Ⅰ VRay用物理相機表現運動模糊需要哪些條件如何進行參數設置呢
(1)首先,場景中必須有對象存在運動,也就是說必須設定動畫。 (2)其次,我們在渲染運動模糊效果時注意關鍵幀的選擇,不能在第一幀,也不能在最後一幀,而選擇中間的動畫過程幀,因為第一幀動畫尚未產生,而最後一幀動畫已經結束,所以選擇的幀有要求。我們選擇的是第14幀,這是運動過程中的一幀,也沒問題。
(3)既然上述兩個條件我們都吻合,那第三步就是為VR物理相機設置相應的參數,以使其產生運動模糊效果。我們勾選相機參數中「sampling(采樣)」卷展欄下的。智點道為你解答,滿意請採納
Ⅱ VR里的物理相機參數是怎麼調的
VR的攝像機最重要的有三個參數是光圈,快門,和ISO感嫌雹燃光。
光圈(f-number):光圈參數越大的時候場景就越亮,甚至會有曝光過度的可能的, 反之場景就會越暗,所以光圈數值一般都控制在8以內(開景深的情況除外)。
快門(shutter speed ):快門參數越低暴光的時間就越長,越亮,數越高暴光時間越短,也越暗,不過場景如果相當大的話,就必須把光圈的值降低才行。
ISO感光參數越大,場景就越亮,反之越暗 ( 這個參數的設置也會直接影響場景的亮度,)白天的話100-200,晚300-400這個就差不多了 。
Ⅲ 3DMAX,物理相機的參數和使用
vr物理相機和max本身帶的相機相比,它能模擬真實成像、能更輕松的調節透視關系。單靠相機就能控制暴光,另外還有許多非常不錯的其他特殊功能和效果。 由於筆者本人對攝影了解甚少,先在網上搜集了幾篇文章,了解一下它的參數。 Basic parameters :基本參數 type:類型 still cam照相機 movie cam攝影機 video攝像機 targeted目標點 film gate(mm)片門大小 focal length(mm)焦距 zoom factor放大系數 f-number光圈系數 target distance目標點距離(但targeted未勾選時有效) distortion扭曲 distortion type扭曲類型 quadratic平方 cubic立方 vertical shift 垂直糾正 guess vertical shift 自動垂直糾正 specify focus手動調焦 focus distance焦距(當specify focus勾選時有效) exposure暴光 vignetting漸暈 white balance白平衡 shutter speed(1/x)快門(照相機) shutter angle(deg)快門角度(攝影機) shutter offset(deg)快門偏移(攝影機) latency(s)延遲(攝像機) film speed(ISO)底片感光速度 Bokeh effiects:散景特效 blades光圈刃片數 rotation(deg)旋轉 center bias中心偏移 anisotropy各向異性 itxuexi.com 3DMAX教程網 sampling采樣 depth-of-field景深 motion blur 運動模糊 subdivs細分 相機知識和幾個重要參數的理解: f-number光圈系數 光圈系數和光圈相對口徑成反比,系數越小口徑越大,光通亮越大,主體更亮更清晰 光圈系數和景深成正比,越大景深越大 shutter speed快門速度 實際速度是快門速度的倒數,所以數字越大越快 快門速度越小實際速度越慢,通過的光線更多主體更亮更清晰 快門速度和運動模糊成反比,值越小越模糊 ISO底片感光速度,值越大越亮 white balance 白平衡,就是無論環境的光線影響白色如何變化都以這個白色定義為白色 zoom factor這項參數決定了最終圖像的(近或遠),但它並不需要推近或拉遠攝像機 Vignetting: On itxuexi.com 類似於真實相機的鏡頭漸暈(圖片的四周較暗中間較亮)。 VR的攝像機最重要的有三個參數,光圈,快門,和ISO感光 首先 是光圈(f-number),正常我們的相機光圈的最高值只有8(數碼相機),當然也有更高的,但我認為也不一定很實用,所以我的光圈數值一般都控制在 8以內,現實的相機光圈還有一個作用就是控制景深,值越低所拍物體焦點的四周就更模糊,數值越高四周就更清晰。除非你開了景深,要不一般都控制在5-8這個范圍內,數值越低就越亮,數值越高就越暗. 第二 是ISO感光(film speed iso)也可以說膠片的速度,根據攝像的經驗,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400 那麼現在這二個值大致都明確如何去設置了,接下來就是快門了. 第三 快門shutter speed(s^-1)快門越低暴光的時間就越長,也越亮,快門越高暴光時間越短,也越暗,當然,如果你的場景有500平方,又只有一隻螢火蟲照明,你開到最低-1也見不得會亮起來,也必須把光圈的值降低才可以 現在知道攝像機的好處了吧,如果我所說的這個場景,MAX相機是不可能實現照明,但VR的物理相機可以,也就是當你把參數設好後,如果覺得整體太亮或太暗就不用動燈光了,只要動攝像機就行了.
