1. 王者榮耀吸血,攻速,等上限是多少
1、冷卻縮減上限:40%(六個聖杯,銘文+藍都不裂遲笑會超過)
2、暴擊率上限:100%(理論上沒有上限,但>=100%溢出無用)
3、暴擊效果上限:50%(出了破軍打半血的情況下配合破軍被動可以達到75%)
4、物理吸血上限:100%(六把吸血刀等)
5、攻擊速度上限:200%(n把電刀,純凈蒼穹等)
6、移動速度上限:800(關於急速靴子+五把電刀+疾跑+血泉buff加速+10%移速銘文)
7、韌性上限:35%(韌性鞋,楊戩有被動韌性加成)
8、敵方英雄較少時可以減少10%控制時間,最多能達到恐怖的30%。
9、免傷上限:100%(李白、羋月等),33%(趙雲),10%其他法強、物攻,生命、法力、法防、 物防無上限(裝備隨意加)
10、法術吸血上限:25%+銘文(吸血書唯一被動)法穿上限:+225|45%+銘文(面具、面罩、虛無 法杖、鞋子)物穿上限:+200|45%+銘文(滿級黑切、破甲)
具體如下:
1、簡介
《王者榮耀》是由騰訊游戲開發並運行的一款運營在Android、IOS平台上的MOBA類手游,於2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公測,游戲前期肆含使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。
2、玩法
游戲是類moba手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足擁有五個英雄的條件後可以參加游戲的季度排位賽等。
3、角色設定旦棚
游戲正式服(安卓和IOS平台)已經出了七十幾位英雄,不定期會推出新的英雄,英雄定位可分為法師、戰士、坦克、刺客、射手、輔助,不同的英雄擁有不同的屬性和技能。每個英雄都有3個或4個主動攻擊技能,(部分英雄擁有兩個形態,擁有5個技能)、1~3個被動技能和0~4個裝備技能(不可疊加),一些裝備也會有各自獨有的被動技能(不可疊加),在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、已經購買的英雄和使用體驗卡的英雄參加戰斗。
2. 王者榮耀 1技能:250(+50/Lv)(+1.25Ad 這些英文數字代表什麼意思 誰能解釋
基礎傷害250,每升一級加50點傷害,然後再加上1.25倍的物理攻擊力。
王者榮耀中疊抗性值能有效減少相應傷害,比如疊了600點護甲,理論是是可以減免50%的物理傷害,但是由於破甲裝備、英雄技能特性、buff加成等都會影響這個數值。
假設一個英雄具有100攻擊力,沒有破甲裝備、銘文加成、不暴擊,對方英雄600護甲無免傷技能等因素影響,那麼根據傷害減免公式,600護甲減少物理傷害50%,那麼這個英雄實際受到了100*50%=50點傷害。
英雄的物理吸血效果上限是100%,兩件泣血之刃的吸血效果是可以疊加的;但是噬神之書的吸血效果是唯一被動,兩件噬神之書的吸血效果是不可以疊加的。
打個比方:孫悟空出四件泣血之刃後的吸血效果可以達到100%,後羿用普攻同時打中牛魔和一個小兵,對牛魔可以造成445點物理傷害、對小兵造成783點物理傷害,並且猴子還恢復了445點血量,也就是說物理吸血效果以吸血量少的目標為標准。
所以我認為普攻都是單體吸血,換句話說英雄的普攻命中多個目標的時候,吸血效果只會對吸血量少的目標有效果。
當然了,也許會有人說猴子同時命中一個英雄和一個小兵時,是以命中英雄作為吸血目標。那我再給大家做一個實驗。
猴子的普攻同時命中了三個小兵,卻對兩個小兵造成了暴擊,只對一個小兵造成物理傷害,三個小兵的傷害分別為:1104、744、1110。從圖中我們可以看到,猴子的吸血效果是744點。
因此,我們可以得出知道結論:當英雄的普攻同時命中多個目標時,只對吸血量最少的來計算吸血效果。
3. 王者榮耀吸血上限是多少
吸血無論法術吸血還是物理吸血上限都為100%。吸血指的對敵人造成傷害時,根據對敵人造成傷害量按吸血比例轉化為自身生命值(受范圍衰減機制影響)。吸血區分攻擊的作用類型,物理傷害對應物理吸血,法術傷害對應法術吸血。
吸血效果都受范圍衰減機制的影響。衰減機制根據普攻、技能的范圍發揮本來吸血100%/50%/35%的效果,共三檔。
如遠程英雄的普攻,由於都是單體生效,范圍小,所以定義為100%檔,發揮同面板一樣的吸血效果。而近戰英雄,普攻多是范圍傷害,所以都被劃分到了50%檔,即只發揮了面板吸血效果一半。
由於吸血是按受到傷害量多少來決定吸血效果,所以提升自身的護甲魔抗,增加減少可以有效的降低敵人的吸血收益。
(3)物理吸血的峰值是多少擴展閱讀:
王者榮耀中吸血裝備:
第一件《末世》
這件裝備先看一下需要的金錢數2160,這件裝備相對於其他幾件裡面還是相對於貴了那麼一點的,首先看一下它的裝備屬性,+60物理攻擊+30%的攻擊速度,+10%的物理吸血,其實對於這件裝備,吸血不是這件裝備最大的亮點,對於10%的物理吸血。
對於一些常見的打野英雄刺客是遠遠不夠的,但是也是有了一點小小的續航作用,可以利用攻擊小野怪,或者小兵進行吸血。
其實這件裝備最大的亮點就是它的被動屬性,普通估計附帶生命值8%的物理傷害,坦克是非常怕這件裝備的,對於出這個裝備的英雄比如馬可波羅,這件裝備可是馬可波羅的核心裝備了,對於一些坦克多的話局面,射手可以優先考慮!
