⑴ 3DMAX,物理相機的參數和使用
vr物理相機和max本身帶的相機相比,它能模擬真實成像、能更輕松的調節透視關系。單靠相機就能控制暴光,另外還有許多非常不錯的其他特殊功能和效果。 由於筆者本人對攝影了解甚少,先在網上搜集了幾篇文章,了解一下它的參數。 Basic parameters :基本參數 type:類型 still cam照相機 movie cam攝影機 video攝像機 targeted目標點 film gate(mm)片門大小 focal length(mm)焦距 zoom factor放大系數 f-number光圈系數 target distance目標點距離(但targeted未勾選時有效) distortion扭曲 distortion type扭曲類型 quadratic平方 cubic立方 vertical shift 垂直糾正 guess vertical shift 自動垂直糾正 specify focus手動調焦 focus distance焦距(當specify focus勾選時有效) exposure暴光 vignetting漸暈 white balance白平衡 shutter speed(1/x)快門(照相機) shutter angle(deg)快門角度(攝影機) shutter offset(deg)快門偏移(攝影機) latency(s)延遲(攝像機) film speed(ISO)底片感光速度 Bokeh effiects:散景特效 blades光圈刃片數 rotation(deg)旋轉 center bias中心偏移 anisotropy各向異性 itxuexi.com 3DMAX教程網 sampling采樣 depth-of-field景深 motion blur 運動模糊 subdivs細分 相機知識和幾個重要參數的理解: f-number光圈系數 光圈系數和光圈相對口徑成反比,系數越小口徑越大,光通亮越大,主體更亮更清晰 光圈系數和景深成正比,越大景深越大 shutter speed快門速度 實際速度是快門速度的倒數,所以數字越大越快 快門速度越小實際速度越慢,通過的光線更多主體更亮更清晰 快門速度和運動模糊成反比,值越小越模糊 ISO底片感光速度,值越大越亮 white balance 白平衡,就是無論環境的光線影響白色如何變化都以這個白色定義為白色 zoom factor這項參數決定了最終圖像的(近或遠),但它並不需要推近或拉遠攝像機 Vignetting: On itxuexi.com 類似於真實相機的鏡頭漸暈(圖片的四周較暗中間較亮)。 VR的攝像機最重要的有三個參數,光圈,快門,和ISO感光 首先 是光圈(f-number),正常我們的相機光圈的最高值只有8(數碼相機),當然也有更高的,但我認為也不一定很實用,所以我的光圈數值一般都控制在 8以內,現實的相機光圈還有一個作用就是控制景深,值越低所拍物體焦點的四周就更模糊,數值越高四周就更清晰。除非你開了景深,要不一般都控制在5-8這個范圍內,數值越低就越亮,數值越高就越暗. 第二 是ISO感光(film speed iso)也可以說膠片的速度,根據攝像的經驗,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400 那麼現在這二個值大致都明確如何去設置了,接下來就是快門了. 第三 快門shutter speed(s^-1)快門越低暴光的時間就越長,也越亮,快門越高暴光時間越短,也越暗,當然,如果你的場景有500平方,又只有一隻螢火蟲照明,你開到最低-1也見不得會亮起來,也必須把光圈的值降低才可以 現在知道攝像機的好處了吧,如果我所說的這個場景,MAX相機是不可能實現照明,但VR的物理相機可以,也就是當你把參數設好後,如果覺得整體太亮或太暗就不用動燈光了,只要動攝像機就行了.
⑵ 3Dmax如何在當前透視視角內創建目標攝像機 而不是物理攝像機我每次按ctrl+c出來的就是物理相機。。。真煩
我來幫你解答!
我之前用3D2012版本,也習慣用普通相機,物理相機調的參數太多不適應,但是換了新版本的3D以後,有的快捷鍵都不管用或者是變化了,真的好煩人。特別是快速創建相機,變了物理相機了,所以我也上網找了都沒有找到方法,我突然想起了3D熱鍵設置,就解決問題了!
方法如下:
菜單欄上找-自定義-自定義用戶界面,在裡面找到物理相機和普通相機位置(英文版不懂得,可以找到ctrl+c的那一項就是物理相機,下面那一項是普通相機),默認是快速創建物理相機快捷鍵是ctrl+c,直接把下面快速創建普通相機快捷鍵改成ctrl+c,就可以了,原來物理相機的快捷鍵會取消掉。
附上截圖,我用的英文版,但位置都是一樣的~
⑶ 3dmax corona物理相機長寬怎麼調節
攝像機下的物理攝像機屬性里調節。
具體步驟如下:
1、最開始我們找到3DSMax圖標雙擊按下就成功開啟。
2、此時我們就可以找到攝像機下的物理攝像機屬性插入。
3、最終我們往下拉就可以配置其寬度為36毫米就可以了。
⑷ 3dmax2010怎麼把自由攝像機轉換成物理相機
很簡單啊。在隨便一個位置上加一個物理相機,按C選擇自由攝像機的視角,再按P透視圖視角,最後CTRL+C就可以了。把自由攝像機刪除OK。
⑸ 3dmax相機怎麼校正
啟動3dmax,打開需要矯正的攝像機文件。
選中你的攝像機視口。
在窗口的右下方找到這個「平移攝像機」,長按並選擇「穿行」。
選擇「穿行」之後,點擊你的攝像機視圖,利用鍵盤上的方位鍵調整攝像機。
每個視圖窗口的左上角有方位,你去點右鍵,就出來視圖,你在點你需要那個攝像機的是視圖哈,前提是你必須要打攝像機 視野放大就是把攝相機前面那個點移動到合粗型適位置。兄橘
有時候調完視角之後畫面是扭曲的,不符合真實世界的透視,通過相機矯正可以把透視變得更正確。
⑹ 在3dmax中攝像機得角度應怎麼打,
3dmax的VR攝像機是我們做圖的時候經常要使用的,攝像機的角度設置方法為:
1、打開3dmax,打開如圖所示文件,這是一個卧室空間。
注意事項:
安裝插件(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛發功能)以及增強原本的功能 。
⑺ 3dmax中如何設置攝影機
1、打開3d max軟體,可看到四個視圖窗口,滑鼠左鍵選擇【標准基本體】下的【長方體】,並在【透視圖】中繪制出一個長方體出來。
⑻ 3dmax中物理攝像機怎麼設置效果比較自然
1、首先打開一個模型文件,並將視圖切換為【頂視圖】,如下圖所示。
⑼ 3d Max物理相機視角的問題
從你提供的視圖來看,房子高度約3米,進深不到5米。攝像機視圖可以看到對面的整個牆的高度和地板、天花板的一小部分,這是正常的啊!
你可以找一個具有28mm廣角的相機,在距離不到5米得地方看一下高度約為3米得物體,類比一下。(一般價格不高的卡片機其廣角端一般是35mm,也可以類比哦!)