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曾哥物理哪個app

發布時間:2023-05-24 17:31:15

『壹』 魔獸世界3.35死騎冰坦和血坦哪個好 詳細點

冰坦偏向群拉 起手可以立刻穩住仇恨 單拉比較弱…比較容易給高傷OT,且保命技能不是很給力 容錯量沒有血坦高 所以需要一定的裝備要求
血坦偏向單拉 單拉起手仇恨托托的 保命技能可以全程覆蓋 容錯量比冰坦高 但是群拉會顯得十分吃力 DPS急的話就立刻OT
綜合上述 如果是小副本 即五人本 冰坦是散戚占絕對優勢 而大副本 即十 二十五人 血猜仿坦是稍占優勢點沖兆陵
但大副本都是雙T(一般都是雙騎T) FQ群拉(FQ容錯更高) DKT輔助拉OT怪也可以
所以個人認為血坦比較好

『貳』 物理(初二)復習

初二物理上冊總復習
第一章《聲現象》復習提綱
一、聲音的產生與傳播
1.一切發聲的物體都在振動。用手按住發音的音叉,發音也停止,早褲該現象說明振動停止發聲也停止。
振動的物體叫聲源。
☆蟬鳴是蟬的發音肌收縮時,引起發音膜的振動而產生的。
☆在桌上撒些碎紙屑,敲打桌子時紙屑會跳動。說明桌子發聲時在振動。
2.聲音的傳播需要介質,真空不能傳聲。
聲能在液體中傳播的事實:水中的魚,被岸上人說話的聲音嚇跑。
聲能在液體中傳播的實驗:在水槽中盛入適量的水,兩只手分別拿兩塊石頭在水中相互撞擊,我們可以聽到撞擊聲。
3.聲音在介質中的傳播速度簡稱聲速。聲速的大小等於聲在每秒內傳播的距離。聲速的大小與介質的種類和溫度有關。
一般情況下,V固 > V液 > V氣
聲音在15℃空氣中的傳播速度是340m/s合1224km/h
☆運動會上進行百米賽跑時,終點裁判員應看到槍發煙時記時。若聽到槍聲再記時,則記錄時間比實際跑步時間要晚 0.29s(當時空氣15℃)。
☆回聲是由於聲音在傳播過程中遇到障礙物被反射回來而形成的。如果回聲到達人耳比原聲晚0.1 S以上,人耳能把回聲跟原聲區分開來,此時障礙物到聽者的距離至少為17m(當時空氣15℃)。在屋子裡談話比在曠野里聽起來響亮,原因是屋子空間比較小造成回聲到達人耳比原聲晚,不足0.1 S,最終回聲和原聲混合在一起使原聲加強。
☆測距離:利用回聲可以測定海底深度、冰山距離、敵方潛水艇的遠近。測量中要先知道聲音在海水中的傳播速度,測量方法是:測出發出聲音到受到反射回來的聲音訊號的時間t,查陸滑簡出聲音在介質中的傳播速度v,則發聲點距物體S= vt。
☆測聲速的方法:站在高大建築物遠處,大喊一聲。記下喊話到聽到回聲的時間t,測出喊話人與建築物之間的距離s。即可算出空氣中的聲速v,v=st

二、我們怎樣聽到聲音
1.聲音在耳朵里的傳播途徑:外界傳來的聲音引起鼓膜振動,這種振動經聽小骨及其他組織傳給聽覺神經,聽覺神經把信號傳給大腦,人就聽到了聲音。
2.耳聾:分為神經性耳聾和傳導性耳聾。前者不能治癒,後者可以治癒。
3.骨傳導:聲音經頭骨、頜骨傳到聽覺神經,引起聽覺。這種聲音的傳導方式叫做骨傳導。一些失去聽力的人(傳導性耳聾),可以用這種方法聽到聲音。
4.雙耳效應:(人有兩只耳朵,而不是一隻。)聲源到兩只耳朵的距離一般不同,聲音傳到兩只耳朵的時刻、強弱及其他特徵也就不同。這些差異就是判斷聲源方向的重要基礎。這就是雙耳效應。

