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物理系彈葯怎麼加BUFF

發布時間:2023-06-13 11:04:48

Ⅰ dnf物理彈葯加點

神槍手--彈葯專家(18級轉職)--大將軍(48級覺醒)SP等級累計(滿級60):3481點 SP任務獎勵累計:310點 合計滿級SP點數:3791點(因國服的副本並沒有開發完全,隨著國服的繼續開發還會有任務SP加入,但個人認為不會有太大變化。)例:墓地副本的任務SP本次即沒有計算在內!!!
一、花式:
1、膝撞/20sp:【建議升級-5級】只要是玩過槍手的都知道,膝撞不是用來攻擊的,只是BBQ的前置條件,所以不用把此項加滿,只要5級能出BBQ即可,(為何要加BBQ,下文中有詳細解說),因游戲角色附帶此技能基礎條件為1,所以加點4次80sp即可。
2、浮空彈/25sp:【建議不加】不建議刷圖的玩家升級此技能。此項也是任務附帶技能,默認級數1。浮空力是從1級的100%加到20級(滿級)的200%…雖然他的浮空高度及時間很可觀,但是請問:您把怪升到「外太空」有用嗎?摔下來又不掉血,僅憑浮空的物攻是不能對怪有什麼傷害的,畢竟彈葯是個魔攻的角色。最致命的問題是,能被此技能升空的怪,對彈葯來說是沒有威脅的,對於後期的BOOS用浮空彈,大多數都是顯示四個字母「MISS」,小怪你又沒有必要用浮空,話又說回來,你用浮空的目的就是為了暫時控制住怪,然後給其致命打擊,但是為了這個目的,彈葯有更好的方法(在其他項目中會有介紹),所以有個基礎1的加成就夠了。(此項pk必加,怪的跑位單一,不像pk跑位不容易控制)
3、空中射擊/25sp:【建議升級-1級】空中射擊的必要是為了刷副本時,沒有地面優勢的情況下或防禦地面攻擊時,在空中停留射擊的最佳方法,1級就已經足夠不必浪費多餘的sp值。(pk時我見過把空中升滿的槍手,簡直就像直升飛機一樣,到處亂飛,很難打到他。但刷圖不建議使用,沒有實際攻擊威力)
4、踏射/25sp:【建議升級-1級】此技能最為重要的是,當玩家釋放此技能的同時,外界的一切傷害對你無效,可以讓玩家在實施技能的時間內,成為無敵狀態。更為重要的是它的抓取判斷,可以中斷怪的霸體和防禦狀態,也是唯一彈葯能破霸體的技能,如果配合感電和附加屬性子彈攻擊,威力還是很大的,但不能單一為攻擊技能,直接踏射攻擊幾乎是不掉血的。後期躲避一些BOOS的BT攻擊是很有效果的。(例:遺跡的炎、老鼠BOOS讀秒123等等,很多情況都可以用到)這里為何不建議強制,我說明一下,說句心裡話,踏射的准確率和你操作的跑位很有關系,不是在你面前的都能踩到,要跑位合適距離適當才能踩到,新手一開始使用此技能的時候,總是抓不到要點,等後期練的非常熟練了,也就不用浪費sp去加強制了,如果你踩不到,加了強制也沒有用。
5、迴旋踢/20sp:【建議升級-1級】此技能只是為了連招用的,加多了也只是華而不實。就不多做解釋了。
6、浮空鏟/25sp:【建議不加】刷圖的玩家建議不要升級,和浮空彈一樣能中這個技能的都是沒有必要用浮空鏟打的。(但pk必加,用來連招很「霸道」的)
7.瞬踢/25sp:【建議不加】說到這里我要補充下,(首先尊重兄弟職業的技能)只要記得自己選的職業就行,你是彈葯師,目的是把彈葯的威力發揮到極致,要是只想從操作上打擊對方,那就改行漫遊吧。(此技能是很有實用性,但是你的sp的數量更現實,如果要升,就要加到強制,只有加到強制才能體現瞬踢優勢)
二、機械:
1、追擊者/25sp:【建議不加】這個選項我就不做解釋了吧,尊重機械師的技能…對彈葯來說此技能沒有實際的攻擊價值。(如果是彈葯pk,用此技能也是猥瑣的行為,很少有彈葯用的,目的只為了干擾pk對手的攻擊思路)
三、彈:
1、銀彈/25sp:【建議升級-5級】不推薦把此技能加滿,從各個方面來講銀彈和爆炎是沒有可比性的,因為游戲中的sp只能加成極限專職,不能把職業技能平均優化,要是你每個技能都學點,你會發現最後什麼技能都沒有學好,以至於練成了一個LJ。銀彈的前期練到5級,一是為了殺僵屍和不死族好用,二是為了感電、冰雷的前置技能條件。
2、毛雷/25sp:【建議升級-1級】初級槍手的最愛_毛類+小手槍,同時也是其他技能的前置條件技能。有些玩家有選擇毛類加滿,但是從數據上看,毛類(20級滿級)的范圍300px,還有無屬性傷害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且屬性和實用性也相差很大。所以這里只建議洗點水多餘的玩家可以嘗試下。
3、穿甲彈/20sp:【建議不加】看個人愛好,其實這個技能的實用特點不是很明顯。10級的穿甲彈也只有40%的穿甲能力。如果沒有加穿甲彈的玩家,可以把這部分sp,加到冰彈上,那樣在冰雷凍住怪的時候用來射擊,就不會把凍住的怪解凍,還能大大提高冰彈的威力及冰彈冰凍怪的幾率。
