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在3d中如何製作物理實驗用具

發布時間:2023-05-26 02:39:36

Ⅰ 請問這種紙杯在3d中如何建模方底圓口的形狀

樣條線放樣
製作杯底一個方耐爛底圓角的線條 再製作杯口的圓形 製作一根樣條線為杯子高度 使用放樣命令 就可以昌伏做出來了~昌迅漏!

Ⅱ 3d怎麼製作燈箱

3d怎麼製作燈箱的立體效果。1、首先在軟體中選擇矩形工具,設置寬度1000像素寬為1000像素(位置) ,確定。2、點擊對象菜單中的設置寬度寬度,並在畫布中拉出對話框。3、設置寬度為600,高度為1100,單位像素為800×600像素。4、接著,選擇背景菜單中的圖像菜單中的背景選項。將圖像拖入到畫布中,設腔旁陪置圖像大小為400* 300ppi。點擊確定按鈕後就可以伍蠢選擇背景圖片,然後將其復制一份。5、打開對象菜單中的圖像菜單中的圖像大小設置為400* 600,然後給此圖啟岩片添加一個顏色為深紫色的圖像。然後選擇圖層並將其粘貼到畫布上。第二步選擇圖像菜單圖像大小。前點擊確定。具體大小設置如下圖。第三步選擇新建調整圖層。

Ⅲ 3D列印機如何在教育領域發揮它的作用呢

1、3D列印技術的普及本身

可以像小學和中學的計算機一樣,開設比較簡單的3D列印課程。 北京一家公司正在推廣這種培訓課程,但對孩子來說,收費似乎還不便宜。 如果採用這種方法,可以選擇簡單的模型作為課程的工具,成型時間可以控制在30分鍾左右。

2、恢復課程模式

歷史、生物、地理等課程的一爛液些原理圖、模型,可以印刷,可以比較直接地讓學生掌握。 例如青蛙的解剖學模型,學校自己買是比較麻煩的,但是如果生物課教師用心,列印模型進行說明,上課的效果可能會更好。

3、學生學習三維建模

可以學習很多簡單的設計軟體。 Autodesk公司提供的一系列設計軟體(例如TinkerCAD ),很容易讓中小學生入門模型設計,如果能直接列印學生設計的東西,碧歷弊將大大協助提高學生的興趣。

4、興趣小組及其電子製作比賽等

參加比賽的道具有3D印刷的和紙糊的完全不同的兩種完成效果。 配合縱維立方3D列印機,學生能發揮的想像空間太多了。那麼,將3D列印技術應用於教育,到底能為孩子們做什麼呢?

①3D思維

很多孩子的空間想像能力差,是因為缺乏交互的經驗,在進行3D列印的過程中,孩子們不可避免地會接觸到3D模型,在默契化中對空間的認知會變好。

②創造性

3D建模技術賦予了人們無限的虛擬創作能力,但這些技術局限於製造成本,始終沒有完全釋放出來。較低成本的3D列印機完全擺脫了製造的障礙,激發了人們的想像力。。

③動手能力

基於3D列印技術的創造者活動特別多,這些活動涉及電子電路,是手工組裝的,孩子需要手工作業的能力。 孩子們可以在這樣的活動中改變設計、製造、組裝、測試、一系列發明創造的歷史,放鬆想像,獲得快樂的練習。

④智力玩具

3D拼圖、3D迷宮、齒輪玩具、變形玩具等益智玩具傳統製造方法不當或成本過高。縱維悔族立方3D列印機將迅速製造並交付。

⑤科學實驗

使用3D列印,可以快速製作一些物理實驗裝置,深入理解科學原理。 例如杠桿原理實驗、離心力實驗、重力和浮力實驗、聲音和振動實驗等。

Ⅳ 什麼3d軟體能模擬物理燈光效果

FRED 光機模擬設計軟體

FRED 光機模擬設計軟體 ,該軟體是美國 Photon Engineering 所出產,由原薯緩開發 ASAP 的主要核心工程師所設計研發,並導進 TracePro 的窗口人機介面,與其它同類產品相比,性能更高、模塊類型豐富,性價比更具優勢, 只要租用價即可買斷該軟體 ,不用年年支付租賃費,而且一次即可擁有以下所有功能。

