① 問道物理必殺率和加傷害哪個好
沒太聽懂!
這么說吧!土套武器的最好屬性!兩個所有相五!兩個天傷!一個單相五(或者連擊30~必殺30)樓主說的是土相五換成必殺吧!
簡單的說必殺還是比連擊好的!
因為連擊需要連擊次數!而這條屬性光靠變身卡的連擊次數打出的傷害是沒有必殺傷害高的!那如果有時候不想變卡沒有連擊次數傷害可想而知了吧!如果裝備上加一條屬性那就會少一條屬性點加成!
建議藍色三條屬性!所有相五~物理必殺率30~滿天傷(129滿天傷為3200)
黃色屬性為所有相5!
粉色屬性為滿天傷
綠色屬性為強物理傷害!
共鳴屬性為物理必殺率
這應該是樓主想要的屬性了吧!
不懂問我!
② 問道物理必殺跟物理必殺率有什麼區別
物理必殺應該是每次都會照成物理傷害增加,而必殺率就是幾率出現了
③ 問道 必殺率
必殺下來的效果應該是不到一倍的翻倍···也就是說20000傷害理論上來講能打35000這個樣子,手工裝備能加兩條必殺,就是說,你的基礎是相5滿必殺滿傷害,粉或者黃出必殺。裝備共鳴需要1-2個共鳴石,直接共鳴就行了,2個必定成功1個有失敗的幾率哦·····我的一身裝備為了共鳴敏捷花了大概1000多大洋···他們說還是運氣不賴···暈了
④ 問道手游裝備物理必殺是什麼效果 必殺屬性詳解
裝備物理必殺屬性效果詳解:
類似於物理暴擊的屬性,可以使攻擊傷害增長為1.5倍,力系職業很重要的一條屬性。
套裝屬性:
裝備從金色煉化成綠色裝備時,會增加2條屬性值,其中1條是明屬性會立即生效。另外1條是暗屬性,也叫做套裝屬性,只有集齊同相性4件套裝備時,暗屬性才會被激活。
《問道》手游中,每套套裝由後綴相同的4件綠色裝備(武器、帽子、衣服、鞋子)組成,當玩家穿齊一整套套裝時,所有部件上的套裝屬性就會被激活。
不同的相性具有不同的效果。後綴為」金「的套裝增加法術攻擊。
後綴為「木」的套裝增加氣血上限。
後綴為「水」的套裝增加防禦。
後綴為「火」的套裝增加速度。後綴為「土」的套裝增加物理攻擊。
⑤ 問道物理必殺屬性及作用解析
必殺森清凱屬性,其實就是相當於暴擊率,出必殺後,可以造成150%的傷害,必殺屬性越高,那麼出必此喚殺的幾率也就越高。
不過需要注意的是,這個必殺屬性目前只對物理職業有用,法系攻擊是沒用的。而且,游戲中的必殺概率是有上限的,最高80%,也就是說,不管你再如何堆必殺率正做,最高也就是80%,雖然不能達到擊擊必殺,但也相去不遠了。
目前游戲中,能夠出必殺屬性的好像只有武器,所以,如果你是物理職業的話,那麼出個必殺武器感覺還是蠻有必要的。
⑥ 手游 問道 裡面有的裝備是所有屬性6/12 連擊比次數5/12 物理必殺率16%/30
有本事的話一天可以練9個小號,1-10級跟指引走,10以上拜自己大號為師,雙倍時間拿雙一個大號用守護帶3小小的,3天就能升到60級了,60級之後再妖魔道殺玩有錢可以殺白幫忙的時候資助窮人領經驗和買法葯,然後2個大號帶3小號修山,小號自動拉藍,2天就到80級了,又省錢又速度。一個星期就可以升到80了,女媧賣掉,練5隻法攻高一點的BB到95級,給小號押鏢,一星期最少押鏢5000W
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10級後到天墉城坐標:480,118(南極仙翁NPC)處領取
