❶ 《王者榮耀》物抗免傷害比例是多少
按百分比減免 [魔抗÷(魔抗+100)]×100%
❷ lol現在的護甲減傷公式
假設護甲為X,減傷比例為:X/(100+X)。。當護甲為50時,減傷比例為33%當護甲為100時,減傷比例為50%。
當護甲為200時,減傷比例為66%超過200抗性以後要再增加就很難了,因為400護甲減80%但是由於破甲和穿甲的存在,導致了實際上猛堆護甲還是很有用的情況出現。
我們常見的是黑切+幽夢,總計會減少25%+20點抗性(穿甲弓一般很後期才會有,法穿棍也一樣)所以如果要維持200點護甲的減傷,實際上需要220/0.75=293的護甲,也就是大概300護甲是最優護甲。
在符文之地,魔法就是一切。
瓦洛蘭大陸
在這里,魔法不只是一種神秘莫測的能量概念。它是實體化的物質,可以被引導、成形、塑造和操作。符文之地的魔法擁有自己的自然法則。源生態魔法隨機變化的結果改變了科學法則。
符文之地有數塊大陸,不過所有的生命都集中在最大魔法大陸——瓦洛蘭。瓦洛蘭大陸居於符文之地中心,是符文之地面積最大的大陸。
❸ 裝備上說物理傷害減少1,到底是多少百分比.當然把2,3...也說一下
物理傷害減襪局少1,就是減少1點,不是按百分比計算的。
「物理傷害減少 x%」和「物理傷害減少 x」是不一樣的,雖然英文縮寫沒有區別。 減少x%的屬性就是俗稱的「物免」了,縮寫是DR;減少x的屬性縮寫是DRB,不過也分不清了,一般都說是DR。
對於一次性傷害,應是直接計算的,就是傷害減少1點。。。
可以參考一下MDR的計算公式
http://..com/question/104832330.html
對於持續性傷害,比如撕裂傷口、大菠蘿的紅電(帶有1半物理傷害)。
撕裂傷口,持續200幀即8秒;大菠蘿的紅色電光束,分為17段,每4幀一段,持續2.7秒左右。
如果是按幀計算的話,每秒25幀。物理傷害減少1。
「撕裂傷口」是按幀作用的,撕裂傷口每造成一次傷害伏好緩,都會被減少1點。一共減少200點傷害。
大菠蘿的紅電光束分為17段,每4幀1段傷害,也就是每4幀造成一次傷害,DRB每4幀計算一次。 一共可以減少缺模17點傷害?
❹ lol 護甲 是怎麼 計算的 比如我200點物理攻擊、他100點物防、能打多少真實傷害
您好,盡管我不知道您問的第一個問題有什麼意義,但我還是先回答您第一個問題。
如果一個英雄有100護甲,那麼在無其他干擾因素下,他的物理減傷就是100/(100+100)=50%
(公式是 N/(N+100))
①在您沒有天賦支持和符文的情況下,如果您英雄面板顯示了200攻擊力,而對面英雄也沒有天賦的情況下,那麼200點物理攻擊打上去實際造成100點傷害。因為100點護甲可以減少百分之50的物理傷害。在游戲中,您滑鼠移動到護甲上就會看到。
②如果你點出了攻擊系的《武器專精》這個天賦,那麼您將有百分之10的護甲穿透,在對面無天賦有100護甲的情況下,對您來說實際上他就只有90護甲。他實際減少物理傷害為90/(90+100)=47.4% 。你實際造成105的傷害。
③如果在②情況下,對面的英雄點出了防禦天賦中的不屈(減少2點傷害),和榮耀護衛(所受傷害減少百分之1.5) 那麼你實際造成的傷害是101.6 四捨五入 是102點。
為什麼說這個研究毫無意義,通過數字你就發現了。這么幾點的傷害,多出的部分是不足以讓你擊殺對手,減少的部分也不足以讓對手活命。所以說,研究這個數字幾乎在百分之99的情況下是毫無意義。
我覺得您主要想知道的還是護甲穿透的計算。
護甲穿透的計算條件優先順序很簡單: 固定數值穿透(靠符文和天賦獲得)>百分比穿透
值得一提的是,如果您出了輕語。再加上武器《專精天賦》,那麼您會有百分之44的護甲穿透。這個是按百分比增加的,而不是線性相加。
我說的都是簡單的,還有好多需要用公式說,比如猴子,諾克薩斯之手的被動技能這些的演算法都是與《武器專精》類似的
但是研究這些 真的毫無意義。
謝謝您看完。
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❺ 王者榮耀,物理防禦,法術防禦,後面還有百分百,怎麼理解,怎麼計算減免傷害
抵擋的傷害按百分比計算,後期護甲魔抗再高百分比也不會到100%
物穿和法穿要扣除被攻擊人物的護甲和魔抗,對面護甲高你的物穿高,傷害就高,對面護甲低你的物穿高,傷害也不會太高