『壹』 DNF一點物理攻擊等於面板多少攻擊一點力量呢
這得看你的號的發展的咋樣了,總之力量又加傷害又加屬性,而物攻就不是了,物理攻擊是對絕對傷害的哪一種職業所打造的,說白了就是絕對刷圖的。
一點力量大約等於2到3點面板屬性。
而一點物攻差不多等於10點還要多。基本上白手還有傷害絕對的職業都選擇物攻而不選擇力量。因為它們追求的都是面板。
只要面板上去了,傷害就會上去的。 所以推薦你還是選擇物攻!
『貳』 英雄聯盟中技能的加成怎麼計算
括弧內數字:相應某數據乘以一個系數
相應某數據:攻擊力/法術強度/裝備帶來的攻擊力/血量等,注意看清
技能自帶系數:去官網查詢能看到,游戲中看不到,不過大體可以算出來
多的不說了,直接舉例吧:
1、寒冰射手艾希的W:
艾希向前方的錐形范圍射出7支箭,造成40/50/60/70/80(+1.0)物理傷害。該技能會觸發冰霜射擊的效果。
設艾希現在攻擊力為100
5級的W,即80+攻擊力*1=180點物理傷害
2、探險家伊澤瑞爾的R:
伊澤瑞爾引導1秒後向目標區域釋放能量波,對穿過的敵人造成350/500/650(+1.0)(+0.9)魔法傷害。然而,每穿透一個單位後遞減8%。(最小造成30%傷害)。
設ez現在攻擊力為99,法術強度為101
3級的R,即650+99*1+101*0.9=850點魔法傷害
3、鋼鐵大使波比的Q
波比擊垮她的敵人,造成攻擊力加上(+法術強度*0.6)加上20/40/60/80/100以及目標敵人8%最大生命值的魔法傷害,額外傷害不能超過75/150/225/300/375。
設波比現在99攻擊,法術強度101,敵人最大生命值為2000
5級Q,即99+101*0.6+100+8%*2000=420點魔法傷害
4、又如,黑暗之女安妮的Q
造成85/125/165/205/245(+0.X)魔法傷害。如果目標死於碎裂之火,則返還法力值。
若你在游戲中看到括弧內數字為420,而你的法術強度為600,那麼除一下可得,括弧內的比例系數為0.7
最後說明
淺藍色表示和法術強度相關
紅色表示和攻擊力(或是裝備帶來的攻擊力,注意看清楚)相關
金色表示和護甲相關
深藍色表示特殊(與魔法值、時間等相關)
但是!!!!
不是物理加成就一定能打出物理傷害
也不是魔法加成就一定打出魔法傷害
注意看清技能說明,一切按技能說明來
舉例:
ez的Q和R、好運的R、阿卡利的E、天使的Q等等都是同時受兩種加成,但是注意看清楚傷害屬性是不一樣的,ez的Q物理,ez的R魔法,好運的R物理,阿卡利的E物理,天使Q魔法。
注意看清技能
希望有所幫助!
『叄』 《DNF》一點物理攻擊等於多少面板攻擊一點力量等於多少面板攻擊
1、這跟你力量基礎有關系,力量影響基礎物攻轉化為面板的比。
2、計算如下:
(1)、1點力量等於3-3.5攻擊力,一點物理攻擊大概等於6.8-7.3點面板。
(2)、1點力量=3點物理攻擊,1點物理攻擊力=8點物理攻擊。也就是說一百點力量加了300點物理攻擊。
(3)、面板物攻與力量、武器物理攻擊的關系公式:
(4)、物理攻擊=武器基礎物理攻擊+武器基礎物理攻擊x0.004x力量。假設武器基礎物理攻擊為A,力量為B,面板物理攻擊=A+Ax0.004xB。
(5)、這得看你的號的發展的咋樣了,總之力量又加傷害又加屬性,而物攻就不是了,物理攻擊是對絕對傷害的哪一種職業所打造的,說白了就是絕對刷圖的。
一點力量大約等於2到3點面板屬性。
而一點物攻差不多等於10點還要多。基本上白手還有傷害絕對的職業都選擇物攻而不選擇力量。因為它們追求的都是面板。
只要面板上去了,傷害就會上去的。 所以推薦你還是選擇物攻!
