❶ 王者榮耀物理防禦和物理穿透通俗易懂的說明
物理防禦:你所受到的物理傷害並不會全額給你,而是減去物理防禦值再給你。
物理穿透:當敵方有高額的物理防禦時,單純的加攻擊力依舊會被防禦值減掉,所以物理穿透就會大幅度降低敵方的物理防禦效果。
❷ 王者榮耀哪一件裝備最「肉」
大家好,我是你們的小飯君!我相信對於各位小夥伴來說心裡其實都有自己的一套出裝規則,這回咱們就一起討論一個問題,究竟王者榮耀中哪件裝備是最「肉」的?
打開王者榮耀中的局內道具,在防禦列表中我們可以看到許多的防禦裝備,具有最終形態的共11件,分別是:紅蓮斗篷、霸者重裝、不祥徵兆、不死鳥之眼、魔女斗篷、極寒風暴、賢者的庇護、暴烈之甲、冰痕之握、反傷刺甲,血魔之怒。 經過對比我們很容易得到結論,單論生命值來講,霸者重裝+2000點最大生命值位居第一。 但是在王者榮耀這款克制機制比較完備的 游戲 中,只論生命值的多少是無法評論哪件是最肉的裝備,理應當根據隊友以及對手的出裝情況,英雄陣容,敵我雙方經濟狀況細致的選擇出裝以及出裝順序。
我們就拿魔女斗篷這款裝備來說,雖然它的最大生命值增加的只有霸者重裝的一半,但是它的法術防禦卻+360,位居這11件裝備中法術防禦首位。 當敵我雙方交戰時,如果對面法師發育太好法術傷害過高,建議我方坦克和戰士出一件魔女斗篷。
再說這件「反傷刺甲」,它的物理防禦只+420點值,相對其他幾件物理防禦的增幅簡直少之又少,但它卻是眾多對陣中不可或缺的一件防禦裝,這關鍵在於它的被動效果。 反傷刺甲被動:當受到物理傷害時,會將傷害量的20%回敬對方。大家可以想像當對面是高爆發英雄時,對方一個大招臨頭我方坦克血量略減而對面已經快殘了,豈不美哉。
還有一件不得不說,那就是11件防禦大裝中被稱為「復活甲」的裝備——賢者的庇護。在它的裝備屬性中我們可以看到:物理防禦+140,法術防禦+140。與其他防禦裝對比,這防禦的增幅就似九牛一毛,但是它的唯一被動卻讓它成為必出裝備之一。 賢者的庇護:死亡後2秒獲得2000+英雄等級*100點生命值復活。如果咱們手速再快點兒,秒換一把名刀或者輝月,那很可能在關鍵的團戰中決定了比賽的走向。
最肉的裝備—不詳徵兆,不接受反駁。
王者榮耀中最肉的裝備不是反甲,也不是極高風暴,也不是什麼名刀復活甲輝月,都是一些華麗花哨的東西,真正最肉的就是不詳徵兆,只有這個裝備最能抗,最實在的防禦裝。
有人說是反甲最肉,有道理但是也可以說沒道理,反甲是王者榮耀中物理防禦第一高的裝備,高達420的物理防禦,比不詳徵兆270整整150,單從物理防禦方面來看這個裝備確實肉,極高的防禦如果對面不出破甲的話很難打的動。雖然說防禦高,但是玩家不認為它最肉,反甲屬性太過單一,持續抗傷能力不如不詳徵兆,沒有生命值加成,也就是說只能單抗物理傷害,到了後期生命低的話,射手兩下就突突死了,從這方面來看它不夠肉。
真正最肉的裝備其實是不詳徵兆 不要說什麼名刀復活甲輝月之類的了,這些東西都是一些投機取巧東西,不實在。
最肉的裝備還是不詳徵兆,局大部分玩家都認同不詳最肉,它的持續抗傷能力遠高於反甲和冰心,不詳有非常高的防禦和生命值加成,270物理防禦,1200最大生命值,被動降低敵人雙速,生命加的高,防禦也加的高,屬性非常全面,生命值高的話,可以通用於法術傷害和真實傷害。反甲抗不了真實傷害和法術傷害的,遇到多重攻擊,只有不詳最強,不管是前期還是後期,團戰中不詳血量加的高,什麼法術,物理,真實傷害通通都能抵擋一陣子,而且被動可以降低敵人攻擊速度,也就可以限制對面射手的輸出。
不多說了,不詳最肉。
大家好,王者榮耀最「肉」裝備?