三、聲音的特性
1.樂音是物體做規則振動時發出的聲音。
2.音調:指聲音的高低。音調與發聲體振動的頻率有關,振動頻率越高,音調越高。
物體在1s振動的次數叫頻率,物體振動越快頻率越高。
頻率單位是Hz。
聲音可分為次聲、可聞聲、超聲。
可聞聲:頻率在20~20000Hz之間。
次聲:頻率低於20Hz。
超聲:頻率高於20000Hz。
☆解釋蜜蜂飛行能憑聽覺發現,為什麼蝴蝶飛行聽不見?(蜜蜂翅膀振動發聲,頻率在20~20000Hz之間,在人耳聽覺范圍內;蝴蝶振動頻率低於20Hz,不在人的聽覺范圍內。)
☆長的空氣柱產生低音,短的空氣柱產生高音。長笛、簫等樂器,吹奏時靠空氣柱振動發聲。倒開水時聽到聲音的大小,與熱水瓶內的空氣柱有關。
3.響度:指聲音的強弱(大小)。
敲鼓時,撒在鼓面上的紙屑會跳動,且鼓聲越響跳動越高;將發聲的音叉接觸水面,能濺起水花,且音叉聲音越響濺起水花越大;揚聲器發聲時紙盆會振動,且振動越大聲音越響。根據上述現象可歸納出:聲音的響度與物體(發聲體)的振幅有關,振幅越大,產生的響度越大。
增大響度的主要方法是:減小聲音的發散。例如,醫生的聽診器。
☆男低音歌手放聲歌唱,女讓團高音為他輕聲伴唱:女高音音調高、響度小,男低音音調低、響度大。
4.音色:與發聲體的材料結構有關.人們根據音色能辨別樂器或區分人。
5.區分樂音三要素:聞聲知人──依據不同人的音色來判定;高聲大叫──指響度;高音歌唱家──指音調。

四、雜訊的危害和控制
1.當代社會四大污染:雜訊污染、水污染、大氣污染、固體廢棄物污染。
2.從物理學角度看,雜訊是指發聲體做無規則的振動發出的聲音。
從環境保護的角度看,雜訊是指妨礙人們正常休息、學習和工作的聲音,以及對人們要聽的聲音產生干擾的聲音。
3.人們用分貝(dB)來劃分聲音等級;分貝計量的是聲音的響度。人剛能聽到的最微弱的聲音(聽覺下限)為0dB;為保護聽力,應控制雜訊不超過90dB;為保證工作和學習,應控制雜訊不超過70dB;為保證休息和睡眠,應控制雜訊不超過50dB。
4.減弱雜訊的方法:在聲源處減弱雜訊、在傳播過程中減弱雜訊、在人耳處減弱雜訊。
☆中午要午休時,鄰居家裡大音量播放的優美動聽的音樂,就會變成雜訊。

五、聲的利用
1.聲可傳遞信息的例子:
a.用聲吶技術探測海底的深度。
b.判斷雷聲有多遠。
c.醫生用超聲波檢查身體。
☆回聲定位――蝙蝠在飛行時會發出超聲波,這些聲波碰到牆壁或昆蟲時會反射回來,根據回聲到來的方位和時間,蝙蝠可以確定目標的位置和距離.

2.聲可傳遞能量的例子:
a.工人用超聲波清洗鍾表等精細的機械。
b.外科醫生用超聲波把結石擊成細小的粉末。

第二章《光現象》復習提綱
一、光的傳播
1.光源:能夠發光的物體叫光源。
月亮本身不會發光,它不是光源。
分類:自然光源,如太陽、螢火蟲;
人造光源,如篝火、蠟燭、油燈、電燈。
2.規律:光在同種均勻介質中沿直線傳播。
3.光的直線傳播的應用及現象:
①激光準直。②日食月食的形成③射擊時瞄準目標。
④小孔成像。(小孔成倒立的實像,其像的形狀與孔的形狀無關。)
⑤影子的形成。(光在傳播過程中,遇到不透明的物體,在物體的後面形成黑色區域即影子。)
⑥排縱隊看齊。⑦木匠檢查木條刨得直不直。
4.光速:在我們的計算中,真空或空氣中的光速取為C = 3×108m/s = 3×105km/s。光在水中速度為真空中光速的3/4,在玻璃中速度為真空中速度的2/3。
與聲速相反,光在真空中傳播的速度最快。一般情況下,v氣>v液>v固。

