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英文2014max物理相機怎麼用

發布時間:2023-06-06 17:48:49

⑴ 3dmax裡面如何校正VR物理相機

1、打開軟體,點擊左側「V-Ray物理相機」。伍談

⑵ 3dmax corona物理相機長寬怎麼調節

攝像機下的物理攝像機屬性里調節。
具體步驟如下:
1、最開始我們找到3DSMax圖標雙擊按下就成功開啟。
2、此時我們就可以找到攝像機下的物理攝像機屬性插入。
3、最終我們往下拉就可以配置其寬度為36毫米就可以了。

⑶ Physical Camera(物理攝像機) | VRayPhysicalCamera

概觀】

【】

VRay Physical Camera(物理攝像機) 使用真實世界的相機設置,如 光圈,焦距和快門速度來 設置虛擬CG相機。它還可以更輕松地使用具有真實照明的光源,例如  VRayLight  與物理單元或  VRaySun  和  VRaySky 。

 UI路徑:

||創建菜單|| >  相機  >  V-Ray  >  VRayPhysicalCamera

||  V-Ray工具欄  || >  物理相機 按鈕

基本參數

type  - 確定攝像機的類型。這主要影響相機產生的運動模糊效果。

Still cam(靜態攝像機) - 使用常規快門模擬靜態照片相機。

Cinematic camera(電影攝影機) - 使用圓形快門模擬動態影像攝像機。

Video camera(視頻攝像機) - 使用CCD矩陣模擬無快門攝像機。 

targeted(目標點)  - 指定攝像機是否在3ds Max場景中具有目標。

film gate (mm) (攝像機片門(mm))  - 以毫米為單位指定 膠片門 的水平尺寸。 也叫薄膜口,控制相機看到的景色范圍,值越大,看到的景越多,一般默認即可。

focal length (mm)(焦距(mm))  - 指定相機鏡頭的等效焦距。指鏡頭長度,控制攝影機的焦距,焦距越小,攝影機的可視范圍就越大,一般設為35。 

fov  - 啟用後,無需設置 膠片門 和 焦距 即可直接設置 視野 。

zoom factor  - 指定縮放系數。大於1.0的值放大圖像; 小於1.0的值縮小。這類似於圖像的放大渲染。

horizontal shift(水平移位)  - 水平偏移攝像機視野,作為當前視圖的一部分。例如,值為0.5會將相機的當前圖像寬度的一半偏移到左側。 

vertical shift(垂直移位)  - 垂直偏移攝像機視野,作為當前視圖的一部分。例如,值0.5將使相機向上偏移當前圖像高度的一半。  

f-number(光圈數)  - 控制渲染圖最終亮度,值越小越亮,同時與景深有關系。 大光圈景深小,小光圈景深大控制孔徑的大小,n值越小孔徑就越大(f為分子,n為分母,f為一個定數,分母n越小,最後的f/n就是越大,孔徑也會越大,所以最後我們發現,n值的大小與孔徑成反比,也可以說n值越小,光通亮越大,主體更亮更清晰。一般常用的光圈數值為f/1、f/1.4、f/2、f/2.8、f/4、f/5.6、f/8、f/11、f/16、f/22等。 和景深也有關系,大光圈景深小,小光圈景深大,值越低所拍物體焦點的四周就更模糊,數值越高四周就更清晰。 光圈數值一般都控制在5- 8以內。

target distance(目標距離)  - 指定目標攝像機到攝像機目標的距離。

vertical tilt and horizontal tilt(垂直傾斜和水平傾斜)  - 允許模擬傾斜鏡頭以獲得2點透視。更改這些參數與應用相機校正修改器類似。使用 Guess vert tilt 和 Guess horiz tilt 按鈕以獲得2點透視。

auto guess vert(自動垂直糾正)。  - 啟用時,在動畫攝像機時保留垂直傾斜。

specify focus(手動調焦)  - 指定與相機 目標距離 不同的焦距。

focus distance(焦距 ) - 如果 指定焦點 已啟用,則指定對象處於焦點的距離。

exposure(曝光)  - 啟用時, 光圈(f值),快門和 ISO  設置將影響圖像亮度。

vignetting(漸暈 ) - 又叫虛光,類似於真實相機的鏡頭漸暈( 圖片的四周較暗中間較亮 )。可以指定漸暈效果的強度, 其中0.0不是漸暈,1.0是正常漸暈 。