都知道王者榮耀裡面有很多防禦裝備,物理防禦裝、法術防禦裝和血量值裝備。那麼如果說最肉裝備那麼其實只能分三部分理解。
物理防禦最「肉」裝備-反傷刺甲
這個可以說是物理防禦裝裡面最肉的存在,增加物理防禦值420,是所有物理防禦裝裡面數值最大的。
魔女斗篷是針對法術傷害的一件裝備,增加360的法術防禦和1000的血量值,而且還有一個吸收法術防禦的保護盾,這件裝備可以稱為法師的噩夢防禦裝。
血量最「肉」裝備-霸者重裝
這是純粹的增加血量值的防禦裝,增加恐怖的2000的血量數值,可以說是普通英雄滿級後三分之一的血量了,而且還有脫戰後的血量回復效果,走著走著就滿血了,堪稱移動的泉水也不為過。
上述三個裝備都可以說是各個領域裡面最肉的裝備了,在對局重我們可以根據相應的情況選擇對應的出裝。
首先感謝提問者,王者榮耀中,坦度也是玩家們說的「肉度」,坦度越高生存能力也越強。英雄的坦度主要還是依靠防禦裝備進行加成,那麼哪些裝備才是最肉的呢?下面就跟小番一起來看看。
1級甲-反傷刺甲
反傷刺甲也成了制裁物理輸出英雄的必備裝備,很多對線射手和爆發型的刺客的坦克,都會選擇購買反傷刺甲。不僅能為坦克提供420點的物理防禦力,在受到物理攻擊時還會以傷害量的20%一法術的形式回敬對手。
反甲就像是一個「刺蝟」,你越對它輸出它對你的傷害越大,小番建議反甲在 游戲 前期購買,因為前期英雄還沒有出碎星錘和虛無法杖之類的破甲裝備,這時候反傷刺甲的增益會達到最大。
2級甲-不祥徵兆
不祥徵兆已經成為半肉戰士的專屬物抗裝備,270點的物理防禦,1200點的生命值,比起反甲不祥有更持續更直觀的防禦能力。1200點的最大生命值能為很多英雄的坦度上一個台階,甚至能與很多坦克抗衡。
不祥徵兆還有一個非常實用的被動屬性,受到攻擊會減少攻擊者的30%攻擊速度和15%的移速,對很多射手和位移靈活的戰士能起到抑制。小番提前透露一下,已經上線體驗服的新英雄馬超,不祥就是他的剋星,因為馬超主要靠位移輸出。
3級甲-救贖之翼
救贖之翼是輔助裝而不屬於防禦裝,為什麼救贖之翼能成為三級甲?都知道救贖之翼能為自己或者隊友提供一個護盾,該護盾值最大能達到1200點,加上自身原有的800點防禦,加起來就是2000生命值。
2000生命值是所有防禦裝備最大的屬性生命點數,救贖之翼的觸發機制是手動的,而不是受到傷害自動觸發。憑這倒霉玩家手裡有無限的可能發生,出了救贖的英雄,有可能會在生成的護盾的保護下,對追擊英雄進行反殺,非常的實用。
4級甲-名刀
很多玩家都知道名刀屬於輸出裝,對英雄的生命值和防禦力沒有任何提升,但是玩家們玩刺客都會知道,名刀在受到一次致命傷害會進入短暫的無敵狀態,簡單來說就是一張一弛性的免死金牌。
無論是多高的法傷還是物傷,只要能造成致命傷害的,名刀的被動就會觸發。這瞬間的物傷還法傷是無上限的,一萬兩萬甚至十幾萬,但是要記住的是,名刀是有時間冷卻的,一般為90秒鍾。
王者榮耀哪件裝備最「肉」,坦克戰士物理防禦當然是不詳徵兆和反傷刺甲,射手刺客物理輸出當然是名刀司命和純凈蒼穹,輔助防禦裝當然是救贖之翼,當然具有重生能力的復活甲也相當nice。
不詳徵兆
