1. dnf劍魂力量和物理攻擊的比例
基礎數據&計算公式
①百分比物理攻擊
基礎物理攻擊={(武器物理攻擊力+物理攻擊力附魔+雙攻左槽鬧掘+寵物屬性及各種BUFF類基礎攻擊力)×(1+武器精通比率)}×(1+力量÷250)
面板物攻總和=物理基礎攻擊+物理無視攻擊力
實際傷害=基礎物理攻擊力×[1+(自身屬強-怪物屬抗)÷220]×技能百分比×怪物物理減傷率*物理攻擊類增幅比率+無視攻擊*技能百分比*物理攻擊類增幅比率*地圖等級的強制減傷比率
②固定物理攻擊
面板固定物理攻擊與人物面板獨立成正比漏彎碧
A獨立 B獨立
A獨立下固傷 B獨立下固傷
實際攻擊=面板固定物理攻擊力×(1+力量÷250)*[1+(自身屬強-怪物屬抗)÷220]×怪物物理防禦減傷*物理攻擊類增加比率)
影響固定物返舉理攻擊的要素是:技能物理攻擊力,力量,面板獨立,屬性抗性,對象物理防禦力,物理攻擊比率:
85版本怪物減傷防禦力抗性表
怪物物理減傷=1-實際物理防禦力X/(實際物理防禦力X+攻擊方等級*200)
力量:提升A力量能夠提升率=[(力量A+原力量)/250+1]÷(原力量/250+1)-1
屬強:提升A屬強能夠提升率=[(屬強A+原屬強)/220+1]÷(原屬強/220+1)-1
獨立:提升A獨立能夠提升率=提升獨立A/原獨立
特殊類攻擊提升手段:
1暴擊:人物在攻擊時,有一定幾率暴擊,暴擊時攻擊力為普通的1.5倍,可以通過裝備提升
2破招:人物攻擊並破招時,攻擊為普通的1.25倍,可以通過裝備提升
3附加傷害:既白字攻擊,攻擊為其自身屬性的某固定值,不會因為防禦與屬抗變動,可以破招與暴擊
4其他:抗魔,技能特定等
2. DNF力量加多少物理攻擊
1點力量=2.5的攻擊。
註:BUFF如暴力抓取、潛能爆發等。固定傷害類技能只有力量決定,不受武器攻擊和強化部分所影響。因此一些強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。
無視物理防禦就是將武器強化上去的傷害直接給予傷害(比如,沒加的武器打一下500,加過之後無視防禦200,則打出去的就會是700的傷害,總之傷害是直接算在小怪身上的)。
無視物理防禦的作用:增加傷害。
攻擊力計算公式:
物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害
魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害
固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
3. dnf中力量和物理攻擊力有什麼關系
攻擊力公式
物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害
魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害
固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+buff效果)
固坦前定傷讓知清害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+buff效果)
註:buff如暴力抓取、潛能爆發等。固定傷害類技能只有力量決定,不受武器攻擊和強化部分所影響。因此一些強化攻擊力的buff對固定傷害類技能無效。
(3)dnf42力量加多少物理攻擊擴展閱讀:
該游戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網路游戲,猛衡大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥游戲的特色。
以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網路游戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。
每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
4. 劍魂一點力量和一點物攻各加多少攻擊,求高手解答
劍魂一點力量和一點物攻各加攻擊的計算方式如下:
1、一點物攻的加成:(1+0.004*當前力量)X(1+武器精通增加攻擊力比值)。
2、一點力量的加成:所有基礎攻擊力總和X0.004X(1+武器精通增加攻擊力比值)。
舉個例子,比如說人物有3000力量和2000基礎攻擊力,那麼比值為1.625,也就意味著一點物攻的加成等於1.625力量的加成。所有基礎攻擊力總和就是,身上所有裝備和稱號寵物婚戒等加成的物理攻擊力,比如說蒼穹太刀的+1112物理攻擊還有套裝效果的+18%三功這種。
