⑴ 王者榮耀真實傷害,法術傷害,物理傷害是什麼
一、真實傷害:
真實傷害真傷無視護甲防禦,只和英雄血量掛鉤,真實傷害受免傷效果影響,真實傷害可以暴擊,但不可以吸血,也就是說,無論敵人出多少防禦裝備都是沒有用的,直接掉該有的血量。
附帶真實傷害的英雄舉例:
1、呂布:技能命中敵人附魔狀態下附帶真實傷害
2、典韋:大招對鎖定目標發起跳斬附帶真實傷害
3、夏侯惇:二技能開啟護盾,下三次普通攻擊附帶真實傷害
二、法術傷害
而法術傷害則來源於法師,靠的是技能來輸出的英雄,法師身板很脆,但輸出卻很高,大部分法師身上都有控制技能,是團隊里非常重要的一個位置。
附帶法術傷害的英雄舉例:
1、甄姬:甄姬帶有法術傷害,雖然看上去爆發不是很高,但消耗能力是很強。
2、周瑜:周瑜是傷害十分恐怖的一個法師,恐怖的原因在於他的技能都是范圍性傷害,而且范圍非常大並能夠持續較長的時間,對線手長而霸道,打團的時候更是絕不可無視的一個可怕C位
3、干將莫邪:是個前排的法師,干將莫邪最大的優勢在於手長,比一般的法師還多一個技能,二三技能都是遠程的范圍性傷害,能夠同時升級,大大增加了輸出能力
三、物理傷害
物理傷害主要靠普通攻擊打傷害,加成技能的傷害不是特別高,真實傷害是避免不了的,法術傷害靠法抗來減少傷害,物理傷害靠護甲來減少傷害。
附帶物理傷害的英雄舉例:
1、阿珂:阿珂的被動可以產生暴擊,到達敵人旁邊時,一出擊就能打出不俗的傷害,不管前期還是後期,阿珂的傷害都是非常高的
2、魯班七號:魯班的被動技能是需要平A四下後第五次為掃射,還有90%的物理加成,這種傷害很無敵,尤其是打脆皮的時候。
3、虞姬:作為戰士們的噩夢,虞姬這個英雄,她的二技能使用後擁有閃避所有物理攻擊的效果,所以有非常好的機動性。
(1)王者榮耀物理加成怎麼算擴展閱讀:
其它術語介紹——
1、物理穿透
換一句話理解就是無視對方護甲,然後這個數值分為兩個一個是固定數值(一般為符文增加的),而另外一個數值是百分比數值。
物理穿透作用是減少對方的物理抗性,減少自己的物理傷害被減免的部分,從而使得自己打出更高的物理傷害。法穿同理。
2、法術穿透:
法術穿透是英雄屬性的一種,加強技能的魔法傷害和攻擊力度等,可無視目標部分或所有魔法抗性。每個英雄的魔法穿透基礎值均為0,可通過裝備、符文提升屬性,有的英雄技能中附帶有加強魔法穿透的效果。
3、暴擊效果
暴擊效果,就是暴擊率觸發後的傷害加百分之多少,如果暴擊效果達到50%,也就是暴擊率後的傷害加50%,暴擊率就是暴擊的幾率,暴擊效果就是暴擊後產生的傷害加成,有暴擊,沒暴擊效果也不行適量的根據自己的需要出裝。
⑵ 王者榮耀 1技能:250(+50/Lv)(+1.25Ad 這些英文數字代表什麼意思 誰能解釋
基礎傷害250,每升一級加50點傷害,然後再加上1.25倍的物理攻擊力。
王者榮耀中疊抗性值能有效減少相應傷害,比如疊了600點護甲,理論是是可以減免50%的物理傷害,但是由於破甲裝備、英雄技能特性、buff加成等都會影響這個數值。
假設一個英雄具有100攻擊力,沒有破甲裝備、銘文加成、不暴擊,對方英雄600護甲無免傷技能等因素影響,那麼根據傷害減免公式,600護甲減少物理傷害50%,那麼這個英雄實際受到了100*50%=50點傷害。
英雄的物理吸血效果上限是100%,兩件泣血之刃的吸血效果是可以疊加的;但是噬神之書的吸血效果是唯一被動,兩件噬神之書的吸血效果是不可以疊加的。
打個比方:孫悟空出四件泣血之刃後的吸血效果可以達到100%,後羿用普攻同時打中牛魔和一個小兵,對牛魔可以造成445點物理傷害、對小兵造成783點物理傷害,並且猴子還恢復了445點血量,也就是說物理吸血效果以吸血量少的目標為標准。