(6)、在地下城與勇士中,面板攻擊力依據你角色的力量值而不同。10物攻卡增加的面板=10X{(角色的力量值/250)+1}。
例如:如果玩家角色的力量為2000,每增加10點物理攻擊就增加了10X[(2000/250)+1]=10X9=90點面板物理攻擊力。
(3)180點物理攻擊力增加多少傷害擴展閱讀:
1、DNF戰斗系統:
(1)、《DNF》作為動作類游戲的代表,戰斗系統正是其最大的特色。與以往的MMORPG不同
(2)、《DNF》延續了街機橫版格鬥的模式,並將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。
2、DNF天平系統:
(1)、進入決斗場後,若沒有對方玩家,可以選擇[邀請]按鍵來邀請玩家進入房間.也可以在進入房間後選擇觀看模式。
(2)、不希望在決斗場中被邀請的玩家,可以在系統設置中將接受對戰邀請的選項關閉。觀戰模式可以選擇觀戰按鈕來從特殊的玩家視角觀看整個戰斗。
『肆』 dnf裝備上的一點物理攻擊可以加多少面板攻擊
普通玩家1物理攻擊力≈6面板。裝備足夠好,力量足夠高,可以達到10~15.簡公式板面=武器攻擊力(+附魔)×(力量×0.004+1)×(1+武器精通附加百分比攻擊力)面板物攻與力量、武器物理攻擊的關系公式:物理攻擊=武器基礎物理攻擊x(1+0。004x力量)。武器基礎物理攻擊+武器基礎物理攻擊x0。004x力量。假設武器基礎物理攻擊為A,力量為B,面板物理攻擊=A+Ax0。004xB----------------①將附魔的力量卡片數值設為M。
面板物理攻擊=A+Ax0。004x(B+M)--------------②。附魔了M力量後增加的面板物理攻擊為②-①=Ax0。004M提升多少攻擊和武器物攻有關,將附魔的攻擊卡片數值設為N(物理攻擊卡加的是武器物理攻擊攻擊不是面板上提高了N個數)面版物理攻擊=(A+N)+(A+N)x0004xB---------------③。附魔了N個攻擊後增加到面板物理攻擊為③-①=N+Nx0。
004xB提升多少攻擊和力量有關基礎魔法攻擊={(武器魔法攻擊力+魔法攻擊力附魔+雙攻左槽+寵物及各種BUFF類基礎攻擊力)}×(1+智力÷250)總面板魔攻=基礎魔法攻擊+無視魔法攻擊力實際攻擊=傷害=[基礎攻擊×技能百分比+固傷×(1+智力÷250)]×(1-減傷率)×[1+(屬強-怪物屬抗)÷220]+無視魔攻×技能百分比×無視攻擊效果。
影響百分比部分魔法攻擊力的要素就是:魔法攻擊力,智力,無視防禦攻擊力(武器強化程度),屬性抗性,技能百分比,對象魔法防禦力,魔法攻擊比率怪物魔法減傷=1-實際魔法防禦力X/(實際魔法防禦力X+攻擊方等級*200)。
dnf中,所有的百分比率類減少或者增加,都是在固定數值類減少或增加之後計算的,不論是攻擊力,CD,防禦力等等。
拓展資料:
物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)70版本的計算公式應該是這樣沒錯。
面板=(力量/250+1)*裝備加的物理攻擊+無視防禦的物理攻擊力,另外,有的職業有武器精通,比如鬼劍精通提升28%攻擊力,在上面公式基礎上乘以1.28。1點裝備物理攻擊力=10點面板只是初略的演算法,隨著力量的提升,1點裝備物理攻擊力可以獲得更多面板,比如進圖後5000力量算,1點物攻提升21點面板,反過來算,如果你裝備提供固定的1300物理攻擊力,那麼1點力量提升5.2的面板,站街的話可以近似算2點力量和1點物攻提升面板差不多。
地下城與勇士
『伍』 DNF面板物理攻擊計算
DNF面板物理攻擊計算方法如下:
【公式說明】
面板物攻計算公式=[總物攻*(1+力量/250)*(1+武器精通百分比+魂鏈類裝備提升+光兵類技能加成)]+無視攻擊力
面板魔攻同理,以上公式的物攻替換成魔攻,力量替換成智力即可。
公式中的一些說明(一些廢話,可以不看):
總物攻:武器上顯示的物理攻擊力、附魔物理攻擊力、稱號/寵物/光環/輔助裝備等部位加的物理攻擊力的總和,技能提供的物攻也是。
力量系數:公式中(1+力量/250)里的250是DNF里力量對物攻/固定傷害放大的系數;意思是每250力量時,會提升和總物攻相同數值的面板物攻。
武器精通:武器精通是直接乘算放大面板物攻的;而武器精通和魂鏈的加成方式為加算,舉例30%武器精通攻擊力和20%魂鏈時,會直接提升1+30%+20%=150%的面板物攻,而不是130%*120%=156%的面板物攻。
面板攻擊力依據你角色的力量值而不同。10物攻卡增加的面板=10X{(角色的力量值/250)+1}。
