❶ MMD模型有好多骨骼
很簡單,MMD上面有物理引擎,滑鼠點擊那裡,然後會彈出一個小窗口,選擇開【有的翻譯可能是總是開】選擇後裙子和衣服頭發的骨骼就會自己消失啦【會留下主要的骨骼,比如身體的骨骼】
❷ c4d怎麼做到像mmd一樣的衣料碰撞。
不一樣的~MMD裡面是剛體~C4D裡面是布料還有碰撞體的關系
❸ mmd的衣服怎樣設置才能隨人物動作擺動
如果是帶有物理引擎的模型,可以在播放時自動擺動,如果是要平常擺動,在菜單欄中可以找到選項「任何」
❹ MMD怎麼用
MMD製作原理就是動畫的製作原理。。左邊的幀操作就是時間的選擇,你可以把幀看成時間單位,30幀為一秒。。做動作之前選擇一個時間點。。
動作就是點擊一個骨骼(頭發領帶裙擺啥的不管他,有物理引擎自己會動。。)然後工作框內有選擇旋轉或移動,完成一個骨骼後點注冊(是骨骼不是整個姿勢),就記錄到你選擇的那個個時間點上了。
然後換個時間點,做下一個動作,MMD會自動在兩個動作之間補充畫面,使得成一個流暢的動作。。
舉個例子,在第0幀你做好了手臂垂下的姿勢,第30幀做了一個手臂舉起的姿勢,然後MMD就會給你一個舉手的動作。。是不是跟動畫一樣呢~
原理很簡單的,學起來也很快,但是等你做起來你會瘋掉的。。。
❺ RWBY是使用了類似MMD的技術嗎
RWBY使用的不是mmd,是另外一個軟體,叫什麼我忘了
❻ MMD打開物理引擎之後袖子頭發亂飛
你應該是亂動了它菜單欄上「物理引擎」的「重力設置」,你那樣的話應該是方向反了或者加速度變成了月球的那種重力,月球上的重力比地球小6倍你應該知道,當他的加速度變成了月球的那種值或者方向等反了的話,頭發和衣服什麼的就會亂飄,或者一移動位置就頭發什麼的就一直飄著下不來了,只要你按照我下面的圖,把你的重力設置的各個值都改成下圖上的(最好一樣,如果你不相信我有一點點偏差也沒關系,影響不了大局)下面的圖的值是地球的重力和方向,調整好點擊「確定」你再看看模型的頭發,是不是變成和地球一樣的感覺了?
❼ 為什麼mmd模型頭發不斷抖動,頭發垂下來之後
那是頭發的物理,剛體不好。。一直和身體碰撞
❽ 有關於MMD動作數據的導入
去萌蔥窩找天知道版本的然後就可以了
❾ MMD怎麼樣讓頭發自動飄起來
調重力
點擊 物理引擎--重力設置
❿ 【大觸球解】怎樣把魔獸爭霸地圖里的模型轉格式到MMD類的軟體里去{是把MDX或bip格式的轉到pmd或pmx的格
這個就算了吧。你硬要弄的話就把模型轉成.x格式,推薦用.x插件。然後這樣骨骼就沒來你要重新綁骨然後加物理引擎。綁骨工作在pmdeditor里完成。它是一個日語軟體。。。折騰一大圈。。。很費勁的啊,你還想做模型的話就先做好覺悟吧!不懂的追問好了。