『壹』 上古卷軸5CBBE Body HDT和CBBE Body TBBP有什麼區別
HDT是一個作者的名字,他寫了兩個物理插件:HDT-PE、HDT-SMP。
TBBP和BBP是一種標准,通過給特定骨骼刷權重再配合骨骼動畫實現搖動,BBP是上下晃動的意思,T是左右也可以搖。
支持TBBP的身形以及衣服和物理插件是兼容的,前提是你不要再安裝TBBP動畫,物理插件會接管那幾塊骨骼,通過物理學演算法去計算搖動。至於破皮的問題,可能是你的衣服沒有刷上特定骨骼的權重導致身體動衣服不動。
紀年法及歷史背景設定
世界輪
黎明紀元(ME2500之前)
黎明紀元是泰姆瑞爾的一段史前時期,僅作為整個游戲的背景架構出現,在各種神話中被提及。
黎明紀元中的時間並不是線性的,因此人們幾乎不可能獲知任何在這個時代發生的事件的順序以及具體的時間。大多數的事件存在於各個民族的神話傳說中,因此有大量的沖突和學術爭議之處。
『貳』 上古卷軸5布娃娃系統有什麼用
布娃娃系統常用在動作游戲以及射擊游戲中,玩家控制角色身體的一部分,其餘部分跟著運動,進而營造一種豐富的動作表達。
開發者用三維繪圖工具製作一個角色模型,並在合適的位置給角色安裝骨骼,通過游戲引擎中的骨骼控制模板,控制這些骨骼的移動,而角色的表層隨著骨骼的移動而發生相應的變化。這樣的技術讓游戲中的角色有更加多變豐富的動作可以變現。
(2)上古卷軸5物理碰撞是什麼意思擴展閱讀:
布娃娃物理系統最初主要被應用在角色死亡,及受傷的場面上,成為對玩家大開殺戒的感官獎勵。不過,成立於英國牛津的一家軟體公司 NaturalMotion,在 2001 年開始探索物理和生物力學的領域。研究對於角色的行走、談話、活動等方面,布娃娃物理系統能帶來怎樣的提升。
憑借小組專業的生物學和工程學的背景,NaturalMotion 開發出了 Euphoria 引擎。通過模擬人體的運動神經系統、身體和肌肉,使角色可以作出連貫成運動的動作,並響應環境事件。換言之,物體和力之間的作用決定著角色模型的實時效果。