white balance(白平衡)  - 控制圖的色偏。(能有效的控制色溢,整體畫面偏什麼顏色,就調節成什麼顏色。例如整體偏黃色,顏色調節框中就調節成黃色),白天給桃色的白平衡可糾正陽光的顏色。

shutter speed (s^-1) (快門速度)  - 指定靜態照相機的快門速度,以秒為單位。 控制光的進光時間,值越小,進光時間越長,圖就越亮。反之,值越大,進光時間越短,圖就越暗。 和運動模糊成反比,值越小越模糊,快門越低暴光的時間就越長,也越亮,快門越高暴光時間越短,也越暗,常見的速度有:1、2、4、8、15、30、60、125、250、500、1000、2000。以上每個數字均表示實際快門速度的倒數,即為1秒、1/2秒、1/4秒、1/8秒、1/15秒、1/30秒、…….1/2000秒等,選擇數字越大,快門速度越快。有些照相機速度標記上1的另外一邊,還有數字2、4、8、15、30、等,這些數字與上面的不同,表示的是實際的快門速度,即2秒、4秒等。以上相鄰兩級的快門速度曝光量相差一倍,即常說的差一級。如1/60秒比1/125的曝光量多一倍。

shutter angle (deg)(快門角度(度))  - 指定電影攝像機的快門角度(以度為單位)。 當選用電影相機時可用,控制圖明暗,角度越大圖越亮。

shutter offset (deg) (快門偏移)  - 指定電影攝像機的快門偏移(以度為單位)。 當選用電影相機時可用,控制快門角度偏移。

latency(s)(延遲)  - 指定攝像機的CCD矩陣延遲(以秒為單位)。 選用視頻相機時有用,控制圖的明暗,值越大表示光線越充足。

膠片速度(ISO)  - 決定膠片功率(即靈敏度)。較小的值會使圖像變暗,而較大的值會使圖像變亮。

不同的膠片感光系數對光的敏感度是不一樣的, 數值越高膠片感光度(ISO)就越高顆粒越粗,最後的圖像(效果圖)就會越亮,反之圖像就會越暗。 一般在渲染白天效果時可以使用較小的數值100-200,這樣就可以讓膠片對光的敏感度低一些,可以避免畫面曝光過度;而晚上可以使用較高的數值300-400,這樣可以避免曝光不足,室內一般設為100。

示例:Zoom Factor 縮放系數

此參數確定最終圖像的縮放(輸入和輸出)。它不會向前或向後移動相機。大於1.0的值放大圖像; 小於1.0的值縮小。這類似於圖像的放大渲染。

曝光  打開,  f  值為8.0, 快門速度 為60.0,  膠片速度(ISO) 為200.0,  漸暈 打開,  白平衡  為白色。

示例:曝光控制 - f值(f-stop)

注意:以下示例中的所有圖像都使用 VRaySun 和 VRaySky 設置及其默認參數進行渲染。

f值參數控制所述虛擬相機的光圈大小。降低f值可增加光圈尺寸,因此更多光線進入相機時圖像會更亮。相反,隨著光圈關閉,增加f值會使圖像變暗。此參數還確定景深(DOF)效果的量。

曝光  打開, 快門速度  為60.0,  膠片速度(ISO) 為200, 漸暈  打開, 白平衡  為白色。

示例:Vertical Tilt (Camera Correction) 垂直傾斜(相機校正)

使用此參數可以實現2點透視。要自動完成,請使用 Guess vert tilt 按鈕。

示例:曝光,視野和焦距

物理相機的焦距(由相機 目標距離 或 焦距 參數指定)會影響相機的圖像曝光和視野,特別是在焦距靠近相機的情況下。這是一種效果,可以通過真實世界的相機觀察到,如下圖所示。

