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物理加速引擎是什麼

發布時間:2023-07-20 17:01:56

Ⅰ physx有什麼用

簡單來說,就是一種物理加速圖像引擎,PhysX,讀音與Physics相同,是一套由AGEIA(音譯為「阿吉亞」或「奧加」)公司開發的物理運算引擎;也是世界三大物理運算引擎之一,另外兩種是Havok和Bullet。PhysX物理引指晌擎的演示程序 PhysX物理引擎的演示程序PhysX 的另外一種含義是指專門計算PhysX引擎的物理加速卡。

還是給你網路的鏈接地址吧:
http://ke..com/view/1261337.htm

實際上,目前即使有游戲採用了PhysX物理加速引擎,實際意義也並不大。而且到現在為止,全球完全採用了PhysX物理加速功能的游戲,只有一款,就是去年的《黑手黨2》,但即使是在《黑手黨2》中,也是可以完全關閉這個功能的(完全關閉對游戲毫無影響),因為游戲公司也知道,PhysX功能要實灶兄現,對唯辯鋒顯卡的性能要求極高,NVIDIA就要求如果要在游戲中流暢執行PhysX功能,顯卡就必須達到GTX 470級別(這還是最低要求),而一塊470的顯卡多少錢?2010年時是2200元以上,即使現在價格也都在1700元以上。所以對消費者來說的付出的代價過高,導致目前游戲公司對其支持度也並不高,畢竟沒有PhysX功能游戲也能玩,PhysX只是起到一種錦上添花的作用,也許以後隨著技術的進步,等到PhysX技術成本下降了,它就會普及起來。

Ⅱ QQ飛車,物理引擎是什麼啊

物理引擎通過為剛性物體賦予真實的物理屬性的方式來計算運動、旋轉和碰撞反映。為每個游戲使用物理引擎並不是完全必要的—簡單的「牛頓」物理(比如加速和減速)也可以在一定程度上通過編程或編寫腳本來實現。然而,當游戲需要比較復雜的物體碰撞、滾動、滑動或者彈跳的時候(比如賽車類游戲或者保齡球游戲),通過編程的方法就比較困難了。
QQ飛車用的是PhysXPhysX
是一套由NVIDIA
設計的執行復雜的物理運算的技術。NVIDIA
PhysX基於NVIDIA
CUDA,允許其用戶利用
PhysX
執行物理運算。
Physx在游戲中實現物理運算效果絕非易事。物理運算效果是一種對計算性能要求極高的環境,以一整套獨特的物理學演算法為基礎,需要大量同步運算的能力。採用支持PhysX??技術的NVIDIA®(英偉達??)GeForce®處理器是實現實時物理學特效的最佳途徑,這些特效包括塵土飛揚、令物體碎片四射的爆炸、生動逼真的人物動作以及衣服布料的自然下垂與撕裂等。PhysX技術被廣泛應用於150多個游戲中,其注冊用戶數量已超過10,000名。這項技術在索尼的Playstation
3、微軟的Xbox
360、任天堂的Wii以及個人計算機上均得到了良好的支持,把游戲推向全新的境界。
此外,NVIDIA
PhysX是一種功能強大的物理加速引擎,可在頂級PC和游戲中實現實時的物理學計算。PhysX設計用途是利用具備數百個內核的強大處理器來進行硬體加速。加上GPU超強的並行處理能力,PhysX將使物理加速處理能力呈指數倍增長並將您的游戲體驗提升至一個全新的水平,在游戲中呈現豐富多彩、身臨其境的物理學游戲環境。其中特色如下:
1、爆炸引起的煙塵和隨之產生的碎片
2、復雜、連貫的幾何學計算使人物的動作和互動更加逼真
3、其視覺效果令人嘆為觀止的全新武器
4、布紋的編織和撕裂效果非常自然
5、運動物體周圍煙霧翻騰
6、採用NVIDIA支持PhysX的GeForce處理器是實現真實物理加速效果的唯一途徑,其可縮放、復雜、逼真、高度互動的特性將徹底顛覆您的娛樂體驗。
NVIDIA將PhysX引擎集成到CUDA架構的物理運算中,這樣就可以是GeForce
8/9及GT200系列全部都支持PhysX引擎,
所有已使用PhysX技術的游戲都支持新版驅動程序,果裝有支持CUDA平台的顯卡,游戲將自動選取顯卡進行物理加速運算,仍會使用性能較慢的CPU進行運算。此外,PhysX並不只使用於游戲市場,同時亦會運用CUDA通用運算領域上,應用更廣。
無論是GPU還是CPU、PPU、Cell(PS3)都可以通過HAL翻譯層來實現軟、固質體動力(Soft
or
Rigid
Body
Dynamics)、通用碰撞偵測(Universal
Collision
Detection)、有限元素分析(Finite
Element
Analysis)、流體動力(Fluid
Dynamics)、毛發模擬(Hair
Simulation),以及更高級開發平台APEX中的更先進的布料模擬(Cloth
Simulation)、自然模擬(Natural
Motion)等在內新穎技術。
通過過CUDA通用介面,PhysX引擎將NVIDIA
GPU中的Thread
Scheler(線程管理器)模擬成Control
Engine(控制引擎CE),而Streaming
Processors來模擬Vector
Processing
Engine(矢量處理引擎,VPE),其中CE控制引擎負責任務的指派,相當於PhysX中的主管機構,而真正的物理運算任務則是由VPE矢量引擎來完成,最後通過Data
Movement
Engine(數據移動引擎DME)輸出。</SPAN></p>