不詳徵兆已經成為半肉半輸出戰士的核心裝備,絕對是物理防禦裝備中最肉的,270的物理防禦以及1200的最大生命值,唯一被動寒鐵。被動寒鐵效果可以完美克制李白韓信花木蘭等比較吃攻速的英雄,減少攻擊速度的同時降低移動速度。
反傷刺甲
面對高爆發的刺客和射手,反傷刺甲是坦克的專屬裝備,40的物理攻擊以及420的物理防禦,唯一被動荊棘。被動荊棘效果完美克制敵方射手刺客,能夠將所受傷害值反彈給對手以及420的物防是最大的亮點。
名刀司命
名刀司命可以說是輸出裝備中最便宜的,對英雄生命值以及防禦值沒有任何加成,單純的物理輸出。60的物理攻擊以及5%的冷卻縮減,唯一被動暗幕很是賴皮,是後排的保命神裝,在受到致命傷害時進入短暫的「無敵」狀態且附帶移速加成,簡直就是一張免死金牌。
純凈蒼穹
純凈蒼穹這件裝備一般都是射手的專屬,能夠上榜的原因是唯一被動減少50%的傷害,40%的攻擊速度以及20%的暴擊率。唯一被動驅散能夠保證射手在遇到高爆發控製法師刺客時有還手的餘地,在對手可以一套秒掉你的情況下只能打掉一半的血量。
救贖之翼
救贖之翼實乃輔助英雄的專屬,1000的最大生命以及10%的移速,唯一被動奉獻救援。數值爆表的血量簡直就是肉彈戰車,巨額的護盾能夠關鍵時候保住後排不死,要知道這一波加盾很有可能逆風翻盤。
賢者的庇護
賢者的庇護俗稱復活甲,140的物理防禦以及140的法術防禦,唯一被動復生。既有物防又有法防,還有復活,就這裝備絕對實用,兩條命的優勢各位心知肚明。為了保證 游戲 的公平性,一局 游戲 中復活甲的重生效果只能使用兩次,達到上限後不再具有重生效果。
峽谷「最肉」的裝備並不是不祥徵兆,也不是霸者重裝,99%的人都理解錯了,而是你意想不到的這兩件。
哈嘍,大家好,要問峽谷誰最細,提你細哥沒脾氣。
但是要說最肉的裝備,無疑是下面這兩件裝備 如果你贊同細哥的觀點,就請點個關注吧。您的支持是我前進的最大動力。
您好,首先感謝提問者,我是電競 體育 領域興趣作者,關於 游戲 的問題可以多多跟我交流。
王者榮耀中,坦度也是玩家們說的「肉度」,坦度越高生存能力也越強。英雄的坦度主要還是依靠防禦裝備進行加成,那麼哪些裝備才是最肉的呢?下面就給您分析一下。
1級甲-反傷刺甲
反甲成了制裁物理輸出英雄的必備裝備,很多對線射手和爆發型的刺客的坦克,都會選擇購買反傷刺甲。不僅能為坦克提供420點的物理防禦力,在受到物理攻擊時還會以傷害量的20%一法術的形式回敬對手。
反甲就像是一個「刺蝟」,你越對它輸出它對你的傷害越大,建議反甲在 游戲 前期購買,因為前期英雄還沒有出碎星錘和虛無法杖之類的破甲裝備,這時候反甲的增益會達到最大。
2級甲-不祥徵兆
不祥徵兆已經成為半肉戰士的專屬物抗裝備,270點的物理防禦,1200點的生命值,比起反甲不祥有更持續更直觀的防禦能力。1200點的最大生命值能為很多英雄的坦度上一個台階,甚至能與很多坦克抗衡。
不祥徵兆還有一個非常實用的被動屬性,受到攻擊會減少攻擊者的30%攻擊速度和15%的移速,對很多射手和位移靈活的戰士能起到抑制。這里提前透露一下,已經上線體驗服的新英雄馬超,不祥就是他的剋星,因為馬超主要靠位移輸出。
3級甲-救贖之翼
救贖之翼是輔助裝而不屬於防禦裝,為什麼救贖之翼能成為三級甲?都知道救贖之翼能為自己或者隊友提供一個護盾,該護盾值最大能達到1200點,加上自身原有的800點防禦,加起來就是2000生命值。