例如:如果玩家角色的力量為2000,每增加10點物理攻擊就增加了10X[(2000/250)+1]=10X9=90點面板物理攻擊力。
武器強化附帶的無視防禦傷害,不會計算到該公式中,只需將附加的傷害直接加到面板上。
假設武器物理攻擊力為X,強化帶有無視物理防禦Y,附魔和寵物寵物裝備等等有Z物理攻擊力,你的人物力量為Q,武器精通按小數算為P(沒有的話算0)
那麼物理攻擊力面板應該為【X*(1+P)+Z】*(Q/250+1)+Y
算你上面的面板就是,破碎命運的物理攻擊力900,力量48,本身1308力,攻擊力為626開始算,那麼現在裝備和附魔帶有的物理攻擊力是626/(1308/250+1)=100.44,劍魂當時的武器精通算20%=0.2。
『陸』 85版本DNF力量,物理攻擊力,對面板數值的提高是怎樣的
力量和物理攻擊、智力和魔法攻擊是相互的,並不是幾點力量=幾點物理攻擊那樣算的,其數值是不固定的,下面的公式物理魔法通用:
1,百分比魔法/物理攻擊
基礎魔法攻擊={(武器魔法攻擊力+魔法攻擊力附魔+雙攻左槽+寵物及各種BUFF類基礎攻擊力)}×(1+智力÷250)總面板魔攻=基礎魔法攻擊+無視魔法攻擊力實際攻擊= 傷害=[基礎攻擊×技能百分比+固傷×(1+智力÷250)]×(1-減傷率)×[1+(屬強-怪物屬抗)÷220]+無視魔攻×技能百分比×無視攻擊效果
影響百分比部分魔法攻擊力的要素就是:魔法攻擊力,智力,無視防禦攻擊力(武器強化程度),屬性抗性,技能百分比,對象魔法防禦力,魔法攻擊比率
2,固傷魔法/物理攻擊
實際攻擊=面板固定魔法攻擊力×(1+智力÷250)*[1+(自身屬強-怪物屬抗)÷220]×怪物魔法防禦減傷*魔法攻擊類增加比率影響固定魔法攻擊的要素是:技能魔法攻擊力,智力,面板獨立,屬性抗性,對象魔法防禦力,魔法攻擊比率對比百分比與固傷我們不難得出一個結論,固傷缺少了無視防禦部分,武器鍛造又有上限7,所以在極高投入下,百分比的成長能力幾乎是無限制的,但是固傷遇到瓶頸後就很難越過。
3.智力/力量:提升A智力能夠提升率=[(智力A+原智力)/250+1]÷(原智力/250+1)-1
由於智力影響百分比與固傷,並且都是「250智力翻一倍」類型,智力影響非無視百分比與固傷,同等對比下由於對固傷有效,作為百分比為主,固傷為輔的念帝推薦打上智力卡,純粹百分比流打魔功卡。
4.屬強:提升A屬強能夠提升率=[(屬強A+原屬強)/220+1]÷(原屬強/220+1)-1
提到屬強很多人都喜歡使用一個詞,邊際效應,也有人經常提到80屬強以上就可以怎麼怎麼樣,實際上,屬強永遠遵循22點提升10%這個數據,哪怕1000屬強下,屬強也是這樣,改變的只是自身的數據,由於自身提高了,想要在提高後的基礎上再提升10%,所需要的屬強就提高了,這就是人們所謂的「邊際效應」(實際上用詞都錯了)從上面的公式不難看出,在原屬強越高的情況下,想要提升10%的攻擊力,需要的屬強A就越高,同樣,屬強也影響非無視百分比與固傷,念帝依賴於光屬性,所以堆單一光強成為提升攻擊力的最佳途徑之一,但是由於NB改版後念帝自帶加光強技能,所以這個「原屬強」實際數值需要在面板上增加36,百分比方面也和智力有同樣的問題。
5.獨立:提升A獨立能夠提升率=提升獨立A/原獨立
由於是成正比關系所以直接就能得出答案,你1000獨立,提升10%就需要100,在你1100獨立,提升10%就需要110,獨立只對於固傷方面有提升,而且與屬強的附魔及裝備位置競爭,再加上現在武器獨立和鍛造獨立的出現,對於百分比為主固傷為輔的念帝來說,獨立的地位遠低於屬強。
『柒』 DNF每提升100力量技能提升多少傷害
1點力量=3點物理攻擊,1點物理攻擊力=8點物理攻擊。也就是說一百點力量加了300點物理攻擊。
物理攻擊=武器基本物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化。在200力量的情況下,武器和強化附魔的1點物攻等於屬性欄的5點物理攻擊,1000力就是1點等於5點。
故事背景
在阿拉德大陸的文明之光閃耀之前,世界是一個無邊的宇宙,孕育著各種形態的生命。這些生命分散在各種虛空異界和地下城堡里,用它們的勤勞和智慧,創建著世界的繁榮。
生存在完美大陸阿拉德的人類和精靈,也屬於各種形態的生命之一。他們用諸神賦予的智慧,創造了被眾多異界生命欽羨的阿拉德文明。相傳,連接阿拉德大陸和其它虛空異界的天空之城,就是天族和魔族為方便往來阿拉德大陸而建造的。
在各種虛空異界里,存在一種叫做「生命之水」的物體,可以使獲得者擁有無限的生命。生命之水的出現,引起了各異界生命的爭奪。魔族使徒「爆龍王」巴卡爾為搶奪生命之水,率領其手下的龍人和以赫爾德為中心的魔族使徒們展開了被稱為「龍之戰爭」的魔族大戰。