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率土之濱物理大營戰法有哪些

發布時間:2023-07-26 02:02:27

① 率土之濱戰法怎麼用 戰法用法深度解析

率土之濱 戰法怎麼用?率土之濱戰法怎麼玩?下面我就為大家帶來戰法玩法的深度解析,一起來看一下吧。

戰法深度解析

極火佐攻

有效距離:4,中軍佩戴可以攻擊敵方大營

發動幾率:50%,准備回合1回合,意味著單場最大釋放次數為4

作用目標:敵軍群體2人

傷害率:單人傷害率為200%,總傷害率為400%

傷害類型:延時傷害,傷害在對方下次行動時生效

特殊效果悶租:使其下一次受到主動戰法傷害提升26%(受謀略影響)高謀略武將佩戴加成可達50%左右

深度解讀:僅從賬面傷害來看滿額400%的主動傷害,相比大水410%,大火滿額714%的輸出要低很多,因此本戰法並不適合作為一個傷害戰法來填補隊伍的需求。

【極火佐攻】最大的亮點在於其特殊效果,而需要注意的是戰法描述中的用詞“一次”和“主動戰法”。主動戰法的意義在於這個加成對於【一騎當千】、【折戟強攻】等物理系戰法同樣有加成效果;一次的概念更准確的表達為“一段”,舉例說明,對於【覷隙】、【轅門射戟】等多段傷害的戰法而言,受到加成的傷害僅為第一段傷害(轅門射戟共四次傷害,僅“其中一次會受到加成”),因此此技能並不適合與【大火】、【轅門射戟】、【銀龍孤膽】、【覷隙】等技能搭配使用。但是要注意,【楚歌四起】、【算無遺策】等戰法雖然是多次傷害,但是文本中顯示“施加妖術效果”僅一次,也就是一次傷害多段效果,這類戰法的多段傷害全部都可以受到【極火佐攻】的加成。

同時,由於加成效果僅持續一次,配置隊伍的時候應當盡量避免隊伍中存在【閃擊】、【銀龍孤膽】等傷害率較低的戰法,而使【極火佐攻】的加成效果造成浪費。

然而需要注意的一點是,由於火攻狀態和傷害提高效果全為延時類效果,存在被【全軍突擊】等戰法清除的可能,同時慢速武將在第七回合準備的情況下會損失傷害和加成效果。同時,由於戰法效果為火攻,與【大火】、【火勢風威】、【火燒連營】等戰法源罩伍沖突,配置隊伍時需要注意。

最後,佩戴此戰法的輔助武將需要在速度上超越大營輸出武將,讓戰法優勢雹或最大化發揮,不推薦低速武將佩戴;由於傷害加深效果不可疊加,為盡快觸發戰法效果,推薦隊伍中高傷害類主動戰法數量不低於三個;配置戰法時還應注意到大營輸出的攻擊距離,例如關銀屏佩戴【雄兵破敵】+【折戟強攻】充當大營輸出,是無法攻擊到敵方大營的,因此中軍應佩戴一個能夠攻擊到敵軍大營的戰法,用以觸發此戰法的傷害加深效果。

綜合結論:優秀的半輸出半輔助類戰法,推薦由高速騎兵或弓兵佩戴,最佳位置為中軍,大營佩戴僅能穩定攻擊敵方前鋒和中軍。

疾戰:

有效距離:1

作用目標:自己

發動機率:30%,滿級40%

特殊效果:可以進行兩次普通攻擊,免疫怯戰效果

適用兵種:步兵、騎兵

深度解讀:作為一個升級版的連戰,除在幾率上進行了提升以外,還額外增加了免疫怯戰的效果,可謂誠意滿滿。

40%的幾率且為瞬發意味著單場發動機率可達3-4次,對於依賴輸出的武將來說可以極大的提高自身輸出能力,最讓人驚喜的是技能可以免疫怯戰效果!

經過實測,即使被【戰必斷金】套中,使用【疾戰】後仍舊可以進行普通攻擊,對於廣大菜刀來說絕對是福音!

遺憾的是,【疾戰】的限制是僅步兵騎兵可以佩戴,因此弓兵太史慈王異等人與此戰法無緣。

另外需要提醒廣大玩家:馬超不能發動主動戰法,千萬不要頭腦一熱給馬超帶【疾戰】!