二、光的反射
1.光的反射:光從一種介質射向另一種介質表面時,一部分光被反射回原來介質的現象叫光的反射。
☆光射到任何物體表面上都會發生反射。
2.反射定律:三線同面,法線居中,兩角相等。即:反射光線、入射光線和法線在同一平面上;反射光線、入射光線分居法線的兩側;反射角等於入射角。
3.光路可逆:在光的反射現象中,光路是可逆的。
4.我們為什麼可以看見物體?因為光進入我們的眼睛。分為兩種情況:
(1)物體本身發光(光源),發出的光直接射入我們的眼睛;
(2)物體本身不發光,是由於物體表面反射其它光源發出的光,進入我們的眼睛。
5.鏡面反射和漫反射
⑴鏡面反射:射到物面上的平行光反射後仍然平行。
條件:反射面平滑。
應用:迎著太陽看平靜的水面,特別亮。黑板「反光」等,都是因為發生了鏡面反射。
⑵漫反射:射到物面上的平行光反射後向著四面八方。
條件:反射面凹凸不平
應用:能從各個方向看到本身不發光的物體,是由於光射到物體上發生漫反射的緣故。(把桌子放在教室中間,我們從各個方向能看到它原因是:光在桌子上發生了漫反射。)
鏡面反射和漫反射的每條光線都遵守光的反射定律。
☆請各舉一例說明光的反射作用對人們生活的利與弊。
有利:生活中用平面鏡觀察面容;我們能看到的大多數物體是由於物體反射光進入我們眼睛。
有弊:黑板反光;城市高大的樓房的玻璃幕牆、釉面磚牆反光造成光污染。

三、平面鏡成像
1.平面鏡成像特點:等大,等距,垂直,虛像。即:
①像、物大小相等。
②像、物到鏡面的距離相等。
③像、物的連線與鏡面垂直。
④物體在平面鏡里所成的像是虛像。(實像:實際光線會聚點所成的像。虛像:反射光線反向延長線的會聚點所成的像。)
☆平面鏡成像原理:光的反射定律。
☆平面鏡的作用:成像 改變光路。
2.球面鏡:
1)用球面的外表面作反射面的面鏡叫凸面鏡。
凸面鏡性質:凸面鏡對光線起發散作用。
(凸鏡所成的像是縮小的虛像。)
凸面鏡應用:汽車後視鏡,街頭拐彎處擴大視野。
2)用球面的內表面作反射面的面鏡叫凹面鏡。
凹面鏡對光線起會聚作用。從焦點射向凹面鏡的反射光是平行光。
凹面鏡應用:太陽灶、手電筒、汽車頭燈。
☆牙醫內窺鏡是平面鏡;五官科醫生的額鏡是凹面鏡。
☆在研究平面鏡成像特點時,我們常用平板玻璃、直尺、蠟燭進行實驗。選用兩根相同蠟燭的目的是:便於確定成像的位置和比較像和物的大小。選用平板玻璃而不用平面鏡的目的是:平板玻璃是半透明的,便於看到蠟燭的像。

四、光的折射
1.定義:光從一種介質斜射入另一種介質時,傳播方向發生偏折;這種現象叫光的折射現象。
2.光的折射定律:三線同面,法線居中,空氣中角大。即:
⑴折射光線、入射光線和法線在同一平面內。
⑵折射光線、入射光線分居法線兩側。
⑶光從空氣斜射入水或其他介質中時,折射角小於入射角,折射光線向法線方向偏折。
☆光從一種介質斜射入另一種介質時,密度越小,光線在裡面與法線的夾角越大。空氣密度最小,光線在裡面的夾角最大。ɑ氣體﹥ɑ液體﹥ɑ固體
☆光從空氣垂直射入水中或其他介質,傳播方向不變(折射角=入射角=0度)。
3.光路可逆:在光的折射現象中,光路是可逆的。
4.應用:從空氣看水中的物體,或從水中看空氣中的物體看到的都是物體的虛像,看到的位置都比實際位置高。
☆池水看起來比實際的淺是因為光從水中斜射向空氣中時發生折射,折射角大於入射角。
☆藍天白雲在湖中形成倒影,水中魚兒在「雲中」自由穿行。這里我們看到的水中的白雲是由光的反射而形成的虛像,看到的魚兒是由光的折射而形成的虛像。

五、光的色散
1.色散:一束太陽光通過玻璃三棱鏡後,被分解成七種色光的現象,叫做色散。
白光的組成:紅,橙,黃,綠,藍,靛,紫。
2.一束太陽光照在紅玻璃上,只透過紅光,吸收其它顏色的光;一束太陽光照在紅紙板上只反射紅光,吸收其它顏色的光. 一束太陽光照在藍玻璃上,只透過藍光,吸收其它顏色的光;一束 太陽光照在藍紙板上只反射藍光,吸收其它顏色的光.這說明:
透明的物體只透過與它顏色相同的色光,吸收其它顏色的光;
不透明的物體只反射與它顏色相同的色光,吸收其它顏色的光.

