1. 3dmax怎麼做出逼真爆炸的效果
使用粒子陣列製作爆炸效果,首先創建球體,讓所選球體成為粒子陣列的發射器,通過設置粒子類型為對象碎片,對象的發射器將爆炸為碎片,而不是用於發送粒子,並且設置對象碎片的參數,控制粒子爆炸的數量和厚度,來達到理想的爆炸效果。秒秒學網站有粒子陣列的相關教程,並且介紹的非常詳細。
2. 如何用3DMAX做出這種立體效果。越具體越好。謝謝了。
先創建出 text
再 給一個 倒角修改器 bevel
最後給個多維材質 multi/sub-object ,至於子材質自己調一下.還有加上燈光,最後渲染
那些亮星效果,用三維軟體也可以加,不過最好是後期軟體加上去!
3. 如何使用unity3d製作出真實的物理效果
給物體添加物理特性即可,在屬性裡面,使其具有碰撞,重力等物理性質
4. 3dmax能做逼真的物理效果嗎
外國的3D電影,如功夫熊貓那都很逼真,至於具體用哪個軟體做就不清楚(應該也是常用的MAYA之類),但都是用電腦虛擬出來的,對電腦的要求就很高。
5. 3DMAX怎麼做這種特效。
這是影視片頭,一般為Pr和AE所做,網上也有AE的模板可以去看看
視頻上的這個是純後期做的,跟MAX沒關系。
字體可以是3DMAX來做,打好鏡頭,渲染出來後用AE處理也可以
6. 3dmax教程:怎麼在3dmax中製作特效機器人
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7. 用3DMAX模擬真實物理現象要求如圖,不是為了做動畫,而是模擬真實的物理運動情況。
假設力作用點為 C 點。
在 C 處建立一個虛擬對象此處叫做 CD。
將 AB 軸調整至 A 點,BC 軸調整至 B 點。
AB 選擇並鏈接到固定端支座上,BC 選擇並鏈接到 AB 上,CD 選擇並鏈接到 BC 上。
選中 CD,進入菜單欄的動畫、IK 解算器、HI 解算器,將其指定到 AB 上。
8. 3dmax中物理攝像機怎麼設置效果比較自然
在1.5RCx版本的VRay裡面,新增了一個物理相機的功能,其參數與真實相機是十分相似的,所以使用它就要有一定的攝影知識,這樣就很方便的調節出自己想要的效果.
景深
這個新增的物理相機對與景深的調節是非常直觀的,如下圖,三個平面已經顯示出景深的范圍,那麼我們需要做的就是將需要拍攝的物理放在景深范圍里及焦平面上.
影響景深的因素
影響景深的因素有三個,分別是光圈口徑,鏡頭焦矩和攝影距離.它們與景深的關系是:
-光圈越大,景深越小;光圈越小,景深越大
-焦距越長,景深越小;焦距越短,景深越大
-攝距越近,景深越小;攝距越遠,景深越大
那麼在VRay里我們就需要調節這三者的參數來使景深范圍和焦平面落在被拍攝物體上.
打開景深
如下圖,在基本參數裡面,勾取手動調焦(specifyfocus),然後調節焦點距離(focusdistance)這個參數,配合光圈(f-number)和相機的位置,使景深范圍及焦平面落在被拍攝物體上.最後,就要勾選Sampling卷展欄下的depth-of-field選項,下面的細分(subdivs)是控制DOF和運動模糊的質量,值越大,質量越好,渲染時間就越長.
VRAY物理相機模仿單反相機的,具體參數與單反參數無太大出入,輸出時參數設置也比較靈活。
9. 3Dmax怎麼製作動畫效果
dmax是一個強大的三維模型製作軟體,它通過三維建模和材質貼圖從而做出無限接近於真實的場景。同時,它也可以用來製作三維動畫,這次以3dmax2012為例,教大家做一個簡單的茶壺動畫
1.選擇右方幾何體圖標,在場景裡面創建一個茶壺模型
2.然後點擊「自動關鍵點」將箭頭處的橫條拖到第41幀的地方,然後可以移動茶壺的位置,這是為了給茶壺添加一個從近到遠移動的動畫
3.完成上面的步驟後,點擊「設置關鍵點」,剛才製作的動畫就已經確定;同時可以在修改器列表改變茶壺的大小,添加做一個茶壺由小到大的動畫效果
4.視頻製作完成之後,點擊紅色箭頭處的「開始/暫停」按鈕,即可預覽製作的小視頻
5.視頻做完之後,點擊導出,在「導出」中設置視頻的格式即可
10. 3dmax如何做光效效果
做發光物體就賦予v-ray發光貼圖,如果有燈的話,就增加體積光燈光照效果。