Ⅲ 物理加速是什麼

網路來的就不說了,這里為問問提供專屬答案。

物理加速是3D游戲中的效果之一,它能令物件能被破壞和移動,物件碰撞能產生物理上的反彈效果,使游戲更接近真實,代入感更強。這在早期的3D游戲中是不敢想像的。
當然,物理加速技術需要強大的硬體性能支持,早期的物理加速由CPU負責處理,受限於CPU的性能,游戲廠商不敢開發出物理效果復雜的游戲。之後,物理加速技術開始支持顯卡來共同處理,受益於顯卡強勁的性能,使得游戲廠商開始放開手腳的給新游戲加入更多的物理效果,促進游戲效果的進步。
很多初學者看到物理加速技術中有「加速」字樣,就以為這個技術是加速用的,其實完全與游戲加速無關,反倒是,開啟了物理效果後,加重了硬體負擔,嚴重降低了游戲幀數。所以,如果游戲不流暢,可以關閉一些特效,對流暢運行有很大幫助。

另外,N卡和A卡都有各自的物理加速技術。
N卡的叫PhysX,是收購AGEIA公司公司後所得到的技術。PhysX引擎運算能力強大,對於物理加速任務的處理比較有優勢。缺點是該技術比較封閉,只能由特定硬體才能實現,所以需要游戲廠商大膽冒險的支持,如果擁有該硬體的玩家太少,那麼游戲廠商就虧大了,所以NV必需採用積極強大的營銷手段拉攏更多的玩家和游戲廠商,才能使該技術得以生存。
而A卡的物理加速技術是Havok,該技術最大的優勢就是歷史悠久普及甚廣,眾多領域都有該技術的身影,採用該技術的游戲也非常多(目前該技術的擁有者是INTEL,在這方面,INTEL和AMD倒是同盟關系)。Havok技術偏重CPU協同處理,兼容性很好,但處理能力顯得不足。不過依靠其主流優勢,不愁市場問題。

這里順便回答一些小白問題:
1。不支持物理加速技術的顯卡能玩物理加速效果的游戲嗎?
答:能玩,只不過無法享受物理效果而已,反倒減少了顯卡負擔。
2。物理加速能讓游戲更流暢嗎?
答:非但不能,開啟物理加速後還會使游戲幀數下降。
3。只有N卡有物理加速技術嗎?
答:A卡也有,而且支持A卡物理加速技術的游戲數量要比N卡多出三倍。
4。為什麼我只知道N卡有物理加速,還聽說支持N卡的物理加速游戲很多?
答:這是NV為了自家封閉的技術得以生存,強勢營銷策略所宣傳的結果。初學者容易聽風就是雨。
5。A卡和N卡哪家的物理加速技術好。
答:在處理能力上,N卡的物理加速能力要強,在普及度上,A卡的通用性要強。兩家不分好壞。

Ⅳ 「NVIDIA PhysX」是什麼

是一種物理運算引擎,可排入世界前十!PhysX物理引擎的演示程序PhysX 的另外一種含義是指專門計算PhysX引擎的物理加速卡。

Ⅳ physx是什麼

PhysX,讀音與Physics相同,是一套由AGEIA音譯為「阿吉亞」或「奧加」公司開發的物理運算引擎,由AGEIA開發的一套實時物理模擬運算引擎。

現已被Nvidia收購。Havok、PhysX、Bullet是當今世界三大物理模擬引擎。目前,支持用顯卡加速計算PhysX的游戲共有16種,支持CPU計算PhysX的約有百餘種。

公司開發的物理運算引擎;也是世界三大物理運算引擎之一,另外兩種是Havok和Bullet。 PhysX的另外一種含義是指專門計算PhysX引擎的物理加速卡。物理運算引擎的作用,簡而言之,就是令虛擬世界中的物體運動符合真實世界的物理定律,以使游戲更加富有真實感。

發展過程

PhysX物理運算引擎由五名年輕的技術人員開發,他們成立了AGEIA公司。PhysX最初稱為NovodeX,後改名為PhysX。GEIA曾為《虛幻競技場3》開發幾張加入PhysX引擎的MOD地圖,物理效果非常出色。

同時AGEIA也自己開發一個免費的名為《好戰者》的物理游戲。此後的一些PhysX游戲,也大都基於虛幻3引擎。例如《鏡之邊緣》、《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》、《一舞成名》等。可以說虛幻3引擎與PhysX物理引擎已經成了一對黃金搭檔。

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