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物理相機怎麼對齊普通相機

發布時間:2023-08-14 10:15:50

⑴ 3dmaxVR物理相機怎麼設置

3dmaxVR物理相機設置:

在VR物理相機設置面板點擊guess vert校正即可,如下圖:

⑵ 3dmax相機怎麼校正

  1. 啟動3dmax,打開需要矯正的攝像機文件。

  2. 選中你的攝像機視口。

  3. 在窗口的右下方找到這個「平移攝像機」,長按並選擇「穿行」。

  4. 選擇「穿行」之後,點擊你的攝像機視圖,利用鍵盤上的方位鍵調整攝像機。

  5. 每個視圖窗口的左上角有方位,你去點右鍵,就出來視圖,你在點你需要那個攝像機的是視圖哈,前提是你必須要打攝像機 視野放大就是把攝相機前面那個點移動到合粗型適位置。兄橘

有時候調完視角之後畫面是扭曲的,不符合真實世界的透視,通過相機矯正可以把透視變得更正確。

⑶ vr物理攝像機怎麼校正

點擊攝像頭,看界面右邊的 修改 面板上,找到 基本參數 有個猜測垂直傾斜,就是校正攝像頭的,自動猜測就是你改攝像頭高度,它直接幫你校正

⑷ VR里的物理相機參數是怎麼調的

VR的攝像機最重要的有三個參數是光圈,快門,和ISO感嫌雹燃光。

光圈(f-number):光圈參數越大的時候場景就越亮,甚至會有曝光過度的可能的, 反之場景就會越暗,所以光圈數值一般都控制在8以內(開景深的情況除外)。

快門(shutter speed ):快門參數越低暴光的時間就越長,越亮,數越高暴光時間越短,也越暗,不過場景如果相當大的話,就必須把光圈的值降低才行。

ISO感光參數越大,場景就越亮,反之越暗 ( 這個參數的設置也會直接影響場景的亮度,)白天的話100-200,晚300-400這個就差不多了 。

⑸ 3D物理相機 垂直矯正 還是歪

渲染攝像機視圖場景變斜,可以用攝影機校正來校正渲染視圖。
首先確定你要表現的3個或者2個面,然後再頂視圖里拉一個目標攝像機,目標放在你要看的方向上,在側視圖把攝像機和目標一起選中,把高度調整到坐姿視點處。然後對照攝像機視角和頂視圖來調整構圖。一般要視角與地面平行,否則會產生難看的透視變形

⑹ 3dmax怎麼將相機對齊

這里分享下3dmax將相機對齊的方法。

設備:聯想電腦

系統:xp

軟體:3Dmax2012

1、首先打開一個模型文件,並將視圖切換為【頂視圖】。

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