⑴ DNF裝備增加12%物理攻擊是什麼意思,怎麼算的
只要不顯示 最終傷害的和獨立攻擊力的。
都是附加傷害,100點附加12點,就是跳2個數字,100和12
進圖才能體現出來。
⑵ 王者榮耀物理加成什麼意思,比如這個是多少攻擊
這個技能會從你自身的物理攻擊獲益1.4的加成 。(比如說你有100點攻擊力,這個技能加成140%那麼你這個技能就會加成140點傷害)。
⑶ 王者榮耀的技能+百分之多少物理加成是什麼意思
就是這個技能會自身的物理攻擊獲益1.4的加成 比如說有100點攻擊力,這個技能加成140% 那麼這個技能就會加成140點傷害。
游戲背景
王者榮耀神明乘坐方舟穿越無邊的宇宙,降臨王者大陸。他們利用宇宙最強大的力量——方舟核心,將傳奇英雄的基因注入新人類,創造了那些為人熟知的英雄。依靠方舟核心,十二座奇跡拔地而起,昭示著那個時代的榮光。
然而無上的力量滋生慾望,慾望帶來戰爭。暗夜籠罩大陸,奇跡的光芒被掩映。為了防止戰爭再次降臨,神明將方舟核心封印在長安大門之後,留下隱秘的暗示——解封方舟核心的線索,蘊藏在十二奇跡之中。
(3)物理攻擊力增加量什麼意思擴展閱讀:
游戲中的武器裝備分為物理攻擊、法術攻擊、防禦裝備、移動裝備和打野裝備,游戲中的道具有符文碎片、英雄碎片、皮膚碎片,游戲中還為英雄提供了皮膚裝飾,每個皮膚都均有一定的屬性。
在對戰游戲開始後,玩家可以購買低級裝備,隨著金幣的增加,玩家可以根據金幣的數量購買需要的高級裝備,每個英雄在一局對戰中,最多隻能購買6件武器裝備,每局對戰開始時,玩家可選擇相應的皮膚。游戲的中符文碎片可以製造相應的符文,夠數量的英雄碎片足可兌換相應的英雄,足夠數量的皮膚碎片可以兌換相應的皮膚。
⑷ DNF力量和物理攻擊力怎樣計算出的/說詳細點
DNF力量的計算是根據裝備上的屬性加成、技能加成而來,物理攻擊力的計算方式如下:
力量,增加物理攻擊,增加量等於武器攻擊X0.004X力量,如武器攻擊100,1力量相當於0.4的攻擊,武器攻擊200,1力量相當0.8攻擊,當武器攻擊達到500,1力量相當2點的攻擊。
游戲中其他屬性的作用如下:
1、精神屬性的作用是抵消魔法攻擊,1點精神抵消5點魔法攻擊。
2、體力屬性的作用是抵消物理傷害,1點體質抵消5點物理攻擊。
(4)物理攻擊力增加量什麼意思擴展閱讀:
游戲中的強化增幅道具
1、矛盾的結晶體:裝備增幅的主要道具之一,使用一定金幣和一定數量的矛盾的結晶體可以在克倫特處增幅裝備。
2、異界氣息凈化書:清除裝備的紅字,清除後裝備變成無紅字狀態,可直接佩戴,但只可強化,不可增幅。凈化過的紅字裝備不能用。
3、變異的扭轉書:用異界氣息凈化書凈化過的裝備如果不是自己想要的哪一項屬性,可用變異的扭轉書扭轉為自己想要的屬性。
4、純凈的增幅書:可為無紅字的裝備賦予自己想要的紅字屬性。也就是傳說中的強打書。
5、純凈的黃金增幅書:可為無紅字或者已經解開紅字的裝備賦予自己想要的紅字屬性,並隨機增幅至+3~+7之間任意等級。紅字未解開的不能用。
⑸ dnf加40物理攻擊,40魔法攻擊是什麼意思
增加40物理魔法攻擊力,即為「增加基礎物理魔法攻擊力」,
在經過力量和智力的增幅下被放大,得到了增加面板物理魔法數值的效果。
攻擊力公式
物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害
魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害
