵抗值和施法者的等級。你的元素抵抗值相對於施法者的等級越高,你法術抵抗的可能性就越大,最大的抵抗可能性是75%。對於大多數的法術來說,抵抗法術幾率是直接完全抵抗該法術效果的幾率。對於那些直接攻擊法術來說(完全直接傷害效果法術,比如火球,心靈震爆和地震術),抵抗幾率將是你能抵抗50%傷害的幾率。
當你被直接傷害法術擊中的時候,你將有可能抵抗100%,75%,50%,25%或0%的法術傷害,這取決於你的元素抵抗值和施法者的等級。將你各級(100%,75%,50%,25%和0%)法術抵抗平均一下就是你的平均抵抗幾率。比如說,如果你的火焰抵抗值是250,那當你遭到等級50的法師的火焰法術攻擊時,你將抵抗大約75%的傷害值,(你可以根據以下的表格進行對照計算)。再舉個例子,如果你的火焰抵抗值是100的話,那你將抵抗大約30%的傷害值。
以下是具體的表格,元素抗性值與抵抗50級法術技能幾率的對應關系。
對大多數50級法術的抗性
抵抗值
50
100
150
200
250
法術抵抗機率
15%
30%
45%
60%
75%
對50級法術直接傷害的抗性
抵抗值
50
100
150
200
250
法術抵抗幾率
0%
1%
1%
11%
25%
抵抗100%傷害幾率
0%
1%
1%
11%
25%
抵抗75%傷害幾率
2%
6%
18%
34%
55%
抵抗50%傷害幾率
11%
24%
48%
40%
16%
抵抗25%傷害幾率
33%
49%
26%
14%
3%
造成完全傷害幾率
54%
20%
7%
1%
1%

G. 《王者榮耀》傷害計算公式是什麼

1、傷害計算公式(物理和法傷相同):實際傷害=輸出*602/(602+實際抗性)、免傷比=實際抗性/(實際抗性+602)。

2、抗性計算公式:實際抗性=(自身抗性+裝備抗性-固定穿透)*(1-比例穿透)。

3、抗性減傷:抗性100時減傷14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%。

傷害轉化比

在《王者榮耀》新賽季手游中,游戲對局中的傷害轉化比指的是在本局中,傷害佔比/經濟佔比=傷害轉化比,數值越大說明玩家腔伏經濟吃的者搏不多但是輸出非常可觀,而接近於1則表明持平。傷害轉換比伍嫌攜可以理解為傷害轉換率,傷害佔比/經濟佔比*100%=傷害轉換率;比如

1、傷害佔比30%,經濟佔比19% ,傷害轉化比就是 1.6。

2、傷害佔比24%,經濟佔比23%,傷害轉化比就是1.0。

H. 夢幻物理傷害計算公式

1傷害=3命中
1力量=0.65傷害(人族)——【0.7傷害(魔族)】【0.6傷害(仙族)】
武器傷害公式:傷害+命中+力量÷3
無修人物空手傷害公式:摘下武器的傷害屬性
人物實際的輸出傷害:主要看人物技能、攻修、特技、臨時傷害
人物傷害還受:陣型、白天黑夜、武器屬性相生相剋、人物屬性相生相剋等影響

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