設置是一塊白色的板,上面有一個黑色小矩形和一個攝像頭。請注意,即使在兩種情況下照明和所有其他相機參數相同,更改焦距也會產生具有不同亮度的圖像。還要注意視野的變化。

示例: Vignetting (漸暈)

此參數控制真實世界相機的光學漸暈效果。

示例:White Balance (白平衡)

使用 白平衡 顏色可以進一步修改圖像輸出。場景中具有指定顏色的對象在圖像中將顯示為白色。例如,對於日光場景,這應該是桃色,以補償陽光的顏色等。

曝光  打開,  f  值為8.0,  快門速度  為200.0,  膠片速度(ISO) 為200.0,並且 漸暈  關閉。

示例:曝光控制 - 快門速度

快門速度 參數決定的曝光時間的虛擬相機。此時間越長(小快門速度值),圖像越亮。反之 - 如果曝光時間較短(高 快門速度  值),圖像會變暗。此參數還會影響運動模糊效果。

曝光  打開,  f  值為8.0,  膠片速度(ISO) 為200,  漸暈  打開,  白平衡  為白色。

示例:曝光控制:膠片速度(ISO)

膠片速度(ISO) 參數確定在膜和圖像的結果的亮度的靈敏度。如果ISO值很高(膠片對光線更敏感),圖像會更亮。較低的ISO值意味著膠片不太敏感並產生較暗的圖像。

曝光  打開,  快門速度  為60.0,  f  值為8.0,  漸暈  打開, 白平衡  為白色。

Bokeh effiects (散景特效)

當啟用 景深 時,這些參數控制散景效果。

blade(光圈刃片數)  - 定義相機光圈的形狀。禁用時,模擬完美的圓形光圈。啟用後,將使用指定數量的刀片模擬多邊形光圈。

控制散景產生的小圓圈的邊,默認為5,那散景的小圓圈就是正5邊形,不然就是個圓形。

rotation(deg)(旋轉)  - 以度為單位定義刃片的旋轉 。散景小圓圈的旋轉角度。

center bias(中心偏移)  - 定義散景效果的偏差形狀( 散景偏移原物體的距離 )。 正值使散景效果的外邊緣更亮; 負值使效果的中心更亮。

anisotropy各向異性  - 允許水平或垂直拉伸散景效果以模擬變形鏡頭。控制散景的各向異性, 值越大散景的小圓圈拉得越長,變成橢圓。

optical vignetting(光學漸暈)  - 控制光學漸暈的強度,也稱為貓眼漸暈。 這種效果是由於散景高光的形狀類似於光圈的形狀。隨著到光軸的距離增加,散景高光逐漸變窄並開始類似於貓眼的形狀。距圖像中心的距離越大,貓眼就越窄。在廣角鏡頭和大光圈鏡頭中,光學漸暈趨向於更強,但是大多數攝影鏡頭可以注意到這種效果。

光學漸暈目前計算起來很慢; 它可能會在圖像中引入難以清潔的噪點。

bitmap aperture(點陣圖光圈)  - 允許使用圖像(在下面的欄位中指定)來控制光圈形狀以及可能影響散景的任何污垢或劃痕。 白色表示透明區域,黑色表示不透明區域。

affect exposure(影響曝光)  - 啟用時,散景效果會影響圖像的整體曝光。

bitmap resolution(點陣圖解析度 ) - 指定計算散景效果時紋理的采樣解析度。

Sampling Parameters(采樣)

這些參數控制虛擬攝像機的采樣。

景深  - 啟用景深采樣。

運動模糊  - 啟用運動模糊采樣。

示例:Depth Of Field 景深(DOF)

要啟用DOF效果,您需要 在物理相機的「采樣」參數欄中打開「  景深」 選項。

當相機靠近某個物體時,效果最為明顯,就像拍攝微距照片時一樣。對於強DOF效果,相機光圈必須開闊(即小  f  值)。這可能會導致圖像曝光過度 而過於明亮,因此為了在整個圖像上保持相同的曝光度,必須縮短快門速度。(根據目標距離調整焦距,可呈現不同的景深效果。)

曝光 打開,  f  值為1.0,  快門速度  為4000.0,  膠片速度(ISO) 為100.0, 漸暈 關閉。

示例:motion blur  運動模糊(MB)