固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
由此公式可知,一般玩家40物理攻擊力大約相當於240點面板物理攻擊力,
在一些略微富裕的玩家手裡,則為400~450點面板攻擊力。
⑹ DNF各種屬性具體代表什麼
力量
物理攻擊力的參考屬性(力增加,物理攻擊力增加)
體力
物理防禦力的參考屬性(體力增加,物理防禦力增加)
智力
魔法攻擊力的參考屬性(知能增加,魔法攻擊力增加) 關於各種屬性的用處很多人知道,但是也有相當多的玩家不清楚,這篇文章就是針對這些不清楚的玩家。 力量,增加物理攻擊,實際增加量等於武器攻擊X0.004X力量,也就是說,武器攻擊100,1力量相當於0.4的攻擊,武器攻擊200,1力量相當0.8攻擊,當武器攻擊達到500,1力量相當2的攻擊,很多人選擇武器,在武器的攻擊和力量之間搖擺,這里我可以很明確的告訴你們,武器本身攻擊比力量重要的多,有興趣可以嘗試,兩把相同的武器,一個攻擊高1一個力量高1,拿上攻擊高1的武器絕對比拿上力量高1的武器總攻擊要高上數點,這個差距隨著你武器攻擊的增加而減小,但是就目前等級的武器,絕不可能抹平。1點武器攻擊的作用甚至高於2點力量的作用。我可以嘗試解釋這個問題,因為人物本身有力量屬性,裝備可以加力量屬性,還有任務的石頭可以加力量屬性,但是武器攻擊只有武器有這一屬性,所便宜相對的武器的攻擊也就比武器的力量重要的多,但是部分技能是受到力量加成的,具體來說就是定值傷害技能,不過這類技能並不是主要的DNS輸出,加成也不是非常突出,也就不討論了智力,作用和力量相應,是用於增加魔法攻擊,實際增加量等於武器魔法攻擊X0.04X智力,和力量一樣,武器的智力的作用,也不如武器魔法攻擊的作用,和力量一樣,智力也增加定值魔法技能的攻擊,幅度也不是十分巨大體質,作用於抵消物理傷害,實際的地銷量是5點體質抵消1點物理攻擊。精神的作用和體制相當,作用於抵消魔法攻擊,5點精神抵消1點魔法攻擊。另外有些人說精神作用於對異常狀態的抗性,這是無稽的,抵消異常狀態的屬性只有與之相關的抗性,比如,感電抗性,用於減低你被感電的概率,和精神無關,另外人物各種屬性,是用於減低受到屬性的傷害。具體數值不錯,但也沒必要刻意去堆積。全屬性抗性實際是一個十分有用的PK屬性,它作用於減少異常狀態的百分比,但是並不是直接減少,而是重抵消,具體來說就是,細雪之舞,百分之2概率冰凍,比方你人物冰抗可以減小冰凍概率百分之50,這個數值是很難達到的,我說比如,那麼並不是百分之2減小到百分之0,而是當系統判定那個百分之2的概率出現的時候,再判斷是否出現抵消的百分之50,也就是實際冰凍率只有百分之1,而彈葯的冰凍手雷,滿級概率似乎是百分之70,如果你任務冰抗低效率百分之50,也就是實際冰凍率是百分之35.最後關於回藍,很多人可能感覺回藍和精神或者智力其中之一有關,這個我也不能判斷,也沒有資料說明確實是有關系或者沒關系,希望有空的能做個試驗,給出具體答案。以上就是人物各種屬性的意義,希望對大家能有所幫助
精神
魔法防禦力的參考屬性(精神力增加,魔法防禦力增加)
物理攻擊
物理攻擊力增加,對敵人造成的物理傷害隨之增加
物理防禦
物理防禦力增加,敵人對玩家造成的物理傷害隨之減少
魔法攻擊
魔法攻擊力增加,對敵人造成的魔法傷害隨之增加
魔法防禦
魔法防禦力增加,敵人對玩家造成的魔法傷害隨之減少
火屬性
抗火耐性,火屬性越高,敵人的火屬性魔法造成傷害越低
水屬性
抗水耐性,水屬性越高,敵人的水屬性魔法造成傷害越低
光屬性
抗光耐性,光屬性越高,敵人的光屬性魔法造成傷害越低
暗屬性