綜合結論:【連戰】的強力升級版,菜刀隊伍的強力補充,關羽、徐庶等英雄或將迎來第二春。

始計

有效距離:實際攻擊距離4,中軍佩戴可以攻擊敵方大營

作用目標:自己一人,敵軍單體

傷害率:滿級90%

傷害類型:指揮類傷害,前三回合自身行動前發動

特殊效果:自身受到傷害後進入洞察狀態

深度解讀:一個完全重做的新技能,對比舊版【始計】而言,傷害被削弱到一個可有可無的境地,持續時間也從原本的八回合(不被控制的情況下)變為三回合,但是將原本的主動技能改為指揮類技能,穩定性有了一定的提升。

新版戰法繼承了老版本的一些特性:

首先是必須要受到傷害才能進入洞察狀態,也就是說如果受到【渾水摸魚】等技能的控制是無法觸發洞察效果的,是否會存在舊版“洞察與混亂同時存在”的情況還有待觀察;

其次是因為必須要先受傷害才能洞察,導致高速武將佩戴時往往很難發揮洞察的效果,這也是去除先手效果原因之一;

最後是洞察問題,洞察效果持續到每回合結束而非下次行動前,很難保證洞察效果的連續性。

同時,相較於舊版戰法,新版【始計】將原本的“受到傷害進入洞察”改為了“受到攻擊傷害進入洞察”,新版的【始計】無法免疫【落雷】、【迷陣】帶來的控制效果,受到策略傷害後無法進入洞察狀態。

新版技能的輸出模式:

對於法系輸出武將來說,單回合的洞察意義較小,因為法系技能往往需要准備一個回合,一旦第二回合洞察沒接上,就會前功盡棄。

新版技能的傷害率低,受謀略影響導致物理系武將很難使用。傷害與不攻是同一輸出模式,輸出目標不固定,傷害受兵力和加成等因素的影響,可以說傷害部分已經僅僅算是一個添頭而已。

由於洞察效果改為受策略傷害洞察,在面對物理系隊伍時無法觸發洞察效果。

那麼新版始計有沒有優勢呢?答案是有的。

新版【始計】給慢速武將佩戴,可以取得與空城類似的效果,使技能的實際效果達到四回合(傷害還是只有三次)。

保證了戰斗最重要的前三回合(四回合)能夠相對穩定的觸發技能效果。

雖然傷害上限大幅降低,但是穩定性有所提升,作為一個輔助型技能可以為隊伍提供一定的輸出已經算是意外之喜了。

將【始計】從僅適應前鋒位置的戰法,解放到中軍也可以佩戴。

綜合結論:改版的【始計】改變的不單是戰法強度,更准確來說【始計】是從一個偏向於輸出的戰法,變成了一個更偏向輔助類戰法。對於武將來說,更適合慢速、瞬發戰法型、控制戰法型武將佩戴。

② 率土之濱s2兌換的戰法有哪些

1、十面埋伏:龐統、郭嘉、陸遜拆解,比較強大的群攻法系大營戰法,傷害和輔助都很出色,是法系大營的核心配置。

2、萬箭齊發:呂布、漢董卓拆解,強力的群攻物理弓戰法,僅次於一騎當千,這個技能沒有拆解的武將好用,有多野閉余的武將可以拆解。

3、鋒矢:騎兵主動戰法的吵運佳音,能極大的加強騎兵類主動戰法的傷害,是騎兵類的核心技能之一,但是會降低普攻傷害,包括普通攻擊、反擊傷害。

4、方圓:曾經的蜀步標配之一,由於改動,防禦高的一般是前鋒,帶了影響肉度;輔助防禦不高,加成不夠。

5、鶴翼:開荒核心技能之一,神技,讓群弓、吳弓、蜀弓、魏弓、混弓、碰瓷成為主流玩法的神器戰法,經久不衰。

6、八旗戰法:八旗成員拆解,一共四個,無聊的可以拆出來,屬性還可,基本都是鋒矢張遼可以用的,就是幾率比較感人。沒有八旗重要,有多餘的八旗成員可以拆解。

拓展資料:

普天之下,莫非王土;率土之濱,莫非王臣。無數王者置身於三國亂世,統率萬軍,決勝千里,逐鹿天下。梟雄掃盪千里攻城拔寨,霸王割據要地虎視九州;從聯盟諸侯圍攻主城,到數路尖兵閃電奔襲直取敵軍首級。玩家博弈於同一大地圖,演繹出各自獨特的戰爭博弈藝術。

硝煙未散,戰火紛飛。群雄競逐排行,同盟合縱連橫,百萬雄兵對決,領地輪番易主。《率土之濱》每周更升脊樑新王者榜,鐫刻風雲大事。問蒼茫大地,誰主沉浮!

③ 率土之濱武鋒戰法全解讀 物理騎兵新選擇

游戲中可兌換典籍卡《六韜·犬韜》,可拆解出戰法【武鋒】,因此讓玩家對物理騎兵將的搭配和應用有了更多的選擇,接下來就跟我一起來看看吧!

