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物理攻擊和力量怎麼算

發布時間:2023-08-08 22:08:24

① 力量.物理攻擊力這倆與實際攻擊力的換算是多少

物理攻擊=武器基礎物理攻擊*(1+力量/250)*基礎精通攻擊增加量*武器精通攻擊增加量+無視攻擊力
每一個角色一點物攻加的面板和一點力量加的面板都是不一樣的。
還有就是無視的數值是直接加面板的,沒有成力量的系數,這就是為什麼60版本高強武器吊炸天現在競速都不需要高強了的原因,一千多無視面板絕對比不上兩百武器基礎攻擊力這樣子,就算是魂圖的減傷率,由於異界的存在還有魂鏈之類的導致高強有用但絕對不是最重要的了,好吧我離題了orz
大概45物攻,如果你是2500力量則大約有1000面板的提升。但如果是2000力量則只有800不到的提升了。

② 劍魂一點力量和一點物攻各加多少攻擊,求高手解答

劍魂一點力量和一點物攻各加攻擊的計算方式如下:

1、一點物攻的加成:(1+0.004*當前力量)X(1+武器精通增加攻擊力比值)。

2、一點力量的加成:所有基礎攻擊力總和X0.004X(1+武器精通增加攻擊力比值)。

舉個例子,比如說人物有3000力量和2000基礎攻擊力,那麼比值為1.625,也就意味著一點物攻的加成等於1.625力量的加成。所有基礎攻擊力總和就是,身上所有裝備和稱號寵物婚戒等加成的物理攻擊力,比如說蒼穹太刀的+1112物理攻擊還有套裝效果的+18%三功這種。

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dnf劍魂攻略

dnf劍魂升級比較簡單,跟著主線走就行了,再就是加點問題,一般刷圖加點都比較簡單,刷圖技能就那麼幾個,還有就是裝備問題,平民最好選擇假豬套比較好。

把換裝搞好是玩好一個職業的先決條件,這么做的原因有兩點:玩家在裝備還沒有成型的前提下打寶珠附魔浪費錢了,還不如留給換裝,畢竟換裝是可以一直用下去的;如果提高了換裝等級收益並不比一些過渡裝備的收益來得少,所以第一筆要把劍魂的換裝弄好。

劍魂用攻速裝,也就是攻速150以上的裝備去單刷高級副本練手感,以及技能控制,畢竟劍魂不少技能帶有位移,怎麼圍繞怪物打,站位那些需要熟練,攻速快能鍛煉手速和反應以及角色的把握,也才能體會劍魂的職業魅力。

③ DNF里力量和物理攻擊的數量關系。就是力量和物攻怎麼換算。

力量,武器物攻,和面板物攻的計算公式如下
面板物攻=武器物攻X(1+力量÷250)+無視攻擊
在你1000力量的情況下,大約是多1力量多2.3-2.5面板攻擊
同理在1000力量的情況下,每多1武器物攻多5面板攻擊
你的力量越高,武器物攻越高,那麼加成的比例也就越大

④ DNF力量加多少物理攻擊

1點力量=2.5的攻擊。

註:BUFF如暴力抓取、潛能爆發等。固定傷害類技能只有力量決定,不受武器攻擊和強化部分所影響。因此一些強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。

無視物理防禦就是將武器強化上去的傷害直接給予傷害(比如,沒加的武器打一下500,加過之後無視防禦200,則打出去的就會是700的傷害,總之傷害是直接算在小怪身上的)。

無視物理防禦的作用:增加傷害。

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攻擊力計算公式:

物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害

魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害

固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)

固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)

⑤ DNF面板物理攻擊計算

DNF面板物理攻擊計算方法如下:

【公式說明】

面板物攻計算公式=[總物攻*(1+力量/250)*(1+武器精通百分比+魂鏈類裝備提升+光兵類技能加成)]+無視攻擊力

面板魔攻同理,以上公式的物攻替換成魔攻,力量替換成智力即可。

公式中的一些說明(一些廢話,可以不看):

總物攻:武器上顯示的物理攻擊力、附魔物理攻擊力、稱號/寵物/光環/輔助裝備等部位加的物理攻擊力的總和,技能提供的物攻也是。

力量系數:公式中(1+力量/250)里的250是DNF里力量對物攻/固定傷害放大的系數;意思是每250力量時,會提升和總物攻相同數值的面板物攻。

武器精通:武器精通是直接乘算放大面板物攻的;而武器精通和魂鏈的加成方式為加算,舉例30%武器精通攻擊力和20%魂鏈時,會直接提升1+30%+20%=150%的面板物攻,而不是130%*120%=156%的面板物攻。

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面板攻擊力依據你角色的力量值而不同。10物攻卡增加的面板=10X{(角色的力量值/250)+1}。
例如:如果玩家角色的力量為2000,每增加10點物理攻擊就增加了10X[(2000/250)+1]=10X9=90點面板物理攻擊力。