2000生命值是所有防禦裝備最大的屬性生命點數,救贖之翼的觸發機制是手動的,而不是受到傷害自動觸發。憑這倒霉玩家手裡有無限的可能發生,出了救贖的英雄,有可能會在生成的護盾的保護下,對追擊英雄進行反殺,非常的實用。
4級甲-名刀
很多玩家都知道名刀屬於輸出裝,對英雄的生命值和防禦力沒有任何提升,但是玩家們玩刺客都會知道,名刀在受到一次致命傷害會進入短暫的無敵狀態,簡單來說就是一張一弛性的免死金牌。
無論是多高的法傷還是物傷,只要能造成致命傷害的,名刀的被動就會觸發。這瞬間的物傷還法傷是無上限的,一萬兩萬甚至十幾萬,但是要記住的是,名刀是有時間冷卻的,一般為90秒鍾。
說到最肉的一件裝備,王者榮耀攻擊分為三類,物理傷害,法術傷害和真實傷害,真實傷害無視雙抗,真傷面前沒有肉,先擱一邊不討論,那麼說一下物理傷害,免傷率=護甲/(602+護甲)。下面是懷柔做的一張表格,來討論物理傷害中,護甲和血量之間的如何選擇。
比率就是擊殺所需要傷害和當前英雄血量之比
比如10級的趙雲,自身的護甲是283點,血量大概6100點(算上了暗影戰斧),出了反甲後護甲是700 那麼相應擊殺所需要傷害是13176(先不計算免傷效果),如果出不詳護甲是553點,血量加1200,那麼相應擊殺所需要的傷害是14006,那麼得出的結論就是要當肉承傷,血量比護甲重要,也就是不祥徵兆比反甲更能承傷。
如果大家不是很確信的話,那麼再計算一組數據,血量7000點 護甲2000點,擊殺傷害是30240;再把血量加到14000點,護甲減到800點,擊殺傷害是32620點。
所以護甲高不能一定帶來高承傷,需要多提升血量才行,但如果護甲不高,血量再高也是不行,畢竟比率太低,10000點血100點護甲,擊殺傷害也就11700的樣子。
關於血量和護甲的配比,懷柔得出的結論是:當前血量*比率=擊殺傷害,如果(增加後血量)/(當前血量)>兩者比率差,那麼選加血多的,能承受更多傷害,反之亦然。
要根據不同的英雄來選擇適合的裝備,自身回復效果比較強的,可以選擇反甲,不死鳥來會更肉。對方射手很強,可以選擇不祥徵兆,撐三圍。
王者榮耀中,哪一件裝備最肉?我覺得哪一件裝備都不敢站出來,肉與不肉是需要有針對性的,你1000點護甲對於法術傷害來說那也是皇帝的新裝,以下我來詳細給大家分析一下這個問題。
前中期抗性大於生命值
對於防禦抗性的成長衰減特性大家都了解過吧?就是說,你堆的越高,收益到後面會越來越小,防禦力減少的傷害比例就會越低,然而前中期不會不會有這個問題,此時大家裝備都出的少,對於坦克來說,防禦抗性收益很大,隨便出一件就很明顯,對於輸出來說,都還沒有出到穿透裝備,破甲能力非常有限,所以此時的抗性收益是最大的,這也是為什麼反甲這樣的超厚物防裝是一件前期裝備的原因,價格便宜,抗性高,但沒有生命值加成,不知道大家有沒有試過在最後一件裝備出反甲,出了和不出差別好像不怎麼大,就是這個原因,因為你的防禦太高了衰減厲害,這420點防禦可能只加了一點點減傷百分比,而且又沒有血量加成,效果也就出不來了,前期出個反甲能站那讓射手打上半天 。
後期生命值效果大於抗性嗎?