不同於法系武將有【楚歌四起】【聲東擊西】【水淹七軍】【焰焚箕軫】這些充足的四星強力戰法,物理系戰法的巔峰位置幾乎被【一騎當先】【雄兵破敵】等五星戰法包攬,諸如【車懸】【斬鐵】等等四星戰法輸出和控制都不算特別的強勢,因此普通玩家的物理騎兵將在搭配知段戰法時略顯尷尬,隨著賽季的不斷深入,也間接地造成了物理魏騎難以登場的局面。

而這次【武鋒】的出現,可謂讓大多數玩家在物理騎兵隊伍的戰法搭配上多了一個強有力選擇。

相較於現有的物理輸出戰法,不難發現【武鋒】這個戰法是一個很有特點的戰法。

· 攻擊距離4,這樣的攻擊距離即使給大營武將攜帶,也能夠覆蓋到敵軍兩名武將,並隨機選出一名進行攻擊;給中軍帶則可以直接砍到大營並通過debuff將敵方搭神譽大營面板上的攻謀屬性降低一個星級。

· 高達40%的發動率配合本身瞬發的特性,讓【武鋒】理論上能夠有很可觀的發動次數。

· 滿級209%的傷害率讓它能夠對單體爆發出不俗的傷害。

· 只能夠由騎兵學習,且debuff效果受速度屬性影響。這就註定了【武鋒】真正的降低攻擊、降低謀略的效果要遠遠高於面板上顯示的56,尤其是由夏侯淵,張遼這種游戲中速度突出的武將攜帶的時候。

當然客觀的瞎簡來講,【武鋒】由於單體傷害的制約,無法與五星戰法抗衡,單體技能傷害與AOE技能輸出相比還是有一定的差距,而且在測試過程中,其發動的次數也基本在三到四次左右,理想狀態並不是那麼容易達到。但作為物理魏騎基本戰法佩戴,【武鋒】的性價比還是較高的。

通過這些基本的分析能夠看出來【武鋒】這個戰法不算頂尖但也頗有特色,這就決定了對於武將的選擇有明確的方向但是並不挑剔。

首先,為了保證打到大營,受限於單體傷害的【武鋒】必然不適合大營武將帶,只能放在中軍的輔助武將身上。

其次,最好選用高速度且高成長的騎兵武將帶,例如沒有【一騎當先】和【雄兵破敵】的夏侯淵,不在菜刀隊里當前鋒的張遼,除此之外,群騎董卓和四星曹彰、呂姬這些武將也都可以選擇使用【武鋒】來作為一個單體輸出技能來用。

接下來用夏侯淵來做個實戰測試:

從夏侯淵的測試的戰報中能夠看出8級【武鋒】在滿級【虎步關右】的加成下,能夠打出將近1800的傷害,作為一個單體輸出技能來說,還是一個不錯的水準。另外控制效果方面,受夏侯淵自身高速度的影響,對敵方攻擊和謀略屬性的降低效果達到了74.6,基本上能夠讓敵軍在這兩個屬性方面降低一個星級。

這個技能描述給人的第一印象就是“物理版【伐謀】”,單從相同數值的傷害率與相同的控制效果這兩方面來看,【武鋒】的確與【伐謀】有不少的相似之處。但是拿出【伐謀】與【武鋒】進行比較之後就會發現,二者的區別在於【武鋒】的控制效果雖然受到速度屬性的影響,但是傷害率是固定的,不像【伐謀】謀略可以同時影響輸出和控制效果。

這一點就決定了【武鋒】這個技能如果要實現作用最大化,就要明確自己是一個物理輸出技能,控制效果只是錦上添花。因此在武將的加點方面,我個人認為為了追求控制效果,降低攻擊和謀略而選擇加在速度上並不妥當。所以盡可能的將武鋒配給本身速度屬性就不錯的騎兵武將攜帶,然後再將屬性點加到攻擊上,才能夠讓【武鋒】既能打出輸出也有充足的debuff效果。

總體評價:· 【武鋒】輸出效果和控制效果作為四星戰法中等偏上,但是單體傷害和實際觸發率略有不足。

· 【武鋒】受攻擊距離限制,給中軍武將帶是最好的選擇。

· 【武鋒】作為一個物理輸出技能,應該以輸出為主,給高速騎兵佩戴,且屬性點加攻擊,避免加速度導致控制有餘而輸出不足。

④ 率土之濱手游戰法有哪些

率土之濱手游戰法詳解,對於這款游戲來說可能很多小夥伴還不知道率土之濱手游戰法詳解,下面由小骨來為大家帶來率土之濱手游戰法詳解相關信息,還不清楚的玩家快過來一起強勢圍觀~