玩新區,很多人圖的是熱鬧。因為游戲嘛,大多人就是為了玩玩的。剛開區,人多,好組隊,這樣好拍早玩。要想升級快,建議大家這樣做:
1、指引做到18級,指引給的經驗只能到18,如張司徒用聲望換經驗時失敗則只能到17級。接下來有兩種選擇,一時做師門,一輪做完到20.還有一種是只接開雙組隊殺怪升級,多數人是殺怪。
2、指引時,一定要選蛇。
在指引任務時,有一個選
一個寵物的,大家一定要選蛇。因為現在改版,力寵的攻擊比人要高很多,所以無論你是玩法還是玩力,一定全帶蛇。這樣的好處是升級有效率,可以做到在不開滿卡的情況下,一輪清怪。法隊更要帶蛇。總之,現在是力寵的天下,只要是升級,不論力還是法隊,全帶力寵,升級效率不是一般的快。血寵以後再練個雲就行了,新區沖級第一。
3、組隊要組效率隊
最好是自己當隊長,隊長員必須是帶力寵,前期就是蛇了,帶兔子的不要。人物不卡,只要卡了就換人。因為它卡一次就會有二次。人必須在電腦前的。自動開沒問題,但你人不能走了。只要走了,回來也不要。這樣的隊伍才行,力必須是全力,能一下一個怪的。法必須最少是三靈的,最好全靈,這個你要根據他打的傷害可以看出來。
如能做攜賀帶到以前幾點,就是效率隊了。打怪時可問下,能不能固定到幾點的。這樣也不用再找隊了。
3、自動設置技巧提高效率。
問道可以自動打怪,但是這個自動打怪的設置也有技巧的,很多的人不會設置。這個自動不是你按一下自動就可以的了。那樣你會和別人或怪合擊打一個怪,這樣就浪費了一個攻擊。正確的設置是這樣的:自己打自己面前的怪,怪分兩排,現在你一定要用寵物打你面前的第二排的怪,人打第一排的,然後大家再點自動就可以了,以後系統都會按這個設置自動打了。這樣的好處,一是不出現合擊,二是,力寵打後面的怪,一定可以打死,因力寵比人打的多,而人打前面的怪也可以打死,因為不開滿卡時,前面的怪很少會滿,這樣就有2個人打一個了,也可以打死。
4、RMB玩家升級
對於以娛樂為主,又願意花大錢的,那升級是最好的了,什麼樣的隊伍才好呢。我在這里說下,一隊5個RMB玩家,開區全買一個劍,加點全靈,想沖級又不累,就10級後,全道具開三倍和寶寶雙升級,這樣升級是很快的,劍到40級可以秒2,這樣劍一回合全清,就是有幾個頭領,人也可以輕松秒死,記住,打的怪全高人物等級8級左右,經驗最多。
5、60後的升級八陣圖與馴鹿
人民幣玩家,當晚可到60級,不花錢的,正常第二天晚上10點後也可到60,再慢的,星期天4點後,也能60了。到60後,想升級快,就刷八陣圖,但是這樣花錢要多,當然,你級高了,也可以自己帶刷,那樣隊長不花錢。但是8Z真的很快嗎,實際上,這里有運氣的成份,如果能爆的話,就快,不爆,不比在外面殺怪快多少。實際上還有一種快速度升級的方法,現在很多人都忘記了。那就是日常2小時活動中有一個拯救馴鹿。這個動升級我感覺70級以前比8陣還要快。以前大家不做,是因為怪血多,還會加血,人打的還沒加的多。但是現在不一樣了,力寵的強悍,全力帶個全力和尚,做一次不用2分鍾,2小時可做60次,從60級開始,到70級,最多做6個小時,我現在都是這樣升70的。准備辯蘆工作,和尚級比人高10級,你60級時,和尚最好到70,打全套70石頭,最主要的是最少帶6個八掛,定好點,准備好60次的准備。
6、刷道