第二件《泣血之刃》
對於這件裝備,可是最常見的出裝了,先來看一下它的基本屬性,+100攻擊力,+25%的吸血,對於這件裝備最核心的就是那25%的吸血效果了。
一般對於打野英雄還有射手還有一些戰士一般都會出這件裝備,最常見的英雄出的有,孫悟空,李白,韓信等,阿珂,趙雲等英雄不要出。
第三件《制裁之刃》
對於這件裝備先來看一下它的裝備屬性,+100攻擊力+10%的物理吸血!這件裝備最主要的就是它的那件被動重傷,造成傷害降低目標50%的生命恢復持續1秒,遠程英雄3秒,所以得吸血效果也不是很好。
主要看它的被動,對於對面如果有程咬金,羋月,貂蟬等吸血英雄或者回復型英雄的時候,優先考慮這件裝備,但是對於這件裝備一般都不會選擇,因為出這件的時候會降低我方的輸出力,所以前期一定要壓制住對面的吸血英雄或者回復英雄,盡量不會出這件裝備!
第四件《噬神之書》
對於這件裝備,先看一下它的基本屬性+180法術攻擊+10%冷卻縮減+800最大生病,這件裝備最耐看的就是增加了25%的吸血啊,這一件裝備可是法師英雄唯一的吸血裝備。
對於一般需要吸血的英雄都會優先出這件裝備,增加續航能力,比如說最典型的貂蟬,有時候貂蟬就因為一點點的吸血回復,致使完成反殺,很是恐怖,出這件裝備 的英雄還有諸葛亮,司馬懿等英雄!
4. 王者榮耀:各屬性上限是多少
王者榮耀全屬性上限數值數據如下:
1、冷卻縮減上限40%。
2、暴擊幾率上限100%。
3、暴擊傷害上限50%。
4、攻擊速度上限200%。
5、移動速度上限800。
6、韌性上限35%。
7、物理吸血上限100%。
8、減速效果上限40%。
9、免疫傷害上限100%。
10、法術吸血上限25%。
11、法穿上限45%/具體埋蠢數值150。
12、物穿上限45%/具體數值250。
13、法術強度,物理攻擊,生命值,法力,護甲,魔抗無上限。
(4)物理吸血的峰值是多少擴展閱讀
武器裝備:游戲中的武器裝備分為物理攻擊、法術攻擊、防禦裝備、移動裝備和打野裝備,游戲中的道具有符文碎片、英雄碎片、皮膚碎片,游戲中還為英雄提供了皮膚裝飾,每個皮膚都均有一定的屬性。
在對戰游戲開始後,玩家可以購買低級裝備,隨著金幣的增加,玩家可以根據金幣的數量購買需要的高級裝備,每個英雄在一局對戰中,最多孝液罩只能購買6件武器裝備,每局對戰開始時,玩家可選擇相應的皮膚。
游戲的中符文碎片可以製造相應的符文,夠數量的英雄碎片足可兌換相應的巧鬧英雄,足夠數量的皮膚碎片可以兌換相應的皮膚。
5. 王者榮耀吸血上限
王者榮耀吸血上限?物理吸血:100%
王者榮耀法術吸血的上限是100%,超過100%就不會再增加吸血效果,比如說4把泣血之刃和5把泣血之刃的吸血效果是一樣的,只不過增加了攻擊而已。
法術吸血:理論100%,實際48%
法術吸血和物理吸血上限理論上是一樣的,但是由於法術吸血裝備只有噬神之書,而且還是唯一被動,只能提供25%的法術吸血,銘文最高提供23%的法術吸血,所以實際中法術吸血最多疊加到48%。
(5)物理吸血的峰值是多少擴展閱讀
王者榮耀武器裝備:
游戲中的武器裝備分為物理攻擊,法術攻擊,防禦裝備,移動裝備和打野裝備,游戲中的道具有符文碎片,英雄碎片,皮膚碎片,游戲中還為英雄提供了皮膚裝飾,每個皮膚都均有一定的屬性。
在對戰游戲開始後,玩家可以購買低級裝備,隨著金幣的增加,玩家可以根據金幣的數量購買需要的高級裝備,每個英雄在一局對戰中,最多隻能購買6件武器裝備,每局對戰開始時,玩家可選擇相應的皮膚。
游戲的中符文碎片可以製造相應的符文,夠數量的英雄碎片足可兌換相應的英雄,足夠數量的皮膚碎片可以兌換相應的皮膚。
6. 在王者里,關於物理吸血的最大限度是多少
在王者榮耀中物理攻擊中的吸血額度上限為100%,所以像吸血刀這種裝備才能夠反復購買,但是需要謹記一點事,吸血刀大件是沒有被動屬性的,也就是說當你買夠4個吸血刀之後,屬性是會疊加的。
除此之外,英雄自身也會有吸血限制,有可能是受到游戲設定的范圍衰減機制影響。物理心學會根據英雄之聲散發出來的普通以及技能的范圍來判斷吸血的多少,一共分為100% 50%和35%的三個檔次。比如說你使用的是一個擅長遠程的英雄,它產生的普攻傷害范圍小,所以可以將它劃分為100%的檔次,如果你使用的是一個近戰類的英雄,那麼它的圖片都是范圍傷害,就可以將它劃分到50%的檔次,以此類推。