率土之濱手游有哪些戰法?這篇是關於率土之濱手游戰法詳解。大家可以關注下,希望可以幫助到你們。

絕水遏敵

有效距離:4,中軍佩戴可以攻擊敵方大營。

發動幾率:50%,准備回合1回合,意味著單場最大釋放次數為4。

作用目標:敵軍群體2-3人。

傷害率:滿級單人傷害率為230%,總傷害率為460%-690%。

傷害類型:即時傷害,所有輸出在發動之時全部打出。

特殊效果:使敵軍在一回合內無法恢復兵力。

深度解讀即使不提特殊效果,單以傷害而論,就已經是率土戰法中的佼佼者,與【焰焚箕軫】幾乎相同的傷害率,比【焰焚箕軫】更強勢的傷害類型,比同為五星戰法的【十面埋伏】效果更強(【十面埋伏】單體傷害率130%,總傷害率390%)。

【絕水遏敵】最大的亮點在於其特殊效果,針對目前戰場上越來越多的恢復類戰法而推出的戰法。效果與荀彧【驅虎茄猜吞狼】一樣,使敵方在一回合內無法恢復兵力,受到影響武將和戰法有劉備、蔡文姬、甄姬、華佗、【擅兵不寡】、【重整旗鼓】、【合流】、【草木皆兵】等。需要注意的是,【安撫軍心】戰法釋放順序為先驅除有害效果再進行治療,所以【安撫軍心】在一定程度上克制了【絕水遏敵】。

在目前的大環境下,恢復類戰法在隊伍中的配比通常極高,劉備、張機等武將一直保持的超高登場率且先不提,甄姬和太監也混到了不弱的登場率,沒有奶媽奶爸的隊伍中也常常佩戴【重整旗鼓】或【安撫軍心】來為隊伍供給一些回復。在這種大環境下,即使【絕水遏敵】不帶傷害也能成為很受歡迎的戰法,更別說【絕水遏敵】的滿額傷害甚至逼近【一騎當千】。

在配置隊伍的過程中,盡量選擇隊伍中速度最高的武將佩戴此戰法,讓戰法優勢最大化發揮,不推薦低速武將佩戴。低速武將佩戴此戰法可能導致第八回合釋放無法發揮特殊效果(包括應對張機時的第三回合)。同時應注意,由於【絕水遏敵】的有效距離為4,而作用目標為2-3人,大營佩戴會損失一個攻擊目標,僅能穩定攻擊敵軍前鋒和中軍,所以推薦由中軍佩戴。

總結極其優秀的輸出戰法,超高的傷害率和完美的傷害類型足以替代原本的戰法成為中軍輸出的核心。特殊效果是應對當前環境的極佳效果,可以有效克制恢復類隊伍,超高的發動率保證了輸出和特殊效果的發揮,呂布等高爆發武將或許會因此戰法迎來崛起。

並進

戰法類型:主動戰法,需要發動才能觸發效果。

發動幾率:40%,瞬發戰法,場均期望發動次數為3-4次。

特殊效果:使碼迅自身進入分兵狀態,滿級傷害率100%,免疫怯戰效果。

深度解讀與【疾戰】類似的是,戰法效果中最有價值的不是分兵帶來收益,而是免疫怯戰的效果。免疫怯戰的效果意味著可以突破【戰必斷金】、【玄武洰流】等戰法的封鎖,即使身上遲納此有怯戰效果,在戰法發動後仍然可以攻擊。

相比於【疾戰】,【並進】的優勢和劣勢都更明顯。首先,【並進】作為一個分兵戰法,需要攻擊距離的支撐才能打出效果,也就是說大營武將至少要保證4的攻擊距離才能讓此戰法的效果最大化。其次,分兵狀態不太穩定,打到敵軍前鋒或大營僅能分兵一個目標,而進攻敵軍中軍則可以分兵兩個目標,獲得雙倍收益。

【並進】的優勢也很明顯:一方面,凡依靠物理攻擊輸出的隊伍,大都靠追擊打出主要輸出,而追擊和連擊往往不分家,因此【疾戰】反而很難在這些隊伍中取得一席之地。相比之下,可以與連戰類戰法(【其疾如風】、【窮追猛打】)相疊加的【並進】反而可以取代【長兵方陣】進入隊伍配置中。另一方面,相比於【疾戰】的限制,【並進】全兵種可用的特性對於弓兵更為友好。

