㈠ 流放之路傷害機制介紹 傷害怎麼計算
流放之路傷害機制介紹:
攻擊:
攻擊技能傷害取決於你的武器和受到的攻擊速度加成,准確性,全域或者武器暴擊和一些傷害加成。任何一種屬性為「附加XX-XX基礎傷害」的加成都適用於攻擊技能,不適用於法術技能。普通攻擊屬於攻擊但是不屬於技能。
攻擊可以是投射物,近戰或者都是。一般情況下,弓和魔杖使用的攻擊技能都是投射物,而其他武器(匕首,爪,劍,斧,錘,長杖)幾乎為近戰攻擊,例如:靈體投擲(攻擊技能石)。
法術:
法術不會直接從你的武器上造成傷害。法術受到施法速度、法術傷害、法術技能石和全域或者法術暴擊的屬性影響,以及其他傷害屬性影響。 法術從「法術附加XX-XX基礎XX傷害」獲得基礎傷害加成。詛咒和光環是法術,但是不能造成直接傷害。除非受到天賦、珠寶或者裝備影響,同一時間只能使用一個詛咒在敵人身上,光環則是保留法術並影響任何實體(召喚物,角色或者隊友)提供此光環所特有的屬性增強。
吸取:
對敵人造成的傷害,可以在一定時間內回復生命、魔力或者護盾,與瓦爾冥約(天賦點)可以變成瞬間回復。
命中和傷害計算的順序:
攻擊對敵人是否造成傷害時涉及到幾個步驟:
1.是否命中---在這個階段計算是否擊中敵人(閃避和躲避)
2.避免傷害---是否格擋
3.減少傷害---物理傷害減少和元素抗性使元素傷害減少
4.扣血---優先扣除護盾,直到護盾為0(混沌傷穿透護盾直接扣血)
類似心靈升華(MOM)角色,%的傷害從魔力扣除
最後,剩下的傷害全部從血量扣除
混沌傷害:
混沌傷害穿透護盾扣血,並且它不屬於元素。
元素傷害:
元素傷害指:火焰傷害,閃電傷害和冰霜傷害。裝備和天賦將會影響它們。
火焰傷害:
如果你用攻擊或者法術造成火焰傷害,敵人將被點燃並開始燃燒,燃燒會造成持續傷害。一些敵人,例如:人形怪物,猴子和海妖會在受到點燃時逃跑。 多個點燃可同時存在,但是同一個角色造成的點燃傷害不會疊加(取傷害最高的那次),多個角色造成的點燃可疊加。
冰霜傷害:
擊中敵人時,敵人將被冰緩,暴擊時敵人會被冰凍。冰緩的敵人移動速度,攻擊和施法速度都被降低,冰凍的敵人無法操作任何事情(可以喝葯)。冰凍的時受到格擋,閃避和躲避的支持。
閃電傷害:
如果你用攻擊或者法術釋放閃電傷害的時候,敵人會受到感電。 感電的怪物或玩家在被擊中的時候會受到額外的傷害。感電增加敵人受到的傷害而不是你所造成的傷害。
傷害轉換:
一些技能和裝備可以將一種類型的傷害轉換成另一種傷害(轉換數值不能超過100%)。例如:你有100%冰傷轉火傷,100的基礎冰傷,增加50%基礎冰傷,增加50%火傷。這時你會有50%+50%的火焰傷害,或者火焰傷害提高100%,最終你會有200火傷。
通常,百分比為整數。 百分比詞綴使用單詞「增加%」或者「減少%」為加減法計算,而「更多%」或者「更少%」為乘法計算。
當計算武器時,武器本身的詞綴首先被計算,然後是其他裝備或者技能天賦。這包括任何影響物理傷害的物體,例如:增加物理傷害,附加XX-XX物理基礎傷害,攻擊速度,暴擊率和精準,不包括元素傷害詞綴。 這些可以成為局部詞綴,任何標記為「全域」的詞綴,例如:增加全局暴擊率的詞綴,不會先在武器上顯示。
類似的,裝備上的閃避、護甲和能量護盾數值會受到裝備本身的詞綴改變,這包括裝備的品質和任何能影響裝備護甲、閃避和能量護盾的詞綴,不包括能量護盾回復速度和能量護盾回復數值。
做個例子: 我有100生命和兩個天賦點,每個天賦點可以增加15%最大生命,總的是增加30%最大生命,最終生命為130。現在我有一雙鞋子,鞋子增加我40最大生命,有一個天賦點增加我20最大生命,非百分比詞綴先被計算,這樣我就有160生命,然後計算百分比詞綴,這樣我們最終有208點生命。