要啟用運動模糊效果,您需要在物理相機的「采樣」參數欄中啟用 運動模糊 選項。運動模糊的效果由運動物體本身的 速度 以及 相機的  快門速度 決定。 較長的快門速度會產生更多的運動模糊,因為物體的運動會在較長時間內被跟蹤。相反,短快門速度將產生較少的運動模糊效果。 請記住,為了在整個圖像上保持相同的亮度, 還必須校正 f 值。

請注意,在示例中,遠物體比近物體移動得更快,這就是運動模糊效果的差異。

曝光  打開,  膠片速度(ISO) 為200.0,並且 漸暈  開啟。

失真參數

此部署中的選項控制相機的鏡頭失真。

distortion type(失真類型)  - 指定如何確定失真。

Quadratic - 默認的失真類型 。它使用的簡化公式比 Cubic  方法更容易計算 。

Cubic  - 用於某些相機跟蹤程序,如SynthEyes,Boujou等。如果您打算使用其中一個程序,則應使用此失真類型。

Lens file (鏡頭文件)  - 使用通過 V-Ray鏡頭分析 工具生成並在 鏡頭文件  欄位中指定 的.lens文件 。

Texture(紋理)  - 使用在第三方應用程序(即Nuke)中生成並在 失真映射  欄位中指定的紋理文件 。  

distortion amount(失真量)  - 當 失真類型  設置為  二次  或  三次 時,指定相機鏡頭的失真系數 。值0.0表示沒有失真; 正值產生「桶」失真,而負值產生「枕頭」失真。

筆記

相機校正修改器不適用於VRayPhysicalCamera。相反,請將相機的 垂直傾斜 參數用於相同目的。

FoV有三種類型(視野):水平,垂直和對角線。

水平FoV取決於膠片的門尺寸,焦距,焦距和變焦系數。除了這四個參數之外,

垂直和對角FoV取決於圖像縱橫比。VRayPhysicalCamera始終使用水平FOV。

使用VRayPhysicalCamera時,「渲染場景」對話框中的DOF設置無效。相反,您必須使用相機本身的DOF設置。

某些運動模糊設置(持續時間等)對VRayPhysicalCamera沒有影響。相反,運動模糊由相機本身控制(通過快門速度等參數)