需要主意的是,【並進】與【疾戰】、【梟雄】等戰法類似,取得免疫怯戰效果的代價是犧牲了一個戰法格,提升穩定性的代價是降低了爆發能力。

總結馬雲祿的絕佳伴侶,【窮追猛打】的好基友,相比於被【戰必斷金】克制的【長兵方陣】,【並進】或許會對【長兵方陣】的地位造成一些壓力。

漢呂布作為最早問世的呂布,廣大玩家一直都覺得漢呂布不太符合三國第一猛將的霸氣,直到S2出現了弓呂布才真正為三國第一猛將正名。漢呂布雖然沒有“三英戰呂布”的威猛,但依舊有不錯的戰鬥力,筆者曾開發過這個武將,並取得過不錯的戰績。

恰逢本次改版,將原有的一回合混亂效果提升為兩回合,無疑大大加強了漢呂布的控制能力,如果一次戰斗能對敵軍大營形成兩次有效控制,戰斗勝負幾乎可以預見了。

下面,筆者向大家分享一些漢呂布的使用心得:

先看面板,攻防都是常規水平,不必多說。謀略方面較低,0.3的成長不能成為大營位置。讓人眼前一亮的是速度,2.02的速度成長,僅次於張遼和夏侯淵,與【攻其不備】和【鋒失】有極高的契合度。最後需要注意的是,兵種裡面,呂布可以轉化成為弓騎兵,作為為數不多能轉弓騎兵的武將和弓騎兵中適合前鋒的武將,呂布的前鋒能力是被低估了的,這一切都源於弓騎兵的特性。

除了常規的兩次閃避,以及可以學習弓兵戰法外,最亮眼的一條就是特性“行蹤難測”,這個特性可以使得漢呂布應對各種追擊類武將的時候如魚得水,以此為核心的陣容可以在戰場上定點針對敵軍菜刀。

可以看到,滿兵馬超的【溫酒斬將】打在弓騎兵佩戴【一夫當關】的漢呂布身上傷害竟然不到300,即使不帶【一夫當關】,這個傷害數值僅為500左右。

金吾飛將

最後,我們來看一看漢呂布的自帶戰法【金吾飛將】:

有效距離:3,想要打到敵軍大營,漢呂布需要放在前鋒位置上。

發動幾率:35%,瞬發戰法,意場均期望釋放次數為2-3次。

作用目標:敵軍單體。

傷害率:滿級單人傷害率為275%。

傷害類型:即時傷害,所有輸出在發動之時全部打出。

特殊效果:使敵軍進入混亂狀態,持續兩回合。

特點非常鮮明的戰法,瞬發、高傷害率、強控制。與【落雷】、【迷陣】等戰法相比,超高的傷害率和長達兩回合的控制效果無疑是很有優越性的。同時,超高的速度成長使得很少有武將能夠在速度上超越呂布,控制效果也更容易最大化發揮出來。

通過以上的一番分析,可以發現,漢呂布的英雄特色十分鮮明:速度快,與【鋒失】和【攻其不備】十分契合;弓騎兵特性使得對抗追擊類武將占盡優勢;控制能力強大,可以為隊伍提供一定的控制效果。

依託於上面的特性,我們可以就漢呂布的組隊思路進行以下兩種嘗試:

菜刀殺手根據玩家空閑的騎兵武將,通過搭配曹純、馬雲祿、曹操、關羽、太史慈(弓騎兵)等武將,組成一隊針對性強的菜刀隊伍,在本方步兵不遠處保駕護航,一旦發現敵軍騎兵來犯,立即搶在其前方進行駐守,如果敵軍是菜刀就正中我軍下懷。

以馬雲祿、曹純、漢呂布為例,漢呂布【一夫當關】+【攻其不備】,曹純【長兵方陣】+【遠攻秘策】(遠攻之策),馬雲祿雙追擊。敵軍馬超即使火力全開也難以在前三回合突破漢呂布的嚴防死守,馬雲祿趁機輸出。後幾回合殘兵呂布還能為隊伍提供控制效果,運氣好的情況下,曹純戰法加成下第一回合漢呂布也能打出不低的傷害。如玩家有【戰必斷金】空閑,本隊佩戴【戰必斷金】,效果更佳。

魏騎替代者上文已經分析過,漢呂布與【鋒失】的契合度相當之高,本身又能提供不俗的輸出和控制效果,這兩者的特性恰好與魏騎非常相似。將魏騎隊伍中的曹操替換為漢呂布後,不光【鋒失】的加成可以提升一個檔次,控制能力也更高一籌,不過在對抗法師隊伍的時候防禦較低,沒有將敵軍控制的情況下,漢呂布在前鋒位置容易被敵方AOE限制。

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與率土之濱物理大營戰法有哪些相關的資料

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