武器和裝備上的品質與葯劑不同。武器和裝備品質與武器裝備上的%詞綴疊加。例如:我們有一件該裝備增加+69護甲,該裝備增加92%護甲和20%品質的頭盔,這個頭盔基礎護甲為240,然後加上69得到309護甲,接著92%護甲加上20%品質為102%的護甲增加,最終頭盔有655的護甲。
另一種計算例子:
如果你有一把劍,基礎物理傷害為10-20,武器有以下詞綴:
20%品質
增加50%武器物理傷害
增加5-10武器基礎物理傷害
天賦增加30%劍傷害
技能增加40%傷害和30%更少傷害
計算如下:
基礎物理傷害:10-20
武器詞綴:[(10-20)+(5-10)]*(1+0.5+0.2)=25.5-51
[(XX-XX基礎物理+詞綴上的增加XX-XX基礎物理)*(1+武器詞綴增加X%物理 + X%品質)=第一次計算結果]
其他詞綴:(25.5-51)*(1+0.3+0.4)*0.7=30-61
(第一次計算結果)*(1+天賦增加X%劍傷害+技能增加X%傷害)*(1- X%更少傷害)=最終結果
㈡ 流放之路 護甲只減物理傷嗎
流放之路護甲只減物理傷害,護甲只換減少所受到的物理傷害,無法減少元素傷害,護甲最大減傷效果上限為90%,傷害減免=護甲/(護甲+(10*傷害)。
一般物理攻擊防禦的話,是護甲起在起作用,護甲堆疊的越高,物理減傷的比例越大。
游戲攻略
流放之路是一個玩法千變萬化的游戲,會玩的玩家一天70級,不會玩的一周都未必50級,所以新手開始的時候別的什麼都不管在玩之前選好BD天賦加點後照著攻略先開荒,可點擊上方按鈕,內有各外服大神寫的BD流派照著玩即可。
流放之路不同與別的游戲,主動技能是靠技能石來獲得,總共有三種顏色的技能石紅色綠色和藍色,分別代表力量敏捷和智力。
將技能石插入對應的裝備洞中就能使用,武器和裝備的洞沒有分別,近戰技能插在頭盔的洞中一樣能使用,透過任務和打怪能獲得技能石,另外所有技能都可以通過裝備上的連接來鑲嵌輔助技能石從而改版主動技能的屬性和施展方式等。
㈢ 流放之路怎樣把收到的物理傷害全部轉成
流放之路中,如果想把收到的物理傷害全部轉化為其他類型的傷害,最簡單的方法就是使用護盾技能。護盾技能可以將一定比例的物理傷害轉化為其他類型的傷害,例如元素傷害或混沌傷害。而且,護盾技能的效果通常會隨著技能等級的提備鋒耐升而增強,所以玩家在選擇護盾技能時需要根據自己的職業和裝備來進行選擇。
除了護盾技能之外,還有一些裝備和寶石也可以基芹幫助玩家將物理傷害轉化為其他類型的傷害。例如,某些寶石可以增加元素傷害,並將一定比例的物理傷害轉化為元素傷害。此外,一些裝備也可能具有類似的效果,例如某些魔法裝備可以將一定比例的物理傷害轉化為混沌傷害。
總之,在流放之路中,想要將仿春物理傷害轉化為其他類型的傷害並不難,玩家可以選擇合適的護盾技能、寶石或裝備來達到這個目的。同時,玩家還需要根據自己的職業和裝備來選擇合適的方案,以達到最佳的效果。
㈣ 流放之路如何計算減傷收益全方位講解
這游戲里的加成方式簡單可分為這四種:增加increase,減少redcue,更多more,較少less(這是國際服和台服的叫法,國服可能用增加/減少x%總傷害來表示更多和較少)。
一、先看傷害的加成吧。
簡單說就是:
式1:你的實際輸出傷害=基礎傷害x(1+inc1+inc2+inc3+......)x(1+more1)x(1+more2)x(1+more3)....