Ⅳ 3d max里 如何設置vr物理相機 正交視圖
先要裝VR插件,進入3D後在創建相機的面板中,下拉菜單里就會多出來VR相機的選項,切換成VR相機後下面有兩個相機形式,後面一個VRPhysicalCamera就是VR物理相機
Ⅳ 3dmax怎麼直接在當前視口創建Vray物理相機快捷鍵是什麼
你這個問題在3Dmax2014中是這樣解決的:(VR相機可以,物理相機不行)
1、先在視口中大概移動好你要的角度
2、按一下快捷鍵P再稍微調整一下生成的視口界面
3、按【Ctrl+C】將攝相機適配到視圖中
4、不行來揍我
Ⅵ VR里的物理相機參數是怎麼調的
VR的攝像機最重要的有三個參數是光圈,快門,和ISO感光。
光圈光圈參數越大的時候場景就越亮,甚至會有曝光過度的可能的, 反之場景就會越暗.所以是可以利用VR物理相機來提高場景的亮度。
快門參數越低暴光的時間就越長,越亮,,數越高暴光時間越短,也越暗,不過你的場景如果相當大的話,你就必須把光圈的值降低才行的。
膠片速度參數越大,場景就越亮,反之越暗。白天100-200,晚上300-400。
(6)vary物理相機怎麼用擴展閱讀:
相機的基本原理是很簡單的,就是在一個封閉的區域內有一個小孔,光線通過小孔照射到內部的感光材料(膠片)中就可以形成圖像。
圖像的效果和孔(後面所說的孔徑就指的這個孔)的大小與孔所通過的光的多少有關,孔越大光線就越多,在感光材料(膠片)上所得到的潛影也就越暗,最終形成的圖像就越亮。
當然,圖像的亮度也與感光材料(膠片)接收光的時間長短有關,接收光線的時間越長,在感光材料(膠片)上所得到的潛影也就越暗,最終形成的圖像也越亮。
參考資料來源:網路——VR攝影
Ⅶ 3dmax裡面如何校正VR物理相機
1、打開軟體,點擊左側「V-Ray物理相機」。伍談
Ⅷ varyforsketchup4.2渲染外景怎麼發亮
在視圖面板中調處太陽參數面板設置太陽強度。
1、打開電腦,在電腦桌面找到vrayforsu並點擊打開vrayforsu,找到環境控制面板。在環境設置中調節全屏光顏色,如果之前有選定了天光貼圖,那麼在這里就可以採用降低亮度的方式。
2、找到物理相機的選項,點擊並打開物理相機的控制面板,如下圖所示,可以通過調劑ISO來改變張靜的明暗程度。
3、找到顏色映射的功能選項,點擊並打開,如下圖所示,在顏色映射的控制面板中選擇調節曝光方式,把方式修改為指數曝光,這樣就可以調暗環境光了。
Ⅸ vr物理相機可以調輸出大小嗎
可以悶櫻亮。VR物理相機功能全解析中顯示,VR物理相機具備調整輸出大小的設置,只不過不同的VR物理相機調整的設置和格式等有所不同,但都是可以調整輸出大小的。VR物理相機採用的是現實世界裡的相機的設置,有f-stop,焦距,快門螞寬速度等,用它配合真實世界的燈光類型,比如VR太陽,頌敏VR燈和VR天空等,可以快速得到良好的效果。