4、硬直彈/20sp:【建議加滿】此技能是讓怪延長硬直的時間,10級滿級後,能延長怪的硬直時間為50%。這樣會更好的發揮屬性子彈的硬直效果。
5、冰凍彈/30sp:【建議升級-10級】為冰雷前置技能條件。5級的冰凍彈,冰凍幾率是14.7%,滿級的冰凍彈,冰凍幾率也就25%。所以只適合沒有加穿甲彈的玩家參考加點(pk冰彈加滿有出人意料的效果哦)
6、彈夾擴充/30sp:【建議加滿】彈葯師就靠子彈「混飯」的,不加滿行嘛。O(∩_∩)O
7、爆炎彈/30sp:【建議加滿】彈葯的招牌技能。帶有爆炸效果和火屬性攻擊。(是彈葯玩家的就要加滿,無須解釋)
8、感電手雷/30sp:【建議加滿】彈葯的招牌技能。附帶感電效果能使攻擊力翻倍。
9、交叉射擊/30sp:【建議升級-5級】覆蓋面積大,爆炎或冰凍彈上膛後,使用此技能還有附帶屬性彈葯的效果。但若要加滿就沒有太大攻擊力度,也沒有實際攻擊效果。所以建議滿足,玫瑰的前置技能條件就行。
10、冰凍手雷/30sp:【建議加滿】彈葯的招牌技能。冰凍及控制怪物的終極武器。尤其是後期隨著屬性和幾率的加大,冰凍效果非常明顯。
11、地獄烈焰/35sp:【建議加滿】防止怪物移動及加大硬直的方法,技能本身攻擊力不高,但是附帶延緩怪的攻擊速度和魔法釋放速度,是非常明顯和有效的。
12、彈葯主宰/30sp:【建議加滿】增加射速及子彈數量的不二法門。
13、覺醒技玫瑰/50sp:【建議升級-1級】對於覺醒技能的爭論很多,有人會很奇怪為什麼只加1級覺醒呢,這么辛苦覺醒就只為了這一級嗎?玫瑰的實際作用不是他的攻擊力,而是四個MM的射擊數量,只要配合感電效果和屬性子彈添加的威力就足夠給BOOS以致命打擊,要是再用大量的sp去加玫瑰的話,你會發現要舍棄很多技能的,對於只想加到3級的玩家,還是建議不要浪費sp值,因為在我的無數洗點歷程中,只有把玫瑰升到6級或以上級別時,才能感覺到威力的存在,要是3-4級效果實在是不太明顯。
四、重火器:
1、格林機槍/20sp:【建議升級-1級】其實這個技能很矛盾,對於彈葯來說這個技能前期很重要,它可以讓槍手在30級之前,用的得心應手。但是中後期你會發現格林對於彈葯來說,基本上是沒有實際用途的,如果要不是BBQ的前置條件,我會建議彈葯不要升級格林。
2、BBQ/25sp:【建議升級-5級出強制】BBQ和踏射在防禦狀態上有著同出一轍的效果,但在抓取判斷上就不如踏射了,BBQ對霸體和防禦狀態的怪,是無法實施釋放技能的,此技能最大的特點就是抓取范圍比踏射大,且更容易掌握,在遺跡、機器牛等高級副本里,可以和踏射交替使用。出強制的原因其實很簡單,因為BBQ不能破霸體狀態,使用此技能時,在攻擊中釋放的比例較大(此比例和操作技術與習慣有關),換句話說在某種意義下,BBQ的無敵狀態,也是為了「救命」之用,出強制也是為了以防萬一嘛。
3、噴火器/25sp:【建議不加】有很少部分玩家喜歡和感電配合使用,小編我也特意嘗試過一次,說實話效果實在不怎麼樣。
五、通用技能:
1、後跳/30sp:【建議升級加強制】後跳的作用我就不強調了,刷圖必加,躲閃的不二之選。
2、投擲/50sp:【建議不加】此項技能基本對彈葯無用。
3、跳躍/20sp:【建議不加】在裝備上能彌補的都不建議在sp技能上浪費。(墨竹便能彌補,此技能因人而異,槍手的職業就要比其他職業的彈跳高度有優勢)
4、遠古記憶/25sp:【建議加滿】此項技能要加就把他加滿,否則不要加點,免得浪費sp值。加到滿級10級的遠古,能在20秒能增加150智力(智力--無視防禦力的魔攻指數),這個也是很可觀的,不一定要每次都用,但是在BOOS中感電後,把爆炎滿膛,伴隨遠古技能把子彈都射在BOOS身上的時候你就明白了……(但此技能不支持物攻輸出,普通物攻是看不出效果的)
5、不屈意志/25sp【建議不加】對於彈葯來說沒有實際運用的價值,浪費寶貴的sp值。
6、物攻暴擊比例/20sp【建議不加】此技能對彈葯來說效果不佳。
7、魔攻暴擊比例/20sp【建議加滿】魔攻暴擊要加就必須加滿,只有在加滿的情況下,才能有出人意料的效果。也是同遠古的使用方法一樣。將軍秒殺就是結合上述技能綜合而來!
到此彈葯的所有刷圖技能sp均以添加完畢,合計消耗sp值3790點。如果按這個加點方法算下來最後能剩餘sp值1點。要是想學偷師技能就把冰彈的sp節省一點點就可以了。基本主線就是這樣,可以根據自己的喜好有所添加或變動。其實每個人心中都有自己的「大將軍」,不管怎麼加只要適合自己的,那就是最好的。

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