Ⅰ 暗黑2物理免疫的查看或者演算法
有物理免疫的裝備,一般都是按百分比算的,比如物免盾,物理免疫35%,物免甲
物理免疫30……
1.10版本以上,角色的最大物理免疫50%。
此外,還有直接減少傷害的,比如傷害減少1,這種屬性是在百分比算完之後減的。
例如:傷害是100
,你裝備總的物理免疫30%,還有傷害減少2,那最後損血就是68。
Ⅱ 暗黑2中的裝備上的物理傷害和法術傷害減2是什麼意思
其實樓上2人說的都是對的,但是都不完整,尤其是2樓,你說的和LZ問的完全是兩碼事,LZ問的是「物理/法術傷害減2」這條屬性啊……
物理/法術傷害減X(數字)在計算順序中是排在最後的,比如說,敵人對你放火球,原本傷害是50點,先被你的火抗減到假如20點,然後再是被「法術傷害減2」再減2點,最後是減18點血,也就相當於保護你生命的最後一道盾牌
所以2樓的,別說什麼沒用之類的話,沒有垃圾的屬性,完全是因為你不知道它的具體作用而已
而且這個屬性的用處與抗性也有一定關系,如果你抗性能高到讓敵人對你法術傷害只有2點,那麼被這個屬性一減,不費血了……
還有的關於這種屬性的用處我以前回答過類似的問題在http://..com/question/94093118.html裡面,樓主可以去看看
Ⅲ 暗黑2 1.11的物免上限值是多少
吸收是一個先加後減的過程。這個加是在血不滿的情況下才能實際的加到,如果滿血就沒有加血這一說(雖然這個加血的過程仍然是實際存在的)。
最終傷害 = (Damage * XvX / 100 * (1 - ES / 100) - ArmorSkill - DR) * (1 - Resistance / 100) * (1 - 2 * Absorb% / 100) - 2 * Absorb
如果最終傷害為負數,你將得到生命值。
對公式的解釋:
Damage:攻擊者的初始傷害
XvX:因角色而造成的傷害改變,數值見上表
ES:女巫的能量護盾(減少除去毒系傷害的其他傷害)
ArmorSkill:死靈法師的骨甲(減少物理傷害)和德魯伊的旋風甲(減少冰、火、電傷害)
DR:傷害減少X(減少物理傷害)或魔法傷害減少X (減少冰、火、電、魔法傷害)
Resistance:抗性(減少相對應的傷害類型)或傷害減少X%(減少物理傷害)
Absorb%:百分比吸收(減少相對應的傷害類型)
Absorb:直接吸收(減少相對應的傷害類型)
TelekinesisBaseLevel:心靈傳動Telekinesis基礎等級(女巫電系魔法)
c3y的這個公式,如果只考慮Absorb%(百分比吸收)、Absorb(直接吸收)的話,分步簡化後的公式就是
實際傷害=攻擊傷害×XvX×(1-抗性)×(1-百分比吸收)-直接吸收
獲得生命值=攻擊傷害×XvX×(1-抗性)×百分比吸收+直接吸收
最終傷害=實際傷害-獲得生命值
=攻擊傷害×XvX×(1-抗性)×(1-2×百分比吸收)-2×直接吸收
lightingres(lr)
+xx%lightingabsorb(百分比吸電)
+yylightingabsorb(一定數量吸電)
舉例一:
1.假如怪物的電傷害是1000
2.你的lr是85,那麼你去掉lr之後的傷害就是150
3.假如你有個戒指吸電20%,那麼還剩150*60%=90
4.你的腰帶吸電20,那麼還剩90-20*2=50
也就是說你受到的實際傷害是50
代入上面的公式
最終傷害=實際傷害-獲得生命值
=攻擊傷害×XvX×(1-抗性)×(1-2×百分比吸收)-2×直接吸收
=1000×1×(1-85%)×(1-2×20%)-2×20
=50
沒什麼出入。但是這里要注意一個問題,即當前的生命值狀態(如帖子開頭所言)。