自動猜測。  - 啟用時,在動畫攝像機時保留垂直傾斜。

⑷ 3DMAX,物理相機的參數和使用

vr物理相機和max本身帶的相機相比,它能模擬真實成像、能更輕松的調節透視關系。單靠相機就能控制暴光,另外還有許多非常不錯的其他特殊功能和效果。 由於筆者本人對攝影了解甚少,先在網上搜集了幾篇文章,了解一下它的參數。 Basic parameters :基本參數 type:類型 still cam照相機 movie cam攝影機 video攝像機 targeted目標點 film gate(mm)片門大小 focal length(mm)焦距 zoom factor放大系數 f-number光圈系數 target distance目標點距離(但targeted未勾選時有效) distortion扭曲 distortion type扭曲類型 quadratic平方 cubic立方 vertical shift 垂直糾正 guess vertical shift 自動垂直糾正 specify focus手動調焦 focus distance焦距(當specify focus勾選時有效) exposure暴光 vignetting漸暈 white balance白平衡 shutter speed(1/x)快門(照相機) shutter angle(deg)快門角度(攝影機) shutter offset(deg)快門偏移(攝影機) latency(s)延遲(攝像機) film speed(ISO)底片感光速度 Bokeh effiects:散景特效 blades光圈刃片數 rotation(deg)旋轉 center bias中心偏移 anisotropy各向異性 itxuexi.com 3DMAX教程網 sampling采樣 depth-of-field景深 motion blur 運動模糊 subdivs細分 相機知識和幾個重要參數的理解: f-number光圈系數 光圈系數和光圈相對口徑成反比,系數越小口徑越大,光通亮越大,主體更亮更清晰 光圈系數和景深成正比,越大景深越大 shutter speed快門速度 實際速度是快門速度的倒數,所以數字越大越快 快門速度越小實際速度越慢,通過的光線更多主體更亮更清晰 快門速度和運動模糊成反比,值越小越模糊 ISO底片感光速度,值越大越亮 white balance 白平衡,就是無論環境的光線影響白色如何變化都以這個白色定義為白色 zoom factor這項參數決定了最終圖像的(近或遠),但它並不需要推近或拉遠攝像機 Vignetting: On itxuexi.com 類似於真實相機的鏡頭漸暈(圖片的四周較暗中間較亮)。 VR的攝像機最重要的有三個參數,光圈,快門,和ISO感光 首先 是光圈(f-number),正常我們的相機光圈的最高值只有8(數碼相機),當然也有更高的,但我認為也不一定很實用,所以我的光圈數值一般都控制在 8以內,現實的相機光圈還有一個作用就是控制景深,值越低所拍物體焦點的四周就更模糊,數值越高四周就更清晰。除非你開了景深,要不一般都控制在5-8這個范圍內,數值越低就越亮,數值越高就越暗. 第二 是ISO感光(film speed iso)也可以說膠片的速度,根據攝像的經驗,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400 那麼現在這二個值大致都明確如何去設置了,接下來就是快門了. 第三 快門shutter speed(s^-1)快門越低暴光的時間就越長,也越亮,快門越高暴光時間越短,也越暗,當然,如果你的場景有500平方,又只有一隻螢火蟲照明,你開到最低-1也見不得會亮起來,也必須把光圈的值降低才可以 現在知道攝像機的好處了吧,如果我所說的這個場景,MAX相機是不可能實現照明,但VR的物理相機可以,也就是當你把參數設好後,如果覺得整體太亮或太暗就不用動燈光了,只要動攝像機就行了.

⑸ VR物理攝像機的功能和使用方法

VR物理攝像機的功能如下:

f-number光圈系數

光圈系數和光圈相對口徑成反比,系數越小口徑越大,光通亮越大,主體更亮更清晰

光圈系數和景深成正比,越大景深越大

shutter speed快門速度

實際速度是快門速度的倒數,所以數字越大越快

快門速度越小實際速度越慢,通過的光線更多主體更亮更清晰

快門速度和運動模糊成反比,值越小越模糊

ISO底片感光速度,值越大越亮

white balance 白平衡,就是無論環境的光線影響白色如何變化都以這個白色定義為白色

zoom factor這項參數決定了最終圖像的(近或遠),但它並不需要推近或拉遠攝像機

Vignetting: On 3dmax8.cn

VR物理攝像機的使用方法如下:

總的來說VR的物理攝像機比一般的攝像機更為靈活,比如:你不必再為燈光不夠亮度而死命的添加倍增值,而可以選擇物理相機的快門,光圈和ISO(原理和真實的相機相同,所以可以很基本的理解一些攝影方面的知識就可以操作得很好了)

一般我們調節film gate(mm)、focal length(mm)這兩個值和平常攝像機相同「f-number」光圈,值越小越亮,反之越暗,同時也與景深效果有關,「white balance」白平衡「shutter speed」 快門,通常和光圈相結合完成曝光,值小越亮,反之越暗「film speed」ISO,值大越亮,反之越暗

(5)英文2014max物理相機怎麼用擴展閱讀

與一般3D建模所實現的三維空間不同的是,VR攝影是通過實地拍攝,對真實場景進行虛擬再現的一種新興技術,更能接近現場真實的環境,使人產生身臨其境的視覺感受

VR攝影技術通過對環境、場景或具體靜物進行360°的實地或實物拍攝,再運用圖片拼接軟體將圖片拼接為360度的全景圖。然後利用虛擬漫遊軟體將場景或物體各個角度的二維圖片模擬成具有一定交互功能的、具有三維效果的展示空間。

由於其技術的優越性與可擴展性,可以添加一些互動多媒體等以增加空間的展示效果,使觀者真正獲得強力、震撼的視覺感受,達到身臨其境

⑹ 3d max 中怎麼用物理相機

先要裝VR插件,進入3D後在創建相機的面板中,下拉菜單里就會多出來VR相機的選項,切換成VR相機後下面有兩個相機形式,後面一個VRPhysicalCamera就是VR物理相機