對於坦克型英雄來說確實是這樣的,此時再出抗性意義已經不大了,生命值才是第一選擇,所以霸者這個純生命裝大多都放在後期出,因為前期抗性更重要,而且還有一個原因,後期大多都是打團戰,物理與魔法傷害都是混合的,在這種情況下,單一的物理或者魔法抗性是不足以支撐團戰續航的,一定要有生命值的加成才可以,選擇無生命值加成的防禦裝,往往要的都是它們的被動效果,不然的話其實並不劃算,拿極寒來說,就是因為被動太強大,還有高額的減CD等功能屬性才會被玩家們所選擇。
肉不肉在於有針對性的出裝
魔女肉不肉?你出6個魔女讓後羿打你試試,但對於法術傷害來說,魔女就是最肉的一件裝備,抗性高就肉?你讓呂布打你試試,對於這種真實傷害類英雄來說,血量才是最肉的裝備,怎麼說都難以均衡,其實最肉的一件裝備的話,還是要屬不祥徵兆,它提供的有270點物理防禦和1200點生命值,這是最均衡的了,其他裝備效果都不如它,而且它的被動連法術傷害都是可以觸發的,雖然降低攻速對法師用處不大,那還有移速呢,這個還是有用的,魔女雖然屬性強大,但這個 游戲 每場對局法術傷害還是太少,一般就是中路的法師了,其他敵人最多一會帶一點點法術傷害,所以它不能算最肉的裝備。
我玩了七年 游戲 了 幾千場經驗告訴大家,對抗射手,不詳 ,對抗高爆發刺客英雄,反甲,對抗技能戰士,冰心 最好,對抗爆發性法師,魔女,對抗技能性法師 不死鳥, 不管是戰士,還是坦克,不建議出純肉,因為 裝備坦度不會重疊,可以增加 輔助性裝備,因為裝備的增益和被動是和英雄的屬性 銘文掛鉤的,要記住,王者榮耀的銘文是相當關鍵的,好的銘文相當於你多了一件裝備,搭配英雄的屬性,和裝備的效果,可以發揮到極致,本人國服玩家,多的不說了 一點建議 僅供參考
❸ 王者榮耀所有裝備解析
王者榮耀裝備解析,防禦裝備篇。
1:紅蓮斗篷
+240物理防禦+1200最大生命,唯一被動-獻祭:每秒對身邊的敵軍造成100點法術傷害,沒升一級增加4點傷害。講解:坦克用來打輸出的裝備之一,如果血夠厚,皮夠硬,火甲能給一個坦克打出不俗的傷害,有一點不清楚就是火甲的法術傷害有沒有受到ap數值的加成,以及每升一級增加4點傷害是 基於你購買這件裝備開始疊加還是從1級開始疊加。
2:霸者重裝
+2000最大生命+100每5秒回血。唯一被動-血鎧:擊殺助攻會在5秒內回復20%的生命值,此效果有10秒CD。 講解:本游戲中生命值加成最大的裝備,坦克到了後期基本都會出。被動:擊殺或助攻回血能提升坦克在團戰中的續航,CD感覺略長,不過下賽季要改。
3:不詳徵兆
+270物理防禦,+1200最大生命。唯一被動-寒鐵:受到攻擊會減少攻擊者30%攻擊速度和15%移動速度。 講解:一個物理抗性的神裝備,玩肉除非對面沒有ad,不過一般不可能,必出的裝備,被動受到攻擊會減少攻擊者的狀態使坦克能為團隊做出更大貢獻。有一點爭議就是關於典韋要不要出這件裝備,我覺得大可不出,典韋就是要別人打你,我減你攻速你不就少打了,少打了我我傷害也就少打,可能有人覺得減移速有用,個人認為不如講不詳換冰錘,他還更沒法跑。
4:振興之鎧