所以我認為普攻都是單體吸血,換句話說英雄的普攻命中多個目標的時候,吸血效果只會對吸血量少的目標有效果。
當然了,也許會有人說猴子同時命中一個英雄和一個小兵時,是以命中英雄作為吸血目標。那我再給大家做一個實驗。
猴子的普攻同時命中了三個小兵,卻對兩個小兵造成了暴擊,只對一個小兵造成物理傷害,三個小兵的傷害分別為:1104、744、1110。從圖中我們可以看到,猴子的吸血效果是744點。
因此,我們可以得出知道結論:當英雄的普攻同時命中多個目標時,只對吸血量最少的來計算吸血效果。
⑶ 王者榮耀的技能+百分之多少物理加成是什麼意思
就是這個技能會從你自身的物理攻擊獲益1.4的加成比如說你有100點攻擊力,這個技能加成140%那麼你這個技能就會加成140點傷害
⑷ 王者榮耀手游里魯班物理攻擊成長加成
魯班的幾個特點,一是攻擊屬性暴擊效果為200%,二是魯班所有技能傷害都有物理攻擊加成,最後,也是最重要的就是魯班的被動,魯班的連續普攻是掃射,也就是群傷技能,掃射造成3詞傷害,對地方英雄每次造成其最大生命5%的物理傷害,另外特別注意的是每80點額外攻擊力提升1%!這是什麼意思?意思是對於滿裝的魯班,額外攻擊力基本可以到600左右,就是可以額外提升7%-8%,三次傷害就是21%-24%的物理傷害加成,整體可以造成26%-29%的物理傷害加成!想像一下,再有個破曉!關鍵,是魯班有三個技能,可以連續三次發動連續普攻,老手魯班還會在開團之前自備一個,也就是最多可以有四次連續普攻!注意這些傷害是在3秒以內完成的,而且是群傷,也就是說,如果對面站成一團,打1個跟打5個沒啥區別。而且,以上說的這些,都還沒有算魯班本身的暴擊!可以說,這個爆發,在射手裡面,無人可以出其右。所以我說,攻擊力是魯班的命根子,連續普攻之下,無人可以存活。
⑸ 王者榮耀物理加成與額外物理加成有什麼區別
王者榮耀物理加成與額外物理加成的區別如下:
1、游戲中定義不同,物理加成是指角色自身擁有的以及英雄技能,局內裝備和局外銘文帶來的物理攻擊加成,而額外物理加成則是指通過購買游戲內道具所帶來的物理攻擊力的加成或者使用角色皮膚帶來的加成。
2、加成數值大小不一樣,物理加成比額外物理加成的數值要低,因為角色成長和符文天賦的加成數值偏低,而通過合理購買游戲內裝備道具則可以有效提升物理攻擊。
3、使用方法不同,物理加成如天賦符文是通過游戲外裝備使用,而額外物理加成是在游戲內購買裝備獲得。
⑹ 王者榮耀傷害怎麼計算 王者榮耀傷害計算公式介紹
物防和法防計算公式等完全一樣,本文以物防為例。
實際物防計算公式:
實際物防=(防禦方物防數值-攻擊方固定穿透)*(1-攻擊方穿透比例)
假設防禦方物防1300,攻擊方固定穿透300(百穿銘文100+黑切200),攻擊方破甲弓穿透比例45%
因此防禦方的實際物防為(1300-300)*(1-45%)=550
實際傷害計算公式:
實際傷害=攻擊方輸出*602/(防禦方實際物防+602)
假設攻擊方輸出1000,防禦方實際物防按上文550算
因此實際傷害為1000*602/(550+602)=523
PS:攻擊方輸出:如果為技能傷害那就是,技能固定數值+物攻數值*技能百分比
如果為普攻傷害直接就是,物攻數值
免傷計算公式:
免傷比=物防/(物防+602)
物防100時免傷14%
200是25% 300是33%
400是40% 500是45%
600是50% 700是54%
800是57% 900是60%
1000是62% 1100是65%
1200是67% 1300是68%
1400是70% 1500是71%
