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3d物理相機景深效果怎麼調

發布時間:2023-05-31 14:08:26

A. 相機拍景深怎麼調

景深相機無法調節,景深是由光圈值(數字越大,景深越大),焦距(焦距越大,景深越淺,比如超廣角、魚眼鏡頭幾乎無需對焦,一定范圍內的景象都很清晰),距離被攝體距離(離被攝體越遠,景深越大)決定的

B. 智能投影3D如何調景深

光圈越大,數值越小,景深越淺。所以淺景深需要調成大光圈,深景深調成小光圈。焦距越長,景深越淺,所以淺景深需要換成長焦距,深景深需要短焦距。

如果想通過調3d景深可以做到特寫效果,方法如下:

第一、可以使用高級渲染器直接渲染出帶景深的效果圖,這種方式操作簡捷,但是速度慢。
第二、通過單獨渲染效果圖和景深通道圖,然後再用其他軟體後期合成。這種方式景深效果可調節,並且自由度大,但是操作比較麻煩,速度沒有直接渲染快。



C. 相機景深怎麼調

如小白:EF 70-200mm f2.8,最大光圈值是2.8,現設定為f11進行拍攝。在按快門前光圈是f2.8以方便取景對焦,按下快門拍攝時光圈收縮至設定植f11拍攝,如在取景時按住景深預覽,則光圈就收縮為f11取景。

(3)3d物理相機景深效果怎麼調擴展閱讀

光圈越大景深越小,光圈越小景深越大。鏡頭焦距越長景深越小,反之景深越大。主體越近,景深越小,主體越遠,景深越大。

當相機的鏡頭對著某一物體聚焦清晰時,在鏡頭中心所對的位置垂直鏡頭軸線的同一平面的點都可以在膠片或者接收器上形成相當清晰的圖像,在這個平面沿著鏡頭軸線的前面和後面一定范圍的點也可以結成眼睛可以接受的較清晰的像點,這個平面的前面和後面的所有景物的距離為相機的景深。

D. VR里的物理相機參數是怎麼調的

VR的攝像機最重要的有三個參數是光圈,快門,和ISO感嫌雹燃光。

光圈(f-number):光圈參數越大的時候場景就越亮,甚至會有曝光過度的可能的, 反之場景就會越暗,所以光圈數值一般都控制在8以內(開景深的情況除外)。

快門(shutter speed ):快門參數越低暴光的時間就越長,越亮,數越高暴光時間越短,也越暗,不過場景如果相當大的話,就必須把光圈的值降低才行。

ISO感光參數越大,場景就越亮,反之越暗 ( 這個參數的設置也會直接影響場景的亮度,)白天的話100-200,晚300-400這個就差不多了 。

E. 3DMAX,物理相機的參數和使用

vr物理相機和max本身帶的相機相比,它能模擬真實成像、能更輕松的調節透視關系。單靠相機就能控制暴光,另外還有許多非常不錯的其他特殊功能和效果。 由於筆者本人對攝影了解甚少,先在網上搜集了幾篇文章,了解一下它的參數。 Basic parameters :基本參數 type:類型 still cam照相機 movie cam攝影機 video攝像機 targeted目標點 film gate(mm)片門大小 focal length(mm)焦距 zoom factor放大系數 f-number光圈系數 target distance目標點距離(但targeted未勾選時有效) distortion扭曲 distortion type扭曲類型 quadratic平方 cubic立方 vertical shift 垂直糾正 guess vertical shift 自動垂直糾正 specify focus手動調焦 focus distance焦距(當specify focus勾選時有效) exposure暴光 vignetting漸暈 white balance白平衡 shutter speed(1/x)快門(照相機) shutter angle(deg)快門角度(攝影機) shutter offset(deg)快門偏移(攝影機) latency(s)延遲(攝像機) film speed(ISO)底片感光速度 Bokeh effiects:散景特效 blades光圈刃片數 rotation(deg)旋轉 center bias中心偏移 anisotropy各向異性 itxuexi.com 3DMAX教程網 sampling采樣 depth-of-field景深 motion blur 運動模糊 subdivs細分 相機知識和幾個重要參數的理解: f-number光圈系數 光圈系數和光圈相對口徑成反比,系數越小口徑越大,光通亮越大,主體更亮更清晰 光圈系數和景深成正比,越大景深越大 shutter speed快門速度 實際速度是快門速度的倒數,所以數字越大越快 快門速度越小實際速度越慢,通過的光線更多主體更亮更清晰 快門速度和運動模糊成反比,值越小越模糊 ISO底片感光速度,值越大越亮 white balance 白平衡,就是無論環境的光線影響白色如何變化都以這個白色定義為白色 zoom factor這項參數決定了最終圖像的(近或遠),但它並不需要推近或拉遠攝像機 Vignetting: On itxuexi.com 類似於真實相機的鏡頭漸暈(圖片的四周較暗中間較亮)。 VR的攝像機最重要的有三個參數,光圈,快門,和ISO感光 首先 是光圈(f-number),正常我們的相機光圈的最高值只有8(數碼相機),當然也有更高的,但我認為也不一定很實用,所以我的光圈數值一般都控制在 8以內,現實的相機光圈還有一個作用就是控制景深,值越低所拍物體焦點的四周就更模糊,數值越高四周就更清晰。除非你開了景深,要不一般都控制在5-8這個范圍內,數值越低就越亮,數值越高就越暗. 第二 是ISO感光(film speed iso)也可以說膠片的速度,根據攝像的經驗,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400 那麼現在這二個值大致都明確如何去設置了,接下來就是快門了. 第三 快門shutter speed(s^-1)快門越低暴光的時間就越長,也越亮,快門越高暴光時間越短,也越暗,當然,如果你的場景有500平方,又只有一隻螢火蟲照明,你開到最低-1也見不得會亮起來,也必須把光圈的值降低才可以 現在知道攝像機的好處了吧,如果我所說的這個場景,MAX相機是不可能實現照明,但VR的物理相機可以,也就是當你把參數設好後,如果覺得整體太亮或太暗就不用動燈光了,只要動攝像機就行了.

F. 3dmax中物理攝像機怎麼設置效果比較自然

1、首先打開一個模型文件,並將視圖切換為【頂視圖】,如下圖所示。

G. 請問Vray渲染器里內置的物理相機如何調出較好的景深效果

Vray物理相機的景深是和光圈數相關的。光圈數越小,景深效果越明顯。不同的場景,調節的參數都不一樣,所以要自己多動手調,才能得到較好的效果。

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