對於刷道,大家不要忙刷,先沖級到70級,然後再刷道,全道具開三倍,很快就可以刷到300年。這樣你就可以殺上古,清地星了,這個給道行是很多的,做這個,最好是有一個常在線的固定的隊伍,隊伍不固定不行,很多沒道行的加進來你也不知,浪費時間。還有一個刷道的,現在也沒人做了,實際上,也可以做的,就是日常2小時活動,仙界寵物大逃亡,這個給的道行和你的級別和你現在道行有關。我84級時700年道,殺一次給我110天,三倍就是330天啊。可以做。全體木做起來更省事。人防或給和尚加血,然後自動就行了。不要怕打死,打死也給道,多數打不死。力法打起來主要光加血,煩人。
7 每天的活動必做
每天的活動還是要做的。師門3次,現在師門經驗很高,會員還給點錢。白幫忙,爆一次很爽的。通天,也一定要做,力更要做,前提是你得有戰績,感覺戰績要的多了些。8仙更要做,有力寵很好過,給道也不少。副本有隊伍就做吧,自己不做的話,就聽別人的指揮,做這個最怕不會胡打的人,遇這樣的人能氣的人吐血。還有個仙界神捕,這個更是每天必做的。一天兩次,選前面的三線,選五龍山,近。去晚了,會給人接完了,這個每線是有數量限制的,你換別線接。這個三倍有效。做這個最主要的是為了潛能,你開了三倍,一次就是100多萬呢。經驗也可觀,有時間時,你到時間就在那幫別人做,很爽的。經驗潛能大大的啊。
8 天星和地星
級別到70多,尤其是道有500年以後,現在大家都是殺星星升級刷道了。
上面所說,就是我的經驗所匯,只要你按我所說這些去做了,你7天時間很輕松到80級,道500年以上,以後就指著殺星星地日子了。尤其是地星,這個是大家搶著殺的了,主要是有經驗,還有道,主要是道給的多啊。反而伏魔沒人做了。
問道強化寶寶攻略
放棄野生類型的不說,其他4種都可以經歷點化、飛升、羽化3個階段。其中點化跟羽化是要人民幣的支持的,而飛升只需要寶寶等級到125級後過掉任務就可以了。
3個階段寵物每經歷一個階段後成長值會得到暴漲,暴漲值是元靈>神獸>變異>寶寶。所謂的強化是針對普通寶寶跟精怪的,而且只能強化物理攻擊跟法術攻擊。每種寵物(寶寶)的每項成長值上下浮動都是10。
拿個簡單的海龜來當例子,寶寶類型的海龜法功成長值在40—50之間,強化附加的法功成長公式為(X+10)*0.08,X為你的法功基礎值,如果是滿法功50的海龜強化1次那麼完成後海龜的法功將變為54,強1次加4點,因為攻擊寶寶的先天條件不好,所以只能靠強化來追上變異跟神獸,強10次成長值就加40點,所以現在某些排行榜上面你會發現有些寶寶的物攻成長值超越神獸(沒出羽化之前),都是強化上來的。
希望對那些新人玩家有些幫助,不要一看到強化就覺得很復雜。
3其實強化幾次後,就不用看圖了
以強五的雪女為例:
從法攻60開強,主寵為法攻60的三天技雪女。
第一步:主寵60=(副寵60)+(副寵60)強化後得主寵65
第二步:主寵65=(副寵65)+(副寵65)強化後得主寵70
第三步:主寵70=(副寵70)+(副寵70)強化後得主寵75
第四步:主寵75=(副寵75)+(副寵75)強化後得主寵80
這里的副寵75可以由3個69的合成,也就是說用到6個69的寶寶。
第四步:主寵80=(副寵80)+(副寵80)強化後得主寵85
第五步,主寵強化後法攻為85,這時要用到寵物成長丹,把寵物的基礎成長60洗到65以上,沒必要洗到70,因為點化,進化為雷怪以後,自動為80法攻,和70點化進化後是一樣的。134。
之後:
1、白變藍