PS:以上為去零數值,並且並非為實際免傷,實際免傷需要用到的數據為實際物防,需要大家自行計算,實際免傷計算公式:實際免傷比=實際物防/(實際物防+602)
依照上文假設:1300物防
因此免傷比為1300/(1300+602)=68%
依照上文假設:計算得到的550實際物防
因此實際免傷比為550/(550+602)=48%
結論:
經過我十幾把多英雄1V1人機的測試,不算裝備的加成,達到15級時,不同英雄的裸物防在(350 \pm 30)上下浮動,裸法防固定169。
因此ADC和法師正常出裝不出肉的情況下,加上一雙護甲鞋最多是(460 \pm 30)的物防。
上單半肉英雄攻擊裝一般最多出兩件,出黑切加百穿銘文15級時共300穿透,對ADC和法師的輸出能力完全夠,破甲弓就顯得有些多餘了,並且不如破軍的傷害來的高。但是如果有些人非要上單半肉英雄追著肉打我也無FUCK說,您出破甲弓我沒意見。
ADC英雄因為大多是攻速銘文而且不出黑切,身在C位對脆皮和肉都進行輸出,所以破甲弓是不二的選擇。
刺客打野英雄遊走發育抓人,脆皮和肉都是要吃的,出裝視情況而定了,不過黑切加百穿基本可以應付大多數情況,如果對面太肉的情況下補個破甲也未嘗不可。
輔助不說,無腦堆肉就可以,輸出裝出不出取決於順逆風,大多數情況下輸出全靠紅蓮。
靠文字說的不直觀我們來計算一下,看看數據。
假設防禦方的ADC和法師的物防是460,攻擊方的輸出是1000
①黑切加百穿銘文共300穿透
實際物防為460-300=160
實際傷害為1000*602/(160+602)=790
②破甲弓45%穿透比例加百穿銘文100穿透
實際物防為(460-100)*(1-45%)=198
實際傷害為1000*602/(198+602)=753
790〉753,460物防的條件下黑切加百穿銘文表現更好
假設防禦方的出肉英雄的物防是1300,攻擊方的輸出是1000
①黑切加百穿銘文共300穿透
實際物防為1300-300=1000
實際傷害為1000*602/(1000+602)=376
②破甲弓45%穿透比例加百穿銘文100穿透
實際物防為(1300-100)*(1-45%)=660
實際傷害為1000*602/(660+602)=477
477〉376,1300物防的條件下破甲弓加百穿銘文表現更好
x-300=(x-100)*(1-45%)
x=544
因此在敵方物防小於544時黑切加百穿銘文更合算,大於544時破甲弓加百穿銘文更合算,當然兩者具存收益最大,但是大多數情況魚和熊掌還是要進行取捨以平衡生存和進攻能力。
因為整篇文章都在贅述物防,所以最後說一下法師,其實法防和物防的計算公式等完全一樣,但是由於王者榮耀里的物理英雄的數量要遠遠高於法師,所以導致的結果是,大家基本都是多堆物防,在有限的6個位置中(除非對面法師極多)基本最多出個韌性鞋搭配魔女或者是不死鳥。
以魔女為例
防禦方達到15級(1級固定50)固定169裸法防,加上韌性鞋110法防,加上魔女360法
防。
攻擊方出標配面具(75法穿)配合銘文(夢魘十個24法穿)為99法穿,再出標配法穿棒
為45%法穿比例。(大多數人應該都是夢魘,還有一部分人是聖人我就不說了,以夢魘
為例,另外還有一些人問出不出法穿鞋,我想說的是鞋有更好的選擇,需要更靈活變通
,反正我很少出法穿鞋)
實際法防為(169+110+360-99)*(1-45%)=297
實際法免為297/(297+602)=33%
由此可以看出在大環境下,由於不能出更多的法防神裝,所以即使出了韌性鞋和魔女的
前提下,法免比例依舊很低,攻擊方法師仍然能打出很高的傷害,所以提醒各位,打團
前盡量幹掉法師再開團,可能大家以前也會先幹掉法師,那我在這就當給大家加深遍印象。