『壹』 請問Vray渲染時怎麼設置能同時渲染效果圖和通道圖
勾選保存通道圖,然後選路徑,這個設置用到批量渲就行了。
(1)物理相機如何渲通道擴展閱讀:VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品的一款高質量渲染軟體。VRay是目前業界最受
歡迎的渲染引擎。基於V-Ray 內核開發的有VRay for3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等諸多
版本,為不同領域的優秀3D建模軟體提供了高質量的圖片和動畫渲染。方便使用者渲染各種圖片。
VRay渲染器提供了一種特殊的材質——VrayMtl。在場景中使用該材質能夠獲得更加准確的物理照
明(光能分布),更快的渲染,反射和折射參數調節更方便。
『貳』 如何渲染通道
你好,渲染通道的具體操作如下:
打開材質編輯器,把Diffuse(固有色)改成一種純的顏色(純紅色或者純綠色),然後把Self lllumination(自發光)調到最高100,記住不要勾Color前面的勾,下面就把Map(貼圖)裡面的所有貼圖全部清空。所有賦有材質的材質球全部這樣操作一遍,渲染出來的就是一個色塊通道了。還有些小技巧,就是渲染的時候把燈光刪除,這樣渲染速度會加快。祝你好運!
『叄』 vray物理相機怎麼打
vray物理相機與現實生活中的相機很類似,它其中的大部分參數都是來源於真實的相機。因此它的調節技巧也與現實中的攝影技術幾乎是一樣的。為了講述方便, 隨意的建了一個場景,打好了燈光,設置好了渲染參數。
1、切換當前視圖為透視圖,進行渲染。
2、建立一個vray物理相機,並調節觀察角度與上圖類似,這個過程我就不多說了,由讀者自行完成。對調節好的物理相機視圖vrayphysicalcamera01進行默認的渲染,
3、這時發現場景非常的暗,那為什麼在透視圖中可以渲染出清晰的圖像,而在vr物理相機視圖中卻什麼也看不見。
用過相機的都知道,如果進入相機的光線過多,照片就會曝光過度,畫面顯得非常亮;而進入的光線如果過少,就會曝光不足,畫面顯得非常暗;我們要通過一系列的控制,才能達到正常的曝光效果。
4、分析當前的場景,顯然這是曝光不足的表現。控制相機曝光程度的主要是三個因素,它們是shutter speed(快門速度)、f-number(光圈)和film speed(iso)感光度,vr物理相機中也有這些參數。
『肆』 如何渲染通道圖
把場景里的每個材質都換成純色(注意要盡量色差大一些,這樣在ps中容易選擇)!然後修改高光強度和高光范圍的參數為0透明度為100(就是不透明),最重要的就是不要忘記自發光要100,然後就可以渲染了!
『伍』 Vray渲染基礎 如何使用VR物理相機
其實Vray渲染器也可以使用MAX相機,但相比MAX相機VR相機的可調選項更多,更像是真實的相機,能調整快門、光圈、iso值等,甚至能模擬出因光圈不同而有大有小的景深。最終渲染出很符合視覺的效果圖片。
『陸』 如何使用VRay物理相機來達到渲染
物理相機主要控制場景的光線
光圈——11/8/5.6/4.(數值表示倒數 光圈面積差一倍)(數字越大 光圈直徑約小進光量越小 景深 越大 場景越暗)
光線太亮 光圈調大 (eg:原8 調11 進光量調大一倍)
ISO感光度——80/100/200/400/800(一倍遞增)(數值越大 感光速度越快 場景越亮)
快門速度—數值表示倒數 數值越大快門速度越快 進光量越少 場景越暗
『柒』 multiscatter如何渲通道
我也在找教程 之前有看到過貌似……
『捌』 如何渲染彩色通道
很簡單,按下F10打開VR渲染設置,找到Render Elemnts(渲染元素)單擊添加命令,找出渲染ID這個命令,然後啟用就OK了,英文版里是VRAY WIRECOLCR.通道會和你的圖一起出來,但是這個命令不能用VR幀緩沖器渲染。
『玖』 vray如何單渲通道
MATTE/SHADOW材質在VRAY中也能發揮作用,只是渲染出的圖不帶ALPHA通道而已。方法:
給MATTE/SHADOW材質上再加一個VRayMtlWrapper材質;
然後在下邊的Matte properties欄里邊將Alpha contribution值改為0,即可。
『拾』 vray物理相機怎麼設置能使室內渲染的時候顯得屋子深一點
vray物理相機渲染窗口的白色背景上出現一圈黑邊,而使用max攝影機渲染效果都正常,這是哪個參數沒有調整好呢