+10冷卻減縮,+180法術防禦,+1100最大生命,+45每4秒回血。唯一被動-回復:受到傷害會在兩秒內回復4%的生命值,這個效果有10秒的CD,唯一被動-血統:受到治療的效果提高20%。講解:法術防禦的裝備之一,有著不錯的加成,還有減CD,被動回復忽略不計,被動血統提升 20受到的治療效果包括吸血。所以像貂蟬,羋月,曹操,扁鵲會適當選擇購買。ps:關於魔女面紗與振興之鎧的選擇 ,當對面ap屬於爆發型傷害時,選擇魔女面紗,當對面ap輸出持續型傷害時,選擇振興之鎧,如果對面ap太多或者發育太好,可以兩個都買。
5:魔女斗篷
+280法術防禦+1100最大生命,唯一被動-迷霧:每20秒獲得一個吸收450~1500點法術傷害的護盾(護盾效果隨英雄等級成長) 講解:對方法師爆發過高時防止被秒的第一裝備。等級達到15,形成的盾甚至多於准備提供的生命值。
6:冰封之心
+20冷卻減縮+500最大法力+360物理防禦。唯一被動-冰心:減少附近敵人30%攻擊速度。講解:藍耗大或者需要技能CD的坦克會出,當對面陣容主要依靠攻速打傷害時也會出。注意一點:寒冰甲與冰脈的選擇。當對面陣容靠攻速時寒冰甲,當自己留人能力差時出冰脈(僅坦克)。當自身具有較強風箏能力時出冰脈。
7:冰脈護手
+60法術攻擊+10冷卻減縮+800最大法力+360物理防禦。唯一被動-咒人:使用技能後下次普通攻擊造成范圍減速與物理傷害,這個效果有3秒冷卻時間。講解:用來留人風箏的裝備,值得注意的是,冰封之心合成需3個布甲,最後物理防禦+360,而冰脈護手合成只需1個布甲,最後防禦+360自己體會。
8:賢者的庇護
+140物理防禦,+140法術防禦。唯一被動-復生:死亡後兩秒原地復活並獲得60%血量,這個效果有3分鍾CD。講解:復活甲,沒什麼好講的,不過聽大神們說,在死掉復活的兩秒鍾內把復活甲賣瞭然後買別的裝備,反正我手速不夠買不到。
9:暴烈之甲
+60物理攻擊,+1000最大生命,唯一被動-無畏:受到傷害獲得一層增益,每層提供2%移速和2%傷害輸出率,最高5層。講解:明明是用布甲合成卻不加防禦的奇葩裝備,偏向於進攻型的防禦裝備,還有誰能解釋一下,傷害輸出率是什麼鬼。
10:冰霜戰錘
+40物理攻擊,+1200最大生命。唯一被動-碎冰:普通攻擊會減少目標25%移動速度。 講解 :
和暴烈甲一樣,偏向於進攻型的防禦裝備,適用於留人能力差的坦克或者戰士。
11:血魔之怒
+20物理攻擊,+1000最大生命,唯一被動-血怒:生命值低於30%時獲得血怒,增加40點攻擊與強大護盾持續8秒,效果有90秒 cd。講解:並不是很適合大部分坦克的裝備,倒是有些刺客會出。被動的盾感覺若有若無,就是變大挺好玩的。
12:反傷刺甲
+480物理防禦,唯一被動-荊棘:受到攻擊會對攻擊者反彈基於自身最大血量1%的魔法傷害。講解:坦克少數幾個能打傷害的裝備,護甲是全游戲中最高加成的裝備,配合霸者重裝,分分鍾讓對面絕望。ps:典韋大招之後反彈的傷害也是真實傷害,不過下版本反甲要改,不能反魔法傷害了。
13:奔狼紋章
+400最大生命+400最大法力+100物理防禦,唯一主動-奔騰號令:60秒cd,增加周圍所有友方英雄10%傷害輸出和30移動速度,持續兩秒。講解:典型的輔助裝備一件。讓輔助掌握開團時機或者反打時機。一瞬間增加的傷害很客觀。
14:軍團榮耀