應用領域
FRED 運用的領域范圍非常廣泛,只要系統可以用幾何光學來描述,都可以用它來做分析,常見的應用領域為:照明系統、導光管、投影系統、激光、干涉、雜散光、鬼影分析、生物醫學、其它光學系統原型之系統設計等等,無論是簡易或是復雜的成像與非成像系統結構, FRED 都可以准確的建構及分析。


良好的人機操作介面 3D 顯示效果窗口 CAD檔匯入無賀棗破面
RGB LED 人眼效果
無對象數限制 無光線數限制

激光二極體及光纖耦合系統
激光二極體案例是利用 FRED 來模擬出二極體輸出、傳遞同調光、光纖耦合效率計算,這個系統包含了激光二極體光源、平行透鏡、雙歪斜棱鏡、聚焦透鏡、光纖輸入面。

照明系統-非相干光源及反射罩系統
FRED 可以模擬所有顯示系統的光源,包含了 LED 、 RGB LED 、白熾燈、 HID 氙氣燈、氖燈、電弧光、熒光燈。而且可以隨你所需要而更改顏色,使你更容易的就可以區別出光線折射、反射的信息。
投影機範例
投影機照明系統之弧光光源光學設計與分析,及成像系統到成像面是分析與設計。而投影機這個系統包含了照明設計、微機電設計、成像設計、極化分析、色彩分析及設計、散射光分析以及光機系統的設計及分析。
雜散光計算
利用 FRED 來建構任何復雜的結構分析,並提供給准確的分析結果,也可以真正的模擬出塗黑漆時,所產生的雜散光效應,看到雜散光形成及其路徑,另可以將雜散光的分析結果分類,轉成所需的報表或圖形格式。
三片式透鏡之鬼影分析
FRED 提供了透鏡在真實世界時,所無法避免的現象 - 鬼影,可從透鏡設計軟體匯入三片式透鏡,依需求 設定 多波長的發光源,也可自行定義光線的序列近軸描光方式,或是定義各透鏡表面之光學特性 ( 鍍膜 ) ,分析鬼影之不同禪手拆光線路徑、鬼影之照度分析。
干涉量測系統
同調光 (Coherent) 傳遞及干涉量測系統的模擬,可以由 FRED 的軟體分析出光的傳遞過程,分光 ( 分出參考光 ) 、以及分析一個同調光的干涉圖形,而 FRED 中的光源,也可以設定為高斯光束分布、同調光、極化特性,使光源更符合實際的激光
數組透鏡-光照度計算
在 FRED 可以作非序列式的描光及同調光計算,可明顯的表示出 FRED 的分析結果,與真實的系統是一致的。
分光儀
可利用 FRED 來建構、分析全像光柵分光儀 (Holographic Grating Spectrometer) ,設定出一個多波長的發光源,來進行一個範例的模擬及分析。
內視鏡與導光管
利用 FRED 的照明設計,來驗證醫學及顯示系統上之導光管,可對光線進行改變方向之特性。
FRESNELS LENS
可以很輕易的建構出 FRESNELS LENS 的對象。

Ⅳ 3d動畫製作

3d動畫製作——步驟一:建模

建模需要有建模軟體,常用的有:Autodesk-Maya,Mudbox和Zbrush等等。從基本的幾何體(立方體、圓柱等)開始,拉伸,截面,旋轉,合成,加線建成模型。模型纖答要盡量保持簡潔高效,不能有多餘的點線面,不然之後會造成貼材質和渲染的麻煩。

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3d動畫製作——步驟二:綁定

人物的模型一般就像上面一樣的大字型,要動起來全靠Rigging(綁定)。這個活非常技術。首先要先建立人物的骨骼:骨骼和各種控制點做好之後做蒙皮,在模型上畫出每個控制點對肌肉和骨骼的影響程度。

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3d動畫製作——步驟三:動畫

一般會先錄下來真人表演的動作,然後再根據真實的動作開始做動畫。而且很多時候都是動畫師自己演的。做動畫是一種表演方式,所以動畫師都很有表演才能。動畫是作品的靈魂,動畫做的讓人信服,人物才能活起來。每個眨眼,每次小動作的設計和執行都是體現人物性格的關鍵。這就是為什麼皮克斯和迪斯尼的作品這么有靈性。