dnf劍魂攻略
dnf劍魂升級比較簡單,跟著主線走就行了,再就是加點問題,一般刷圖加點都比較簡單,刷圖技能就那麼幾個,還有就是裝備問題,平民最好選擇假豬套比較好。
把換裝搞好是玩好一個職業的先決條件,這么做的原因有兩點:玩家在裝備還沒有成型的前提下打寶珠附魔浪費錢了,還不如留給換裝,畢竟換裝是可以一直用下去的;如果提高了換裝等級收益並不比一些過渡裝備的收益來得少,所以第一筆要把劍魂的換裝弄好。
劍魂用攻速裝,也就是攻速150以上的裝備去單刷高級副本練手感,以及技能控制,畢竟劍魂不少技能帶有位移,怎麼圍繞怪物打,站位那些需要熟練,攻速快能鍛煉手速和反應以及角色的把握,也才能體會劍魂的職業魅力。
5. 地下城與勇士里1點力量=多少物理攻擊力
1點力量等於3-3.5攻擊力,一點物理攻擊大概等於6.8-7.3點面板。
1點力量=3點物理攻擊,1點物理攻擊力=8點物理攻擊。
完整公式:一:物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害。
魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害。
當武器攻擊為500 角色力量為1000時 1點力量=2面板攻擊 1物理攻擊=5面板攻擊,還有固定傷害職業堆力量比較好,因為面板攻擊對固傷職業的技能是沒有傷害加成的,要是是百分比職業就堆物理攻擊,因為面板傷害只對百分比技能有提升效果。
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網游風靡以來,MMORPG在中國繁衍生息甚至已有泛濫的趨勢。機械、沉重、枯燥的游戲過程讓越來越多的人產生「審美疲勞」。《地下城與勇士》史無前例的將經典街機元素與網路游戲相結合,開創了橫版格鬥網游市場,自上市之日起便獲得了眾多玩家的歡迎。游戲先後在韓國日本成功運營,被譽為「國民級網游」,如今《地下城與勇士》在中國運營了十年之久,獲得了史無前例的巨大成功,被譽為傳說毫不為過。 《地下城與勇士》是一款韓國網路游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。
該游戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網路游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網路游戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
6. 《DNF》一點物理攻擊等於多少面板攻擊一點力量等於多少面板攻擊
1、這跟你力量基礎有關系,力量影響基礎物攻轉化為面板的比。
2、計算如下:
(1)、1點力量等於3-3.5攻擊力,一點物理攻擊大概等於6.8-7.3點面板。
(2)、1點力量=3點物理攻擊,1點物理攻擊力=8點物理攻擊。也就是說一百點力量加了300點物理攻擊。
(3)、面板物攻與力量、武器物理攻擊的關系公式:
(4)、物理攻擊=武器基礎物理攻擊+武器基礎物理攻擊x0.004x力量。假設武器基礎物理攻擊為A,力量為B,面板物理攻擊=A+Ax0.004xB。
(5)、這得看你的號的發展的咋樣了,總之力量又加傷害又加屬性,而物攻就不是了,物理攻擊是對絕對傷害的哪一種職業所打造的,說白了就是絕對刷圖的。
一點力量大約等於2到3點面板屬性。
而一點物攻差不多等於10點還要多。基本上白手還有傷害絕對的職業都選擇物攻而不選擇力量。因為它們追求的都是面板。
只要面板上去了,傷害就會上去的。 所以推薦你還是選擇物攻!
(6)、在地下城與勇士中,面板攻擊力依據你角色的力量值而不同。10物攻卡增加的面板=10X{(角色的力量值/250)+1}。
例如:如果玩家角色的力量為2000,每增加10點物理攻擊就增加了10X[(2000/250)+1]=10X9=90點面板物理攻擊力。
(6)dnf42力量加多少物理攻擊擴展閱讀:
1、DNF戰斗系統:
(1)、《DNF》作為動作類游戲的代表,戰斗系統正是其最大的特色。與以往的MMORPG不同
(2)、《DNF》延續了街機橫版格鬥的模式,並將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。
2、DNF天平系統:
(1)、進入決斗場後,若沒有對方玩家,可以選擇[邀請]按鍵來邀請玩家進入房間.也可以在進入房間後選擇觀看模式。
(2)、不希望在決斗場中被邀請的玩家,可以在系統設置中將接受對戰邀請的選項關閉。觀戰模式可以選擇觀戰按鈕來從特殊的玩家視角觀看整個戰斗。