⑺ 3Dmax中的攝像機怎麼用

使用方法:

  1. 目標攝像機的創建

    目標相機有兩個對象組成:相機和相機目標。相機代表你的眼睛,目標指示的是你要觀察的點。你可以獨立地變換相機和目標,但是相機總要注視它的目標,要創建目標相機,進行如下操作。

單擊Create(創建)面板上的Cameras按鈕。

單擊在Object Type(對象類型)卷展欄中的Target(目標)相機按鈕。

可以在任何視口中,優先在Top(俯視)視圖,在要放置相機的地方單擊滑鼠,然後拖拽要放置目標地方釋放滑鼠

2. 自由攝像機的創建

自由相機是單個的對象,即相機。要創建自由相機,按如下步驟操作。

單擊Create(創建)面板的Camera(相機)按鈕。

單擊在對象類型(Object Type)卷展欄上的Free(自由)按鈕。

單擊任何視口來創建自由相機。

對於跟隨路徑的動畫來說,使用自由相機就比目標相機容易,自由相機將沿路徑傾斜——而這些目標相機是做不到的。可以使用LookAt(注視)控制器把自由相機轉變為目標相機。LookAt控制器讓你拾取任何對象作為目標。

3.相機參數

定義兩個相互關聯的參數就可確定相機觀察場景的方法,這兩個參數是:視野(FOV)和鏡頭的焦距(Lens)。這兩個參數描述單個相機的屬性,所以改變FOV參數改變鏡頭參數,反之亦然。使用FOV從相機視圖和攝影效果中取景。

4.設置視野

視野(FOV)描述通過相機鏡頭所看到的區域。預設狀態下,FOV參數是相機視圖錐體的水平角度。你可在FOV方向彈出按鈕中指定FOV是否是水平的、對角的、豎直的,這使得匹配真實世界的相機的操作變得容易,對以上進行改變僅僅影響測量的方法,對相機的實際視圖是沒有效果的。

5.設置焦距

焦距總是以毫米為單位來測量的。焦距指的是從鏡頭的中心到相機焦點的長度(焦點是捕獲圖象的地方)在3DSMAX中,較小的Lens將創建一較寬的FOV,讓對象顯現得距相機較遠。較大的Lens值創建較窄的FOV,且對象顯示的距相機比較近。小於50mm的鏡頭被稱為廣角鏡頭,而長於50mm被稱做長焦鏡頭。

相機也可以被設置為正交視圖,在這個視圖中是沒有透視的。正交視圖的好處是在視口中顯示的對象是按它們的相對比例顯示的。啟動此這個選項後,相機會以正投影的角度面對物體。

⑻ 在3Dmax中Vary物理相機無法使用,怎辦么(帶配圖)

vray物理相機設置方法如下:
1、首先打開3dmax,按F11打開腳本監聽器 ,輸入vrayCreateVRayPhysicalCamera()
2、再按下Ctrl+A全選代碼,然後按shift+回車
3、最後在世界坐標0點上就可以看到創建好的vr物理相機了

⑼ 3Dmax如何在當前透視視角內創建目標攝像機 而不是物理攝像機我每次按ctrl+c出來的就是物理相機。。。真煩

我來幫你解答!

我之前用3D2012版本,也習慣用普通相機,物理相機調的參數太多不適應,但是換了新版本的3D以後,有的快捷鍵都不管用或者是變化了,真的好煩人。特別是快速創建相機,變了物理相機了,所以我也上網找了都沒有找到方法,我突然想起了3D熱鍵設置,就解決問題了!

方法如下:

菜單欄上找-自定義-自定義用戶界面,在裡面找到物理相機和普通相機位置(英文版不懂得,可以找到ctrl+c的那一項就是物理相機,下面那一項是普通相機),默認是快速創建物理相機快捷鍵是ctrl+c,直接把下面快速創建普通相機快捷鍵改成ctrl+c,就可以了,原來物理相機的快捷鍵會取消掉。

附上截圖,我用的英文版,但位置都是一樣的~

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