『壹』 數字人C4D基礎知識之七:自然光
春節期間,在明亮的陽光下,重新閱讀了英國理查德-約特的《視覺藝術用光-LIGHT FOR VISUNAL ARTISTS》一書,感受頗深。作者對光藝術角度的研究非常透徹,看得出作者熱愛自然、熱愛生活,觀察生活,體悟生活。讀罷,感覺這些知識對研究室內外效果圖製作非常有幫助,通過重溫學習,把一些重點記錄下來,並用三維軟體重新在場景中還原,分享給喜歡的朋友。
【理論】
第一部分:基礎部分
上圖是一個晴天午後的環境模擬。
1、主要光源為太陽 (下午的陽光有點淡黃色,暖意,正午為白色)最亮、投射清晰的陰影。高光的形狀和顏色,由其決定,光源越小,陰影越清晰。
2、次光源為天空光。這是一個極大的光源,太陽中的藍色光由於在大氣中的灰塵發生了散射,而在天空中形成一個巨大的藍色的環境光,它所生成的陰影是非常柔和的,但在太陽的直射下是看不見的。受它的影響,太陽光照不到的地方都會呈現藍色調,(它能照射到)比如陰影部分等等。
3、白色地面和球體之間還有第三種光源為反射光。在底板和球體之間由於反射著天空光,所以陰影不會非常暗,雖然地面和球體是白色,天空環境光能照到,所以呈現藍色。
高光、陰影、明暗交界線:最亮的地方是高光,它的形狀基本受太陽的形狀和顏色殲嫌決定(當然還有表面的反射屬性如各項異性情況),最暗的地方是球體的底下,太陽光和天空光都照不到的地方;其次是明暗交界線,這個地方是陽光直射區(太陽能照到)和背光面(天空環境光和反射能照到)的邊界線。
下圖是逆光的大樓,背光面玻璃牆反射著天空環境光,下面大理石的牆面也呈現藍色色調。
陰影被天空環境光照亮,呈現藍色色調。
【三維軟體中模擬】
1、建立一個地面,賦予白色材質;建立天空(在C4D中天空是一個巨大的封閉的球體)賦予發光通道,藍色,亮度值暗一點;建立一盞遠光燈,設為白色,調整角度,模擬太陽光。
2、早先的三維渲染軟體,沒有全局光渲染引擎,都是線掃面渲染一類居多。所以要模擬這類的效果,必須要用不少燈光:復制一堆點光源(那時沒有面光源),模擬天空藍色環境光;用一盞平行光模擬太陽光;用一盞點光源放在球體的後面,模擬反射,弱化陰影作用;如果地面為其他顏色,如紅色,那麼,還要打一盞亮度非常小的紅色點光源照射球體的背面,模擬地面對球體的輻射影響。
可是,現在利用全局光照引擎,進行簡單設置,就可以達到以上效果。
3、全局光照引擎,利用大量的光子在封閉的空間中,模擬真實光線在物體之間反彈進行計算,渲染的效果基本能滿足我們的要求。渲染如下:
第二部分:不同時間的自然光
自然光源當然是指太陽,但在不同時間不同的天氣下,陽光表現不同的特性,或硬或軟,或冷或暖。
1、大氣的散射和雲層的遮蔽作用。
散射: 地球的大氣層,把陽光中氏空手的波長短的光虧逗波散射到四面八方,而波長長的光波則能穿過較長的距離(紅橙黃綠藍靛紫 波長依次變短)。當太陽沒有出地平線或沉到地平線以下,天空光中散射光為僅有的光源。
下兩幅圖是晚霞的圖片。陽光的傾斜角增大,陽光的調子變暖,陽光帶有金黃色的色調,由於光線強度減弱,天空也就變成了較暗的藍色。 日落前的一小時,被成為「黃金一小時」,此時陽光飽和度非常高,主光為暖色調,陰影為互補色冷色調,非常漂亮。
雲層的遮蔽作用: 雲層是半透明的,陽光雖然可以穿透雲層,但要經過漫射,光線向四面八方傳遞(比如平行光穿過毛玻璃一樣)雲層把太陽的小而硬的光源變成柔和的大光源。
下圖是陰天的圖片,太陽光被厚厚雲層遮蔽,天空是一個柔和的發光體,陰影柔和,物體的飽和度很高。
下圖是陰影下的植物,沒有高光,陰影柔和,飽和度很高。
下圖是有雲下的植物,植物上有高光。
2、正午的陽光。 當太陽上升的最高點,光線是白色,最強烈的,陰影最小。強光使物體的顏色變淡(飽和度低)亮度和陰影對比強烈,陰影里的細節很少。
樓體顏色發白,陰影很深很銳利,對比強烈。
3、傍晚和日落前。 隨著太陽的角度變大,陽光的調子越來越暖,陽光明顯帶有金黃色的色調,光線的減弱,天空變成一種深藍色。
4、日落。 當太陽快要落下去的時候,太陽變成深橘偏紅的顏色,天空變得更深更濃的藍色,陰影特別長,質感明顯。有雲的時候,天空的顏色特別鮮艷。
5、黃昏。 天空主光源就是天空光。光線柔和、陰影很少、反差很低。
6、夜色。 雖然沒有太陽光,有些亮光來自太陽的微弱散射、月亮的光、星光和人工光居多。
夜晚的光是軟調子的漫射光。天空永遠比地面的景緻亮一些。
7、雲隙和光斑: 在自然界中,也常有明暗交織的情況出現。雲隙:光照缺少天空的藍色輔助光,但是從雲縫中投下的陽光卻很強烈,地面出現光斑。
【感悟】