武器強化附帶的無視防禦傷害,不會計算到該公式中,只需將附加的傷害直接加到面板上。

假設武器物理攻擊力為X,強化帶有無視物理防禦Y,附魔和寵物寵物裝備等等有Z物理攻擊力,你的人物力量為Q,武器精通按小數算為P(沒有的話算0)

那麼物理攻擊力面板應該為【X*(1+P)+Z】*(Q/250+1)+Y

算你上面的面板就是,破碎命運的物理攻擊力900,力量48,本身1308力,攻擊力為626開始算,那麼現在裝備和附魔帶有的物理攻擊力是626/(1308/250+1)=100.44,劍魂當時的武器精通算20%=0.2。

⑥ DNF裡面劍魂力量跟物理攻擊怎麼換算的

因為劍聖靠的是面板,而一點力量只能增加3點面板左右,一點物理攻擊可以增加6點面板左右。每個角色都會些許差異,但是總體來說差不多就是這樣的。希望可以幫到你

⑦ 地下城與勇士里1點力量=多少物理攻擊力

1點力量等於3-3.5攻擊力,一點物理攻擊大概等於6.8-7.3點面板。

1點力量=3點物理攻擊,1點物理攻擊力=8點物理攻擊。

完整公式:一:物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害。

魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害。

當武器攻擊為500 角色力量為1000時 1點力量=2面板攻擊 1物理攻擊=5面板攻擊,還有固定傷害職業堆力量比較好,因為面板攻擊對固傷職業的技能是沒有傷害加成的,要是是百分比職業就堆物理攻擊,因為面板傷害只對百分比技能有提升效果。

(7)物理攻擊和力量怎麼算擴展閱讀:

網游風靡以來,MMORPG在中國繁衍生息甚至已有泛濫的趨勢。機械、沉重、枯燥的游戲過程讓越來越多的人產生「審美疲勞」。《地下城與勇士》史無前例的將經典街機元素與網路游戲相結合,開創了橫版格鬥網游市場,自上市之日起便獲得了眾多玩家的歡迎。游戲先後在韓國日本成功運營,被譽為「國民級網游」,如今《地下城與勇士》在中國運營了十年之久,獲得了史無前例的巨大成功,被譽為傳說毫不為過。 《地下城與勇士》是一款韓國網路游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。

該游戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網路游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網路游戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。

⑧ 《DNF》一點物理攻擊等於多少面板攻擊一點力量等於多少面板攻擊

1、這跟你力量基礎有關系,力量影響基礎物攻轉化為面板的比。

2、計算如下:

(1)、1點力量等於3-3.5攻擊力,一點物理攻擊大概等於6.8-7.3點面板。

(2)、1點力量=3點物理攻擊,1點物理攻擊力=8點物理攻擊。也就是說一百點力量加了300點物理攻擊。

(3)、面板物攻與力量、武器物理攻擊的關系公式:

(4)、物理攻擊=武器基礎物理攻擊+武器基礎物理攻擊x0.004x力量。假設武器基礎物理攻擊為A,力量為B,面板物理攻擊=A+Ax0.004xB。

(5)、這得看你的號的發展的咋樣了,總之力量又加傷害又加屬性,而物攻就不是了,物理攻擊是對絕對傷害的哪一種職業所打造的,說白了就是絕對刷圖的。

一點力量大約等於2到3點面板屬性。
而一點物攻差不多等於10點還要多。基本上白手還有傷害絕對的職業都選擇物攻而不選擇力量。因為它們追求的都是面板。
只要面板上去了,傷害就會上去的。 所以推薦你還是選擇物攻!

(6)、在地下城與勇士中,面板攻擊力依據你角色的力量值而不同。10物攻卡增加的面板=10X{(角色的力量值/250)+1}。
例如:如果玩家角色的力量為2000,每增加10點物理攻擊就增加了10X[(2000/250)+1]=10X9=90點面板物理攻擊力。

(8)物理攻擊和力量怎麼算擴展閱讀:

1、DNF戰斗系統:

(1)、《DNF》作為動作類游戲的代表,戰斗系統正是其最大的特色。與以往的MMORPG不同

(2)、《DNF》延續了街機橫版格鬥的模式,並將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

2、DNF天平系統:

(1)、進入決斗場後,若沒有對方玩家,可以選擇[邀請]按鍵來邀請玩家進入房間.也可以在進入房間後選擇觀看模式。

(2)、不希望在決斗場中被邀請的玩家,可以在系統設置中將接受對戰邀請的選項關閉。觀戰模式可以選擇觀戰按鈕來從特殊的玩家視角觀看整個戰斗。

⑨ dnf中力量和物理攻擊力有什麼關系

攻擊力公式

物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害

魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害

固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+buff效果)

固坦前定傷讓知清害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+buff效果)

註:buff如暴力抓取、潛能爆發等。固定傷害類技能只有力量決定,不受武器攻擊和強化部分所影響。因此一些強化攻擊力的buff對固定傷害類技能無效。

(9)物理攻擊和力量怎麼算擴展閱讀:

該游戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網路游戲,猛衡大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥游戲的特色。

以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網路游戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。

每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。

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