白色裝備+黑水=藍色裝備(100%成功,多出來的就是水晶帶的屬性,武器會隨機有力敏體靈的佩帶要求) 2、藍變粉 藍色裝備+粉水晶+3個金色材料=粉色裝備(60以上的才能粉,有幾率失敗粉不成,粉成後多一條屬性,屬性隨機,會隨機變佩帶要求) 3、粉變金 粉色裝備+2個黃水晶=金色裝備(有幾率失敗,成功顏色變金,不增加屬性) 4、金變綠 金色裝備+1個綠水晶+5個金色材料=綠色裝備(有記錄失敗,成功顏色變綠,還多帶一條屬性以及一條未激活的套裝屬性。會帶有5行屬性中的一種,帶什麼與你某種金色材料放置的多少有關) 5、轉屬性 裝備+天換石+屬性黑水晶 (成功的話可以將裝備的佩帶要求變為黑水的屬性,有幾率失敗)怎麼樣?大概了解了吧,要是還不懂,接著往下看: 1、屬性抽取: 2、藍裝合成: 3、粉裝合成 4、金裝合成 5、綠裝合成 6、天換屬性
2、藍裝合成
合裝備就簡單多了 只要用幾個相同等級的水晶跟一把白武器 去NPC那組合一下就可以了 合武器要注意的有以下幾點: 1、必須部位相同 也就是衣服的黑水,只能用在衣服上,不能用在其他部位 2、黑水的級別必須相同,一個50級的衣服黑水跟一個60級的衣服黑水是不能組合到裝備上的 3、合裝備不會失敗 4、合出裝備會有屬性要求,要求是隨機的,力敏體靈……
粉化裝備
粉裝備需要的材料是裝備,粉水晶,以及煉化材料。煉化材料的等級=裝備等級把0去掉,70級的就用7級的材料。 粉裝備也有幾點需要注意: 1、粉裝備會失敗, 要粉的物品不會消失, 材料全部消失 2、粉裝備粉出來的屬性是隨機的,不一定都是好屬性,當然也有人粉出技能10與全相5……,運氣!與你用的是什麼煉化材料也無關。 3、粉裝備的好處是……,比藍的能多一條屬性!至於多什麼,看第3條說明 4、粉成功後的裝備除了多了一條屬性外,同時裝備的要求也會改變一次,因此當你用黑水合出裝備後,屬性不合自己要求,先不要急,先去粉了再說,粉了以後還帶不上再去換屬性。 合裝備的正確順序是 抽-合-粉-改屬 粉裝備的地點在無名鎮(東海車夫傳送)的武器店內
5、金化裝備
用1件粉裝備和2個黃水晶,和一定量金錢。 1、轉換失敗後,黃水晶消失,粉裝備不變並返回玩家包裹(行囊)。在聊天框給予提示:「真遺憾,轉換失敗!」 2、 轉換成功後,黃水晶消失,粉裝備變為金裝備並返回玩家包裹(行囊)。在聊天框給予提示:「恭喜你,轉換成功!」 3、粉裝備變為金裝備後, * 裝備名稱的顏色變為金色,原粉色屬性的顏色不變,出品人的名字變為本次轉換者的名字。其他不變。 * 轉換出來的金裝備進行賣店、改造、加鎖、認主等所有操作時按正常的金裝備進行處理。 NPC精精兒將粉色裝備轉換成金色裝備
6、綠化裝備
1、系統詳解 在游戲過程中,玩家可通過NPC「馭劍仙」將金色裝備煉化成綠色裝備,有著相同後綴的同等級綠色裝備屬於同一套套裝。當穿上一套套裝的所有部件時,玩家的形象會有一個大的變化,同時套裝的隱藏屬性會被激活。 具體特性如下: 1. 新增名字:在金色裝備的名字後面添加一個後綴,後綴和原名之間有1個空格,名字顏色為綠色。 2. 新增製作人:「XXX 出品」,製作人和出品之間有1個空格。 3. 新增特殊屬性:在原有屬性下面顯示,粉色顯示。 4. 新增套裝屬性:在附加屬性下面顯示。穿齊一套套裝時,綠色顯示;否則,灰色顯示。 5. 原裝備描述、等級要求、角色要求、耐久度、附加屬性均不變。 2、套裝屬性 每套套裝由後綴相同的4件綠色裝備(武器、帽子、衣服、鞋子)組成,每件綠色裝備生成時會有一個未激活的套裝屬性。當穿齊一套套裝時,所有部件上的套裝屬性就會被激活。
