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流放之路物理轉電武器怎麼增傷

發布時間:2023-08-18 01:37:38

『壹』 流放之路武器元素傷害怎麼計算方法詳解

1、武器上面的純增加某種元素傷害,比如「增加#%冰冷傷害」,是需要你的可以造成對應的元素傷害才有對應加成。可以加成攻擊類技能也可以加成法術類技能,比如武器附加、其他裝備附加、光環附加或寶石造成對應的元素傷害(比如【冰霜之刃】、【寒冰沖擊】、【冰牆】等)。

2、「武器攻擊增加xx%火焰,冰冷,閃電傷害」(武器元素傷害),這個只加成攻擊類技能,法術不行。(比如這個斧頭上面的詞綴)舉個例子:武器本身的附加傷害、或者轉換傷害讓攻擊獲得元素傷害加成(還有其他裝備附加、光環附加或寶石造成對應的元素傷害)等方式獲得了某些元素傷害。然後對於攻擊類的技能,大多為「造成#%基本攻擊傷害」,也就是武器和其他裝備的基本物理攻擊傷害和附加攻擊傷害(比如元素、混沌等)等。所以你在使用這些攻擊類寶石的時候,如果武器或其他地方的附加元素傷害到攻擊之類的就有用了。

『貳』 流放之路怎麼提高技能傷害

2、附魔,需要提升大師等級。(大師是流放之路中的一個特色玩法,玩家需要幫助大師完成任務,進行互動。在後期,大師會給予完成任務的玩家非常豐富的回報哦,後期打造一件件神裝是萬萬離不開他們的幫助的。)物理傷害我們就可以疊加物理傷害來達到增傷的效果。元素傷害:有元素傷害和單獨的火焰、冰霜、閃電傷害加成,需要什麼傷害就加什麼傷害,可以用全部元素傷害或者單獨一種元素傷害提升來達到增傷的效果,而後面三種只是單獨附加一種元素傷害,你要提升傷害就要提升相對應的元素傷害來達到增傷。混沌傷害這個游戲最特殊的傷害類型,混沌傷害不怕物理反傷、不怕法術反傷,那麼你是不是覺得,這么牛的傷害屬性一定很厲害?我在這里告訴你,大錯特錯,因為混沌傷害很難提升,而且不能達到100%混沌傷害,你會夾雜著物理傷害或者元素傷害,但是前景是很可觀的
3、買材料:1.刷圖掉落2.商店直接兌換;全套裝備,物品等級60(不是需求等級)以上裝備,頭,衣、鞋、手、雙手武器、戒指*2、護身符,賣商店可以獲得一塊混沌石;全套未鑒定可以獲得2塊混沌石,注意,必須全部未鑒定(看裝備物品等級的辦法,按住ALT:在等級需求上方會顯示)目前比較通用的材料:幻色石、打洞石、連結石、混沌石、工匠石、富豪石、神聖石,崇高石玩家交易淘出意外之喜,玩家交易以物換物,可以砍
4、裝備自由打造,隨意附魔,一套技能一個職業千萬流派自己開發,261個技能自由組合,職業不受限,1384點天賦,點出自己的角色。
5、參加賽季活動,贏取豐厚獎品。

『叄』 流放之路 純電刀陣靠什麼觸發電

刀陣首先看他的技能詞條:法術 范圍 持續時間
他造成的傷害:物理傷害
所以天賦里的:法術傷害,物理傷害(記住物理傷害和物理近戰傷害包括武器物理傷害如劍匕錘斧是不同的,他是純的物傷,是可以加成刀陣的),范圍傷(天賦幾圈范圍點,范圍衣的范圍傷)
武器裝備部分:只有法術傷害或者增加傷害可以加成刀陣,武器本身的增加物傷是加給武器造成的傷害。和刀陣的法術是無關的。
珠寶部分:法傷,持盾法傷,范圍傷,增加傷害,雙持法傷,物理傷害(記住只有純物理傷才可以加成刀陣,帶武器的都不行)
寶石方面:精準破壞,集中效應
以上這些都是直接加成刀陣的基礎傷害內容