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3d動畫製作——步驟四:材質、燈光與渲染

這三個方面是密不可分的,有了真實的材質畫面才可信,有了燈光才有氣氛和故事。除了像電影燈光師一樣要分辨如何創造氣氛和畫面之外,燈光師通過控制光的種類、強度、形狀、顏色、反射方式、陰影等等來模擬真實的光影效果。調整材質的物理性質可以模擬出不同效果:金屬、塑料、皮質、玻璃等等。在真人電影里,材質和燈光也是讓模型達到以假亂毀姿慧真效果的關鍵。經過渲染才能看到燈光與材質的效果。

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3d動畫製作——步驟五:合成

合成是最後一步,也是冊談非常重要的步驟,它能化腐朽為神奇。把渲染出來的層面合成起來,調整光和材質的不足之處,把背景和特殊效果與畫面合成在一起。

3d動畫製作——步驟六:剪輯

把渲染合成好的各個鏡頭拼在一起,整體調整色調,配音,配樂,加片頭、字幕、職員名單。電腦動畫的大致製作過程就是這樣。

Ⅵ 3d max中如何做打開的雞蛋殼急求高手解答,謝謝。

如圖所示,製作過程如下:

1、在前視圖,用線創建蛋的外輪廓。用「Lathe(車削)」命令,形成實體。

2、肢消念選擇物體,將其轉變成「可編輯的多邊形」。

3、點大歷困鍵盤的數字鍵「2「,進入邊的子集,右鍵選擇「CUT(切割)」,用滑鼠切割出蛋裂開的縫隙。(也就是加線段)。退出邊的子集。

4、點大鍵盤的數字鍵「4「,進入面的子集,用滑鼠將分割的一半面選中,然後分離。退出面的子集。

5、這樣就出現兩個蛋皮了,創建桌面,將兩個蛋皮擺到合適位置。

6、創建燈光,創建攝像機。

7、分別將兩個蛋皮,添加厚度,在修改面板加「Shell(殼)」命令,厚度適當即可。

8、在多邊形編輯中,將蛋皮的外邊面設置ID號為「1」,反選裡面橋笑為「2」。

9、按字母「M」,打開「材質編輯器」,在材質類型中,選擇「多維子物體材質」。數量為2,分別設成如圖所示材質。(留下聯系方式,可提供3d原文件做參考)

10、賦與材質給物體,渲染出圖即可。

Ⅶ 如何在3donecup(X64)軟體中製作杯子模型

方法/步驟
1/8 分步閱讀
點擊【創建】-【圖形】-【圓】,畫出一個半徑為:50mm的圓形,並將線條顏色設置為黑色。完成後點擊【修改】-【擠出】,數量設置為:150mm。點擊【材質編輯器】,給模型附加一個白色材質球;
2/8
選中模型,滑鼠右鍵點擊模型,點擊【轉化為】-【轉化為可編輯多邊形】。按圖示對模型進行【插入】和【擠出】的操作;
3/8
點擊【邊】圖標,選中一段邊後點蘆蔽擊【循環】,選中整一圈的邊線。滑鼠右鍵,運用【切角】功能,對杯口線條進行切角處理;
4/8
同樣,點擊【邊】圖標,選中一段邊後點擊【循環】,選中整一圈的邊線。滑鼠右鍵,運用【切角】功能,對杯子底部線條進行切角處理;
5/8
點擊【創建】-【圖形】-【線】,換出杯子把手路徑。點擊【點】圖標,對其進行圓化處理。勾選【在渲染著啟用】和【在視口中啟用】,厚度設為10mm。完成後,滑鼠右鍵,將其轉化為可編輯多邊形;
6/8
對把手的點進行調整(如圖槐指所示),調整完成後,點擊【材質編輯器】,同樣附加給把手一個白色材質球;
7/8
點擊【材質編輯器】,彈出材質編輯器設置框。按圖示設置一個陶瓷材質球,並附陪明州加一個點陣圖。將材質球附加給杯子後,點擊【UVW貼圖】,選擇柱體,設好參數。
8/8
最後,設置好渲染設置後,點擊【渲染】。渲染完成後,保存為jpg圖片格式即可

Ⅷ 怎樣用unity3d實現光的色散物理實驗

用向量的反射 就可以實現

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