+1000最大生命+60每5秒回血。唯一被動-軍團:提升周圍800范圍友軍物理和法術防禦(隨等級變化,最高120點),講解:同樣作為輔助裝備但是永久加成,沒有時間限制,一般會選擇讓隊伍中的坦克購買,對團隊收益較大。
❹ 《王者榮耀》中270的物理防禦能防禦多少傷害
沒法這樣看的,你需要看對面英雄的AD傷害有多高,還要參照他的護甲穿透對你護甲防禦的削弱,另外還要考慮暴擊率的高低。。。傷害的計算很復雜,一般來說,對於坦系英雄來說,雙抗達到168是比較合理的,剩下的如果純T英雄堆血量就好,如果想走半肉半輸出可以補一件傷害裝,當然還是要看隊伍需求,傷害不足就補傷害,陣容偏脆就出肉裝
❺ 物理防禦是什麼意思
物理防禦,也就是護甲,顧名思義就是防護物理攻擊,減少物理攻擊傷害的一定比例。
❻ 王者榮耀提升法術防禦或(和)提升物理防禦裝備大全
王者榮耀提升法術防禦或物理防禦裝備,或者提升雙抗裝備你們了解多少呢?廢話少說下面一起來了解下吧。
基礎提升防禦裝備有布甲,雪山護盾,守護者之鎧;基礎提升法術裝備有:抗磨披風,神隱斗篷,破碎聖杯,接下來繼續科普提升法術防禦或物理防禦的神裝
【既能提升法術防禦又能提升物理防禦的神裝】
時之預言
最多提升200點物理防禦和飢缺200點法術防禦
賢者的庇護
提升140點物理防禦和140點法術防禦
【提升法術防禦神裝】
破魔刀
增加等同於自身物理攻擊40%的法術防禦,最多增加300點。
聖杯
增加140點法術防禦
不死鳥之眼
增加爛嘩辯240點法術防禦
魔女斗篷
增加360點法術防禦
抵抗之靴蘆坦
增加110點法術防禦
【提升物理防禦神裝】
影忍之足
增加110點物理防禦
不詳徵兆
提升270點物理防禦
紅蓮斗篷
增加240點物理防禦
奔狼紋章
增加100點物理防禦
反傷刺甲
增加420點物理防禦
極寒風暴
增加360點物理防禦
冰痕之握
增加200點物理防禦
王者榮耀提升法術防禦或(和)提升物理防禦裝備大全就是以上這些,希望大家合理出裝,玩得愉快。
❼ 王者榮耀里的法術防禦和物理防禦是什麼意思
法術防禦:即抵抗法術攻擊的一種防禦,減少法術攻擊的傷害。
物理防禦:即抵抗物理攻擊的一種防禦,減少物理攻擊的傷害。
分別防護法術和物理傷害,具體游戲內有一套計算公式,銘文的法術防禦就是讓英雄在開局沒有裝備的情況下獲得一定的初始屬性。
王者榮耀提升法術防禦或(和)提升物理防禦裝備大全
基礎提升防禦裝備有布甲,雪山護盾,守護者之鎧;基礎提升法術裝備有:抗磨披風,神隱斗篷,破碎聖杯,接下來繼續科普提升法術防禦或物理防禦的神裝【既能提升法術防禦又能提升物理防禦的神裝】
1、時之預言:最多提升200點物理防禦和200點法術防禦。
❽ 游戲說的那些什麼物理攻擊和防禦和魔法攻擊和防禦都是什麼意思啊..還有法術強度那些,我玩游戲都不懂
物理攻擊:就是我打你,不是使用魔法,而是拳頭,槍,劍
物理防禦:(防禦物理攻擊)我對你打我,我做出的防禦,比如:你打我5點傷害,我防禦2點即實際傷害為5-2=3
魔法攻擊:就是我打你,不是使用拳頭,槍,劍,而是魔法
魔法防禦:(防禦魔法攻擊)我對你打我,我做出的防禦,比如:你打我5點傷害,我防禦2點即實際傷害為5-2=3
法術強度:即是法術傷害加成,法術強度3,魔防傷害/治療3,即3+3=最終治療/傷害值
應該沒有說錯吧