『肆』 流放之路單手斧怎麼弄250以上物理傷害

由於在流放之路里,存在復合詞綴這玩意,比如,弓上面出「侍從的」這詞綴,它可以是增加15%物理傷害+5命中,也就是它一個詞綴就加了兩樣屬性。而這就叫做復合詞綴,這個「侍從的」復合詞綴是僅僅佔一條前綴位置的。
然而,在弓上除了該詞綴外,還有單獨的增加物理傷害%詞綴的,這個就是單詞綴,比如「重量的」這個單前綴,就可以是增加40%物理傷害。
由於一個金裝能三前綴三後綴,那麼若是上面這倆都出現了會怎樣?會顯示成增加55%物理傷害的,看似是一條前綴,實際上,這個里頭其實是雙綴的。這55%已經是佔用兩條前綴位置了。

如果一個弓上面,有55%物理傷害有5命中,我們很難直接判定它是什麼的,有可能它是上面這種雙綴的情況,也有可能是55%物理傷害單前綴、5命中單後綴的情況的。這種時候要測試出來我們只能靠附魔、上崇高(雖然這檔次的肯定不值得上崇高)等方式來判定它到底是怎麼組合的。
當然,也建議你多看看中文資料庫(網路搜這五個字即可)的詞綴專欄,會有更深刻的了解,比如,上面的若是55%物理傷害及3命中,那麼很明顯這55當中有雙綴存在,為什麼我能這么判斷?因為我查了下資料庫,發現命中是後綴發笭篡蝗詁豪磋通單坤的話最小值是5!因此這個3命中不可能是後綴,肯定是「侍從的」這復合前綴附帶的啦。

『伍』 流放之路傷害機制介紹 傷害怎麼計算

流放之路傷害機制介紹:

攻擊:

攻擊技能傷害取決於你的武器和受到的攻擊速度加成,准確性,全域或者武器暴擊和一些傷害加成。任何一種屬性為「附加XX-XX基礎傷害」的加成都適用於攻擊技能,不適用於法術技能。普通攻擊屬於攻擊但是不屬於技能。

攻擊可以是投射物,近戰或者都是。一般情況下,弓和魔杖使用的攻擊技能都是投射物,而其他武器(匕首,爪,劍,斧,錘,長杖)幾乎為近戰攻擊,例如:靈體投擲(攻擊技能石)。

法術:

法術不會直接從你的武器上造成傷害。法術受到施法速度、法術傷害、法術技能石和全域或者法術暴擊的屬性影響,以及其他傷害屬性影響。 法術從「法術附加XX-XX基礎XX傷害」獲得基礎傷害加成。詛咒和光環是法術,但是不能造成直接傷害。除非受到天賦、珠寶或者裝備影響,同一時間只能使用一個詛咒在敵人身上,光環則是保留法術並影響任何實體(召喚物,角色或者隊友)提供此光環所特有的屬性增強。

吸取:

對敵人造成的傷害,可以在一定時間內回復生命、魔力或者護盾,與瓦爾冥約(天賦點)可以變成瞬間回復。

命中和傷害計算的順序:

攻擊對敵人是否造成傷害時涉及到幾個步驟:

1.是否命中---在這個階段計算是否擊中敵人(閃避和躲避)

2.避免傷害---是否格擋

3.減少傷害---物理傷害減少和元素抗性使元素傷害減少

4.扣血---優先扣除護盾,直到護盾為0(混沌傷穿透護盾直接扣血)

類似心靈升華(MOM)角色,%的傷害從魔力扣除

最後,剩下的傷害全部從血量扣除

混沌傷害:

混沌傷害穿透護盾扣血,並且它不屬於元素。

元素傷害:

元素傷害指:火焰傷害,閃電傷害和冰霜傷害。裝備和天賦將會影響它們。

火焰傷害:

如果你用攻擊或者法術造成火焰傷害,敵人將被點燃並開始燃燒,燃燒會造成持續傷害。一些敵人,例如:人形怪物,猴子和海妖會在受到點燃時逃跑。 多個點燃可同時存在,但是同一個角色造成的點燃傷害不會疊加(取傷害最高的那次),多個角色造成的點燃可疊加。

冰霜傷害:

擊中敵人時,敵人將被冰緩,暴擊時敵人會被冰凍。冰緩的敵人移動速度,攻擊和施法速度都被降低,冰凍的敵人無法操作任何事情(可以喝葯)。冰凍的時受到格擋,閃避和躲避的支持。

閃電傷害:

如果你用攻擊或者法術釋放閃電傷害的時候,敵人會受到感電。 感電的怪物或玩家在被擊中的時候會受到額外的傷害。感電增加敵人受到的傷害而不是你所造成的傷害。

傷害轉換:

一些技能和裝備可以將一種類型的傷害轉換成另一種傷害(轉換數值不能超過100%)。例如:你有100%冰傷轉火傷,100的基礎冰傷,增加50%基礎冰傷,增加50%火傷。這時你會有50%+50%的火焰傷害,或者火焰傷害提高100%,最終你會有200火傷。

通常,百分比為整數。 百分比詞綴使用單詞「增加%」或者「減少%」為加減法計算,而「更多%」或者「更少%」為乘法計算。

當計算武器時,武器本身的詞綴首先被計算,然後是其他裝備或者技能天賦。這包括任何影響物理傷害的物體,例如:增加物理傷害,附加XX-XX物理基礎傷害,攻擊速度,暴擊率和精準,不包括元素傷害詞綴。 這些可以成為局部詞綴,任何標記為「全域」的詞綴,例如:增加全局暴擊率的詞綴,不會先在武器上顯示。

類似的,裝備上的閃避、護甲和能量護盾數值會受到裝備本身的詞綴改變,這包括裝備的品質和任何能影響裝備護甲、閃避和能量護盾的詞綴,不包括能量護盾回復速度和能量護盾回復數值。

做個例子: 我有100生命和兩個天賦點,每個天賦點可以增加15%最大生命,總的是增加30%最大生命,最終生命為130。現在我有一雙鞋子,鞋子增加我40最大生命,有一個天賦點增加我20最大生命,非百分比詞綴先被計算,這樣我就有160生命,然後計算百分比詞綴,這樣我們最終有208點生命。

武器和裝備上的品質與葯劑不同。武器和裝備品質與武器裝備上的%詞綴疊加。例如:我們有一件該裝備增加+69護甲,該裝備增加92%護甲和20%品質的頭盔,這個頭盔基礎護甲為240,然後加上69得到309護甲,接著92%護甲加上20%品質為102%的護甲增加,最終頭盔有655的護甲。

另一種計算例子:

如果你有一把劍,基礎物理傷害為10-20,武器有以下詞綴:

20%品質

增加50%武器物理傷害

增加5-10武器基礎物理傷害

天賦增加30%劍傷害

技能增加40%傷害和30%更少傷害

計算如下:

基礎物理傷害:10-20

武器詞綴:[(10-20)+(5-10)]*(1+0.5+0.2)=25.5-51

[(XX-XX基礎物理+詞綴上的增加XX-XX基礎物理)*(1+武器詞綴增加X%物理 + X%品質)=第一次計算結果]

其他詞綴:(25.5-51)*(1+0.3+0.4)*0.7=30-61

(第一次計算結果)*(1+天賦增加X%劍傷害+技能增加X%傷害)*(1- X%更少傷害)=最終結果

『陸』 流放之路轉換傷害可以超過100嗎

1.傷害轉化發生在「增加/減少傷害」或「更多/較少傷害」計算之前。並且只修飾一次。轉換後的傷害可以被原本傷害類型修飾也可以被現在的傷害類型修飾。即,轉化後的傷害吃兩種加成,轉化前的那傷害類型的相關加成也是能加成它的。
例1:50%物理轉火焰,那麼轉出的火焰那部分是可以被「增加物理傷害」和「增加火焰傷害」加成的。
2.某類型傷害A部分轉化B部分轉化C時,B和C的轉化是同時進行的。
例2:你在用帶物理轉閃電寶石的分裂箭,自帶50%物理轉閃電,而你又用了黑炎或者狼芒箭袋得到50%物理轉火,那麼你原物理傷害是一半被轉電一半被轉火的。
3.天賦裝備寶石等的傷害類型的轉換不能超過100%,如果超過了,那麼技能的傷害類型轉化優先於其他傷害類型轉化,而其他的轉化需要進行等比例縮放。

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