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王者榮耀中物理攻擊指什麼區別

發布時間:2023-08-09 19:28:23

『壹』 王者榮耀裡面物理攻擊和攻擊傷害有什麼區別

物理攻擊:就是不用技能,直接攻擊的平面傷害。比如:平A就會產生很大的傷害。

攻擊傷害:就是指物理攻擊-對方護甲值(有穿透的話用護甲先減穿透)(有暴擊的話翻倍)之後的剩餘傷害。

『貳』 王者榮耀中物理攻擊和法術攻擊的區別是什麼

法術攻擊:就是技能傷害,釋放一個技能就會有攻擊傷害。

物理攻擊:就是不用技能,直接攻擊的傷害。比如:平A就會產生很大的傷害。

按照這個說話可以區別游戲中的一些英雄,有AP英雄、AD英雄。AP英雄就是法術攻擊,AD一般都是物理攻擊。

AP英雄技能釋放完之後,需要等技能的冷卻。AD英雄除了有技能,平A也可以有很大的攻擊。

『叄』 王者榮耀中物理穿透和物理攻擊有什麼區別

區別:

物理攻擊包括:1. 所有英雄的普通攻擊 2. 近戰英雄和射手英雄的技能(只有極少數是法術傷害,例如劉邦的被動,狄仁傑的技能等)3 防禦塔的傷害
物理穿透可以理解為物理攻擊時無視護甲。例如破甲弓物理穿透45%, 即無視45%的敵方護甲。如果敵方護甲為1000,帶上破甲弓攻擊時視作其護甲為550. 這時你的1000點傷害的攻擊可以造成450點實際傷害。

釋義:

物理穿透:SolidWorks中的"穿透"是草圖幾何關系,要選擇的實體為一個草圖點和一個基準軸、邊線、直線或樣條曲線,所產生的幾何關系為草圖點與基準軸、邊線或曲線在草圖基準面上穿透的位置重合。穿透幾何關系用於使用引導線掃描中。

物理攻擊:

物理攻擊是透過不同實體對另一實體作出傷害。方式很多,例如使用武器攻擊、直接用肢體攻擊等。

『肆』 王者榮耀物理穿透,還有物理攻擊的區別。

1、計算單位不同

物理穿透是在攻擊敵方時根據敵方的防禦而進行計算。而物理攻擊是為攻擊敵方就定下的數值。

2、適用范圍不同

物理穿透適合在敵方物理防禦高時,而物理攻擊適合在敵方物理防禦低時。

(4)王者榮耀中物理攻擊指什麼區別擴展閱讀

游戲數據計算公式

減傷效果= 護甲÷(602+護甲)×100%

物理穿透為0時:

攻擊傷害=物理攻擊-(物理攻擊×減傷效果)

裝備的選擇

當敵方的護甲等於500的時候,暗影戰斧的穿透收益=碎星錘的穿透收益;當敵方護甲低於500的時候,暗影戰斧帶來的穿透收益>碎星錘的穿透收益;當對方物理防禦高於500的時候,碎星錘的穿透收益>暗影戰斧的穿透收益。

所以結論就是:敵方護甲大多在500以下時出暗影戰斧,敵方護甲大多在500以下時出碎星錘,敵方護甲大多在500-700之間時暗影戰斧和碎星錘一起出。

『伍』 王者榮耀的法術攻擊和物理攻擊是啥意思

法術攻擊:就是技能傷害,釋放一個技能就會有攻擊傷害。

物理攻擊:就是不用技能,直接攻擊的傷害。比如:平A就會產生很大的傷害。

按照這個說話可以區別游戲中的一些英雄,有AP英雄、AD英雄。AP英雄就是法術攻擊,AD一般都是物理攻擊。

AP英雄技能釋放完之後,需要等技能的冷卻。AD英雄除了有技能,平A也可以有很大的攻擊。

『陸』 王者榮耀真實傷害、法術傷害和物理傷害分別是什麼

1、真實傷害

代表英雄:馬可波羅、張良、貂蟬、明世隱

王者榮耀游戲體系三種傷害,分別是魔法傷害、物理傷害和真實傷害,而英雄本身有魔法抗性和護甲這倆個東西,高改對應的減免物理傷害(普攻,王者榮耀里技能介紹是紅色的) 魔法傷害(一般是技能 藍色字體),而真實傷害是無視這兩個抗性的。

舉個例子,你的普攻是100點傷害 而對面有護甲那麼你a他一下傷害低於100,具體計算我就不說了,而真實傷害則是寫的多少,就打多少,100點傷害造成的傷害就是100,無視抗性。比如對面有的人出很多護甲,普工打不動,真傷打他相當於沒有護甲。

2、法術傷害

代表英雄:武則天、周瑜、干將莫邪、安琪拉

法術傷害一種游戲術語,游戲中的一種設置,簡稱法強。,法術強度在moba游戲中主要是針對魔法傷害的提高而言,從而與物理傷害做出區分。對於典型的法師和術士類的物品來說,法術強度的效果與「提高法術傷害和治療效果」相同。雖然已經統一稱為法術強度,但實質上在角色的面板中治療法術強度和傷害法術強度還是有區別的。

3、物理傷害

代表英雄:虞姬、李白、阿軻

物理傷害就是通過物理攻擊比如平A和技能來對英雄造成的傷害。物理攻擊是指有利坦山改變自身或兵器的運動狀態從而使被攻擊物體發生物理變化的攻擊。在游戲中,物理攻擊是拿刀劍之類的近戰武器攻擊,一切都以為量為主。

(6)王者榮耀中物理攻擊指什麼區別擴展閱讀:

王者榮耀術語介紹——

1、物理傷害(紅色),法術傷害(紫色),真實傷害(白色)。真實傷害無視護盾,該掉多少就多少,所以很真實。常見真實傷害比如馬可波羅,呂布,貂蟬等等,還有斬殺技能和懲戒技能。

2、暴擊率和暴擊效果。簡單來說,暴擊率高代表越可能出暴擊,暴擊效果越高暴擊出來的傷害越高。沒有打出暴擊肯定就沒有暴擊傷害了。

3、buff和debuff。前者是增益常見紅藍暴讓念中君主宰,後者是減益比如魔種的羈絆。buff和debuff是由外界而來的,自身產生的不算自己的buff,但可以給別人加buff。

4、霸體,支配,壓制

霸體一般在使用技能時觸發,不能被控制,比如花木蘭廉頗等。張良大招支配依然是控制,霸體狀態一邊被張良大一邊還能打,但是東皇太一的壓制就比控制更強。

5、韌性

韌性主要就是減少受到控制的時間,比如韌性鞋和哪吒開大後獲得的韌性,面對控很多或者一些長時間控的出韌性鞋很有用,比如花木蘭不停擊退玩家時,墨子關住玩家時有一雙韌性鞋就可以移動出來。目前國際服已經有了加韌性的攻擊裝。

6、免疫

比如物理二技能免疫物理攻擊,孫悟空免疫技能,名刀司命免疫致命傷,弈星被動免疫血量低於一定後1s內的傷害(和名刀有異同,血量很少時受傷害等同於名刀司命,血量多的時候致命一擊無法抵擋比如泉水)

『柒』 王者榮耀上的物理攻擊是指普通攻擊嗎

物理攻擊包括:

  1. 所有英雄的普通攻擊

  2. 近戰英雄和射手英雄的技能(只有極少數是法術傷害,例如劉邦的被動,狄仁傑的技能等)

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