A. 為什麼我的3Dmax的攝像機顯示沒有切到物體,但渲染出來是就切到物體左下角的邊緣呢,求高手指導
設置裡面把攝影機的安全框打開,調整攝影機,把場景中重要的東西收到安全框以內,看看這樣是不是可以。
B. VR里的物理相機參數是怎麼調的
VR的攝像機最重要的有三個參數是光圈,快門,和ISO感嫌雹燃光。
光圈(f-number):光圈參數越大的時候場景就越亮,甚至會有曝光過度的可能的, 反之場景就會越暗,所以光圈數值一般都控制在8以內(開景深的情況除外)。
快門(shutter speed ):快門參數越低暴光的時間就越長,越亮,數越高暴光時間越短,也越暗,不過場景如果相當大的話,就必須把光圈的值降低才行。
ISO感光參數越大,場景就越亮,反之越暗 ( 這個參數的設置也會直接影響場景的亮度,)白天的話100-200,晚300-400這個就差不多了 。
C. 誰能告訴我Vray物理相機 有沒有剪裁。有的話在什麼地方 謝謝 。。。
有的。Vray攝像機參數面板裡面勾選剪切,調近端裁剪平面和遠端裁剪平面,很簡單。
D. 初中物理課上講的照相機原理
照相機的原理是的直線傳播性質和光的折射與反射規律。
物體的景象通過光線的直線傳播,將物體的光線經過折射或反射准確地聚焦在像平面上,感光材料接收光子能量,形成潛影,膠片經過顯影、定影就能得到照片。
(4)物理相機為什麼沒有剪切擴展閱讀:
通常,照相機主要元件包括:成像元件、暗室、成像介質與成像控制結構。
成像元件可以進行成像。通常是由光學玻璃製成的透鏡組,稱之為鏡頭。小孔、電磁線圈等在特定的設備上都起到了「鏡頭」的作用。
成像介質則負責捕捉和記錄影像。包括底片、CCD、CMOS等。
暗室為鏡頭與成像介質之間提供一個連接並保護成像介質不受干擾。
控制結構可以改變成像或記錄影像的方式以影像最終的成像效果。光圈、快門、聚焦控制等。
E. 3DmaVR物理相機為什麼剪切是黑的
3DmaVR物理相機為什麼剪切是黑的
3dsMax渲染出來黑色的有以下幾種原因:
1 場景燈光全部關閉,包括默認燈光在渲染設置里也被關閉。
2 手動添加了燈光,但沒開啟GI,也沒有將默認燈光開啟。
3 攝像機被黑色對象完全擋住,渲染只見黑色。
4 攝像機使用了近距剪切,將剪切位置放在渲染不到的空間,渲染不到任何對象,只有默認的黑色環境色。
5 導入的模型所用的材質不是Max軟體所支持的,顯示不出材質,渲染也看不見任何材質,只有黑色模樣輪廓。