⑦ 問道物理必殺率17%/30%是什麼意思
這個是武器帶的屬性,代表你出手時有可能出現必殺,17%和30%指得是幾率
⑧ 問道手游物理必殺率百分之多少最好 物理必殺
在問道手游中,物理必殺率是物理職業非常重要的數據。物理必殺率就是產生必殺的幾率,必殺可以造成1.5倍的傷害。可以使物理輸出職業的攻擊力大幅度提升。
游戲中暴擊率是疊加的關系,譬如,暴雨梨花槍的必殺率為46%,也就是說不計算其它裝備,玩家發生必殺的幾率為46%。
問道手游中的物理必殺率上限是80%,超過80%的部分按照80%來計算。
所以大家將必殺率堆到60、70%就行了,後期還會有變身卡可以提高,其它的就弄連擊率。
⑨ 問道手游裝備屬性全面分析解讀
了解了裝備的屬性才能有助於角色人物的屬性加成,那麼本期我就為大家帶來 問道 手游裝備屬性全面分析解讀。
屬性介紹
准確:類似於命中率的屬性,只對物理攻擊有效,目前比較雞肋的一條屬性,很少人會用到。
連擊率:增加人物攻擊產生連擊的概率,需要連擊次數的搭配才能起到作用。
反擊率:增加人物在被攻擊時反擊的概率,對法系職業作用不大。
物理必殺率:類似於物理暴擊的屬性,可以使攻擊傷害增長為1.5倍,力系職業很重要的一條屬性。
反震率:增加人物在被攻擊時反震的概率,需要反震度的搭配才能起到作用。
連擊次數:人物在攻擊時會產生連擊,連擊傷害只有前一次攻擊的一半,以此類推。
反震度:人物在被攻擊時產生傷害反彈,反彈數值由反震度決定。
單相性:增加金木水火土五種相性的其中一種。
單抗性:增加金木水火土五種抗性的其中一種,只對法術傷害起作用。
單抗異常:增加抗冰凍、中毒、混亂、昏睡、遺仿液忘五種抗異常的其中一種。
所有相性:增加金木水火土五種相性。
所有抗性:增加金木水火土五種抗性,只對法術傷害起作用。
所有抗異常:增加抗冰凍、中毒、混亂、昏睡、遺忘五種抗異常。
所有技能提升:提升技喚搏能等級,對體木、敏系封手和卡等級玩家比較有用。
忽視所有抗性:忽視對方抗性的屬性,如果對方沒有抗性加成就沒有什麼作用了。
忽視所有抗異常:忽視對方抗異常的屬性,如果對方沒有抗異常加成就沒有什麼作用了。
套裝屬性
強力克金/木水火土:在攻擊目標為相對應五系角色時,法術攻擊力提高,對於力系職業沒什麼作用。
強金/木水火土法傷害:增強五系角色法術技能傷害,對於力系職業沒什麼作用。
強物理傷害:增強力系職業物理攻擊傷害,對於法系職業沒什麼作用。
幾率躲避攻擊:顧名思義,就是有幾率能躲避對方的攻擊。
法攻/障礙/輔助技能消耗降低:顧名思義,就是降低各類技能的法力消耗。
強力遺忘/冰凍/中毒/混亂/昏睡:增強障礙技能命中的幾率。
忽視目標抗金/木水火土和大祥法:類似忽視抗性的作用。
忽視目標抗遺忘/冰凍/中毒/混亂/昏睡:類似忽視抗異常的作用。
忽視躲避攻擊:在攻擊對方時,可以減免對方的躲避幾率。
幾率解除遺忘/冰凍/中毒/混亂/昏睡狀態:在被障礙技能命中時,有幾率在下回合開始時解除障礙技能。
破防率:在對目標攻擊時,有概率使目標破防,需要搭配破防才能起到作用。
破防:破防時,能夠忽視目標的防禦,忽視數值由破防數值決定。