1、喜愛自然、觀察生活,了解光學原理對CG人太重要了,我們用計算機模擬現實,那在你心中,你應該知道現實是什麼樣子,不能完全交給計算機,否則你做出的圖就感覺不舒服,不真實。製作效果圖的朋友給我講:有些作者的效果圖純粹是杜撰出來的,比如,一個非常干凈的裝修好的室內,窗外射進來的陽光,出現了非常明顯的光線(丁達爾現象),作者以為這樣好看,其實,如果真的出現這種情況,說明室內空氣中有大量的浮灰,否則,干凈的空間,不可能產生這樣的光線。再有,不少人為了表現室內燈光,製作的效果圖,白天陽光充足的時候,室內燈光全開,渲染出的燈光效果卻非常明顯,很顯然,這不和常理。如果表現燈光效果,就製作一張夜景的效果圖好了。(作者也可能為了節約成本,把白天和黑夜都做到一張圖中了,呵呵)
2、在這里學習,只是一知半解,真正還得多看書多學習,然後,再去觀察生活和照片。
強烈推薦這本書(不是廣告,是真正的好書)。
3、補充:在C4D中可以使用「物理天空」來模擬「自然」,也可以用專業軟體VUE製作環境,有機會我會編寫介紹。
聲明:以上演示的圖片都來自網上,僅學習研究之用,沒有商業用途。
『貳』 c4d如何改變過度天空顏色
使用渲染設置。
在渲染設置添加全局光照,這樣可以模擬整個自然環境的光照效果,在添加一個50%亮度的遠光燈,增強天光,派氏光影感更立體,投影為陰影貼圖。渲染器設置添加環境吸收,由此優化陰影的過度,更接近現實,添加100%亮度的燈尺羨岩光(泛光)模擬太陽光,投影為區域陵御(光線跟蹤也可以),這樣就可以了。
『叄』 C4DR23的OC太陽把顏色去掉怎麼還是紅的
燈光強度、色溫。
1、C4DR23的OC太陽顏色和燈光強度有關,光強則變淺變亮,光弱則變昏暗,強度大所以把顏色去掉還是紅色的。
2、C4DR23的OC太陽顏色和色溫有關,燈光色溫偏黃或偏藍,材質也會相應不同程度的偏色,色鉛純溫大所以把顏色激枝去掉還是紅槐鉛咐色的。
『肆』 請問一下,c4d物理天空太陽顏色調不了白色,是什麼原因
預覽顏色里的顏色是給你參考觀察的,如果想自己設置太陽顏色的話,下面有個自定義顏色,勾選上就可以了。
『伍』 c4d r17天空顏色影響到模型怎麼辦
R17還沒用過,但應並敬該都差不多
你可以在天空上加一個合成標簽,在標簽屬性里點「排除」然後把搏棚不想受到影響的模型拖入進去
這樣模型就不會受到天空的影響的
如果你只是不想受到天空顏色的影響,可以在天空的材質的顏色通道里選擇「過濾」然後在「著色」前打上勾。天空顏色絕銀慎就會變成黑白的了
自己多試試
希望對你有用
『陸』 c4d視圖物體添加天空反射很刺眼
題主搜橘是否想詢問「c4d視圖物體添加天空反射很刺眼怎麼辦嗎」?
1、進入c4d視圖物體界面。
2、給對應的物體添加合成笑埋標簽。
3、使用菲尼爾或者漸變來調整反射和透明的程度即可。以上就是c4d視圖物體添加天空反射很刺眼的解世升團決方法。
『柒』 我的C4D r19添加加了材質,但是渲染視圖看不到天空顏色,找不出原因,哪位大神給指點下
額(︶︿︶)=凸,一般要想渲染一個清巧鄭場景至少得具備兩個條件:一個是燈光,一個是環境天空,有一個就能照亮場景,你這個問題出在這,場景沒有燈光,但是天空的材質球也給錯了-_-||,所以就渲不出你要的效果,你這種給天空直接上材質的方法是錯的,要想得到一個照亮場景的環境天空,你需要首先建一個材質球,然後在「窗口」菜單中打開「內容管理器」,在其中搜索「HDRI」選一張合適的HDRI環境貼圖,再然後將這個HDRI貼圖加到天空材質球的「發光」通道中,這樣天空才會被渲染出來,不能直接給天空上顏色材質答頌的,因為需要的是讓它發寬凳光照亮整個場景,你只給它上個顏色的話,它根本就沒有任何作用,所以你的天空也就渲不出來
『捌』 c4d加了物理天空就變了
貌似前兩天才回答過你的一個關於物理渲染的問題。。。今天又再次遇到,真是幸會啊。。
可以直接用旋轉工具旋轉物理天空。。。。太陽也會跟著一起旋轉。。剛剛創建物理天空時,如果沒有設定時間和地區。。。時間都是在中午12點。。。這時太陽的位置在Y軸正上方,稍微偏-Z方向一點點。。。是個很小的白點。。。找准位置,之後旋轉物理天空,就可以把太陽定位在想要的地方。。。之後把物理天空屬性里,太陽那一項里的鏡頭光斑打勾。。。渲染時它就變成太陽的樣子了。。。如果不勾鏡頭光斑的話,太陽就是一小白點
『玖』 c4d物理天空如何變成冷色調
c4d物理天空調成冷色調。
啟動c4d並建立一個簡單的場景,然後添加物理天空。在對象面板選擇物理天空,然後在下方屬性面板設置參數。
c4d物理天空設置,先創建一個天空,然後創建一個貼圖,貼圖關閉所有的選項只打開發光,將HDR貼圖放到發光當中,然後把貼圖貼到天空對象中,如果你不想渲染天空,可以給天空右鍵一個合成選項,取消攝像機可見。