從式子里我們可以看到,inc也就是增加傷害(比如某天賦的增加10%法術傷害這樣的),它們是先累加起來,再作為乘項的,而more也就是更多傷害,則是每個都獨立作為乘項的。
從式子我們就可以得到個結論:在已經有了大量增傷天賦的情況下,你的更多傷害加成會更有效地提升你的傷害的。
例1:我天賦和裝備詞綴等累計有400%增傷加成了,我的基礎傷害是100,那麼這時候我的傷害是100x(1+400%)=500。若這個時候,我再來一個10%增加傷害的天賦或者啥玩意的,那麼我的傷害是100x(1+410%)=510。但若不是增傷,而是從寶石或者某些地方搞來10%更多傷害,那麼我的傷害就是100x(1+400%)x(1+10%)=550。因此,在已經有足夠多增加傷害時,能提供更多傷害的話,比提供同數值的增加傷害,實際提升傷害的效果更顯著的。
上面提到那10%增加傷害時,它與400%增傷之間的關系是線性的;而提到10%更多傷害時,它與那400%增傷之間的關系是獨立乘法的。POE的設定就是這樣的,實際上比起D3的獨立加成設定上還是比較清晰易懂的。
二、再看減傷,之前有人被繞進去了,有人說我不懂說我基礎理解有問題,他們的觀點“護體是線性的”“減傷必然減傷20%”,我下文一點點去梳理開來。
這里以物理擊中型傷害為例:
式2:你受到的實際傷害=怪物的傷害x(1-護甲的減傷-紅球的減傷-某些直接減傷)x(1-冰甲的減傷)x(1-護體的減傷)......
其中護甲的減傷我在上一篇帖子里已經提及了,它是個根據傷害值動態的算式,這里我們在舉例時暫不考慮那麼細了,咱就假設它減傷了50%好了。
例2:怪物傷害是100點,你護甲減傷是50%,你沒其他減傷了。那麼你受到的傷害是100x(1-50%)=50點。若是給你加個20%減傷的護體,那麼你受到傷害是100x(1-50%)x(1-20%)=40點。
這里我們發現,算護體減傷時是獨立於護甲減傷去計算的,這也就護體減傷於護甲而言是非線性的!它倆之間是獨立乘法計算的方式!與算增加還是更多時不一樣的是!由於這減傷算式里的各乘項是套了各種“1-”的,所以這里我們還可以得出個結論:在已經有一定減傷的情況下(護甲多少都是有一些的),你的其他的獨立減傷發揮效果不如同數值的其他的線性減傷。
例3:還是上面的例2的,若我們在50%減傷護甲外還有5個紅球的減傷20%,沒護體了,那麼受到的傷害是:100x(1-50%-20%)=30點。發現了嗎?這就是差別:同樣是100點怪物傷害,同樣是護甲減傷50%,而護體和紅球同樣是減傷20%,但它倆去減傷的實際效果不同!這正是因為,護體的減傷跟護甲的之間是相互獨立的,紅球的減傷卻跟護甲的線性疊加。
這也是我上一篇護體科普貼指出的:當護甲紅球減傷越高——比如勇士多紅球bd——你的護體的減傷收益就越低了。
例4:還是例2的受到怪物傷害100點,若是我這bd護甲弱,就能減傷10%,那麼我收到的傷害是100x(1-10%)=90點。若我我再加個20%減傷的護體,那麼受到傷害是100x(1-10%)x(1-20%)=72點。
發現了嗎?對例2的bd而言,加個護體後最終總減傷增加了50-40=10點;對例4的bd而言,加個護體後最終總減傷增加了90-72=18點!為什麼會這樣?同樣是怪物傷害100點,同樣是減傷20%的護體,為什麼對著兩個bd去加個護體,最終的總減傷能力提升的效果會不一樣?這就是我所說的:別看它叫獨立乘法,但護體的實際減傷收益是受到了護甲減傷的影響了的!這就是算式里都套了“1-”之後造成的區別!在算增傷時,我們的獨立乘法的加成不會被其他加成多還是少所影響!但算減傷時,由於套了“1-”,所以情況剛好相反了!獨立乘法的護體的實際減傷收益受到了護甲多還是少的影響!
我不需要你們來提醒,對“護甲等其他減傷減免後的傷害”,護體繼續去減免了20%!這是技能描述不需要你們證明的!有人拿出我上面例2里的“前面50點後面40點,這不正好表示護體減免了20%嗎?”你說的沒錯!但這20%是對“護甲等其他減傷減免後的傷害”的,不是對“原始怪物傷害”那100點的!我們在討論加個護體對一個bd整體減傷的增益時,請不要這樣繞進死胡同就不出來了好嗎?這里說的是!給一個高護甲的bd加護體,原護甲的減傷能力被護體影響而削弱了,護甲也影響了護體的減傷發揮度!所以才牽扯出這護體對整體減傷的具體增益是多少的問題!
其他減免算完了,再算護體的,哦,是20%,這能證明了啥?這20%的前綴定語是“其他減免算完了的傷害”啊!要看護體的實際收益時,我們要看的是它的實際減傷的值!或者看它對"原始怪物傷害”那固定數(100點)的比例!這個比例才能看出護體的實際收益!那個20%,是“其他減免算完了的傷害”的20%!這個前綴定語本身就是個變數!要看ax20%的變化,其中的20%是沒變,但a變了!