也就是說:透明物體的顏色由通過它的色光決定 ( 物體通過什麼色光,它就是什麼顏色);不透明物體的顏色是由它反射的色光決定的.( 物體反射什麼顏色,它就是什麼顏色)
3.色光的三原色:紅,綠,藍。等比例混合後為白色光。
顏料的三原色:品紅,黃,青。等比例混合後為黑色。
☆綠光照在綠色的菠菜上,菠菜呈綠色;照在白紙上,白紙呈綠色;照在紅紙上,紅紙呈黑色。
☆白紙上印有黑字,每個人都看得特別清楚。是因為白光照在試卷上,白紙反射出白光進入眼睛,而黑字不反光。
☆如果一個物體能反射所有色光,則該物體呈現白色;如果一個物體能吸收所有色光,則該物體呈現黑色;如果一個物體能透過所有色光,則該物體是無色透明的。

六、看不見的光
1.光譜:把七色光按紅、橙、黃、綠、藍、靛、紫的順序排列起來,就是光譜。
2.紅外線:在光譜中的紅光以外存在,人眼不能看見。
紅外線熱作用強,穿透雲霧的能力強,可以用來烘烤、遙控、拍照等。
紅外線輻射到物體上,可使被照的物體發熱;一般物體都會向外輻射紅外線,物體輻射紅外線的本領與物體本身的溫度有關,物體溫度越高,輻射紅外線的本領越強。
紅外線夜視儀是根據夜間人的體溫比周圍草木或建築物的溫度高,人體輻射的紅外線比它們強的原理製成的。

3.紫外線:在光譜中的紫光以外存在,人眼不能看見。
紫外線化學作用強,可用來殺菌,促進骨骼生長,應用它的熒光效應還可以進行防偽。
太陽光是天然紫外線的重要來源.適當的紫外線照射有助於合成維生素D,過量的紫外線照射對人體有害。
陽光中的紫外線大部分被大氣層上部的臭氧層吸收,不能到達地面。

第三章《透鏡及其應用》復習提綱
一、透鏡
1.通過光心的光線傳播方向不變。
2.凸透鏡能使平行於主光軸的光線會聚在焦點(F)。
3.凸透鏡焦距越短,會聚作用越強(光線通過後偏折得厲害)。
同種材料製成的凸透鏡,表面越凸,焦距越短。
4.凸透鏡對光線有會聚作用;凹透鏡對光線有發散作用。
5.測焦距:
(1)將凸透鏡正對著太陽光。
(2)調節凸透鏡與紙屏的位置,直到紙屏上出現最小最亮的光點。
(3)用刻度尺測出透鏡中心到光點的距離即為焦距。

二、生活中的透鏡
1.照相機:照相機的鏡頭相當於凸透鏡,暗箱中的膠卷相當於光屏.當物距大於兩倍焦距時,它能成倒立、縮小的實像。
投影儀:投影儀上有一個相當於凸透鏡的鏡頭。當物距稍大於焦距時,它能成倒立、放大的實像。
放大鏡:放大鏡本身就是一個短焦距的凸透鏡。當被觀察的物體在其焦距以內時,它能成正立、放大的虛像。
2.凸透鏡成實像時,物體和實像分別位於凸透鏡的兩側;凸透鏡成虛像時,物體和虛像分別位於凸透鏡的同側。
3.平面鏡成像與凸透鏡所成的虛像有何異同:
不同點:平面鏡是通過光的反射成等大的虛像;凸透鏡是通過光的折射成放大的虛像。
相同點:都是由光線的反向延長線的交點組成,都不能用光屏來承接。而且都是正立的。

三、探究凸透鏡成像的規律
1.實驗時點燃蠟燭,使燭焰、凸透鏡、光屏的中心大致在同一高度,目的是:使燭焰的像成在光屏中央。
若在實驗時,無論怎樣移動光屏,在光屏都得不到像,可能的原因有:①蠟燭在焦點以內;②燭焰在焦點上;③燭焰、凸透鏡、光屏的中心不在同一高度;④蠟燭到凸透鏡的距離稍大於焦距,成像在很遠的地方,光具座的光屏無法移到該位置。
2.凸透鏡成像規律
一倍焦距分虛實,兩倍焦距分大小,實倒虛正。
物距等於像距( u = v = 2f ),成倒立、等大的實像。
照相機:物距大於像距( u > 2f ,f < v < 2f),成倒立、縮小的實像。
投影儀:物距小於像距( f< u < 2f ,v > 2f ),成倒立、放大的實像。
放大鏡:物距在一倍焦距以內( u < f ),成正立、放大的虛像。
3.對規律的進一步認識:
⑴u=f是成實像和虛象,正立像和倒立像,像物同側和異側的分界點。
⑵u=2f是實像放大和縮小的分界點
⑶當像距大於物距時成放大的實像(或虛像),當像距小於物距時成倒立縮小的實像。
⑷成實像時:

四、眼睛和眼鏡
1.成像原理:眼球好像一架照相機。從物體發出的光線,經過晶狀體和角膜的共同作用,在視網膜上形成倒立、縮小的實像。分布在視網膜上的視神經細胞受到光的刺激,把這個信號傳輸給大腦,我們就看到了物體。
2.近視眼產生的原因是晶狀體太厚,折光能力太強,或者眼球在前後方向上太長,使像成在視網膜的前面。因此應該利用凹透鏡對光有發散作用的特點,在眼睛前面放一個凹透鏡,使像成在視網膜上。
3.遠視眼產生的原因是晶狀體太薄,折光能力太弱,或者眼球在前後方向上太短,來自遠處一點的光還沒有會聚成一點就達到視網膜了。因此,應該利用凸透鏡對光有會聚作用的特點,在眼睛前面放一個凸透鏡,使像成在視網膜上。
4.透鏡焦度用ф表示,f表示焦距,則ф=。
眼鏡片的度數T=×100
凸透鏡(遠視鏡片)的度數是正數;凹透鏡(近視鏡片)的度數是負數。
5.取一副老花鏡,測定它的兩個鏡片的度數。
器材:一個白紙屏、一把刻度尺、一副老花鏡
步驟:
(1)將兩個鏡片分別正對著太陽光
(2)調節凸透鏡的位置,直到紙屏上出現最小最亮的的光點
(3)用刻度尺分別測出鏡片到光點的距離f1、f2
(4)用公式算出鏡片的度數.T=×100

五、顯微鏡和望遠鏡
1.顯微鏡:顯微鏡鏡筒的兩端各有一組透鏡,每組透鏡的作用都相當於一個凸透鏡。靠近眼睛的凸透鏡叫目鏡,靠近被觀察物體的凸透鏡叫物鏡。
來自被觀察物體的光經過物鏡後成一個放大的實像;目鏡的作用是把這個像再放大一次。經過這兩次放大作用,我們就可以看到肉眼看不見的小物體了。
顯微鏡物鏡焦距短,目鏡焦距稍大。
2.望遠鏡:有一種望遠鏡也是由兩組凸透鏡組成的。望遠鏡物鏡的作用是使遠處的物體在焦點附近成一(縮小的)實像;目鏡的作用相當於一個放大鏡,用來把這個像放大。
望遠鏡物鏡焦距較長,目鏡焦距較短。
3.物體對眼睛所成視角的大小不僅和物體本身的大小有關,還和物體到眼睛的距離有關。
☆簡述測焦距的三種方法(近似值)
辦法一:把凸透鏡正對著太陽光,使另一側有一個很小很亮的光點,量出光點到凸透鏡的距離即焦距;
辦法二:把凸透鏡作放大鏡使用,透過放大鏡看書本上的字,當字很模糊不清時,量出字到凸透鏡的距離即焦距;
辦法三:利用凸透鏡成像,當光屏上得到清晰等大的像時,量出物到凸透鏡的距離,再除以2即為焦距。

☆簡述區別凸透鏡與凹透鏡的幾種方法
方法一:看外觀,中間厚、邊緣薄的是凸透鏡,否則是凹透鏡。
方法二:對著課本上的字看,能把字放大的是凸透鏡,否則屬於凹透鏡。
方法三:正對太陽光,能會聚太陽光的透鏡是凸透鏡,否則是凹透鏡。
方法四:能使蠟燭在光屏上成倒立的實像的透鏡是凸透鏡。
方法五:讓一個遠視眼透過鏡片去看近處的物體,能看清楚的是凸透鏡。

第四章《物態變化》單元提綱

一、溫度計
1.我們把物體的冷熱程度叫溫度.
常用單位是攝氏度(℃):在一個標准大氣壓下冰水混合物的溫度為0攝氏度,沸水的溫度為100攝氏度,它們之間有100個等份,每個等份代表1攝氏度。某地氣溫-3℃讀做:零下3攝氏度或負3攝氏度
2.熱力學溫度與常用溫度的換算關系T=t+273.15 K
3.常用液體溫度計:

『叄』 新夢幻之城60級寶寶怎麼選擇 60級寶寶選擇攻略

絕對的龍族寵兒。囂張霸氣的外表,霸道的技能毀滅凝視,滿級狀態降低對方單體80%的魔防,法系不錯的選擇。智力成長資質較高,滿資質是6085,一點資質平均是4點多的法攻,滿資質狀態下,妖龍有2.6萬左右的法攻,再加上龍族威嚴和公會冥思等技能的提高,輸出還不錯。需要注意的是,妖龍速度極慢,血厚。暴擊高,命中高。 戰士:契合度3星。鑒於妖龍獨特的降低80%法防的技能,物理職業就不用考慮妖龍了。 法師:5星。高輸出,高暴擊,技能搭配。 巫師:5星。巫師目前的完美寵物。技能,速度,輸出等方面非常契合。 槍手:3星。物理職業。 刺客:3星。 牧師:4星半。牧師的完美路線還是睡殺的好,要麼太古,要麼煉獄魔靈。 煉獄紅魚(水妖王大人) 天賦技能背書一擊,造成220%物理傷害。屬性比真雷嘯高出一點。在真雷嘯光華日益暗淡的時候,紅魚還是一個不錯的過度寵物。典型的物理輸出寵物,契合度等可以參照真三頭。 煉獄蘑菇 植物型最強寵物,媲美真三頭的資質。信曾哥的原地復活,天生毒系傷害一堆,速度快,這是植物寵物的特點。關於蘑菇王,除了巫師不需要物理類輸出寵物以外,蘑菇幾乎適用任何職業。打到煉獄寶寶,賣錢,自己用都是不錯的選擇。 煉獄魔靈 精靈都是速度型寵物,煉獄魔靈也不另外。技能昏睡之眼,與太古噬能妖寶寶一樣,對於牧師走睡殺路線pk很好很強大。可以說,精靈就是巫師,一系列控制和衰弱技能,附加灼燒的運用。煉獄出品,資質都說得過去。 戰士:契合度3星半。天生速度不足的戰士,和魔靈打配合,不太樂觀。 槍手:契合度5星。槍手是必須堆速度的,槍手走睡殺,屬性足夠的前提下,也是極強的。 巫師:契合度3星半。控制疊加,想都別想了。 法師:契合度4星。好吧,必須說,速度夠的情況下,睡殺戰術很不錯。 刺客:契合度4星半。魔靈就像一個火力吸引點,速度比對手快,對手無能為力,速度比對手慢,面對高輸出刺客和魔靈,殺哪一個也不是很好做出決定的,堆血吧刺客,帶個魔靈也就重新傲世了。 總之,睡殺路線最適合的還是牧師,自身信曾哥,然後還有復活技能。如果寶寶速度能比巫師快,巫師選擇魔靈,上手魔靈睡,巫師石化還說的過去,不過,巫師們拼的就是速度,競技場合也都是幻影,速度卡速度葯,一般都比寶寶快了。石千軍 最強機械寶寶。 24萬的血,高防禦,絕對的站得住腳。一系列輔助增防保命輔助技能。無視防禦和各種盾效果的輸出,意味著,在不計技能提升百分比的前提下,多少物攻就能造成多少的傷害。無視各種盾和對方防禦數值。天賦技能致命穿刺,打前後兩個,適合聖殿輸出。 戰士:契合度,同樣5星。不過輸出還是有點欠缺。不過,一次前後兩個2萬的傷害,並且輔助增益戰士保命輸出,算不錯的寵物了。 法師,好吧,4星半吧。短命的法師,除了英雄聖殿,還是別想著保命了,盡情輸出吧。 槍手:4星半。槍手可不是輸出依靠防禦致勝的職業。 牧師:5星。站住腳的牧師是無敵的。汗,沒有絕對的無敵,不過,在續航出色的牧師職業下,搭配石千軍,不錯了。 巫師:3星半。 刺客:必須說一下,改版以後,很多刺客選擇堆血攻。如果不選擇高輸出寶寶,機械可以考慮一下,4星半。 通過上面的介紹,大家是不是對新夢幻之城60級寶寶的選擇有所了解呢?各位,你們准備好了嗎?快去8090新夢幻之城中選擇你想要的寵物吧!

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