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坎巴拉物理加速如何

發布時間:2022-03-31 15:28:34

㈠ 坎巴拉太空計劃怎麼調時間

KSP有個物理時間加速的功能,一般用左上角的小面板控制!

㈡ 坎巴拉太空計劃 如何在設計界面讓可動部件動作 如液壓桿,轉軸等

按 WSAD 鍵可以轉動部件 我研究了1個月,終於會玩了,現在最遠去到了里太陽最近的一顆行星,成功降落!!!

㈢ 坎巴拉太空計劃的游戲操作

存檔:F5
讀取存檔:長按F9
移動視覺:↑ ↓ ← → 或滑鼠右鍵移動視角
時間加速:, 或 .(在擁有大氣的星球里會變成物理加速) 旋轉:W A S D (逕向旋轉) Q E (原地旋轉)
對稱模式:X
角度模式:C
火箭/飛機建造模式切換:R 地圖開關:M
視覺轉移至目標或附近飛行器:[ 或 ] 姿態調整:W A S D控制傾斜, Q E控制旋轉(在RCS對接狀態下WASD控制平移 SHIFT和 CTRL控制上下平移) 。
地面移動:W A S D
RCS開關:R
SAS開關:T
激活下一分級:Space(空格)
關閉引擎:X
極限增量(僅激活引擎):Z
引擎增量(僅激活引擎):Shift(上檔)
引擎負量:Ctrl(控制) 地面移動:W A S D
噴氣背包移動移動:W A S D (前後左右移動) Shift(上檔) Ctrl(控制)(上下移動)
攀爬障礙物:F
攀爬梯子:F
脫離梯子:Space(空格)
進入:B
噴氣背包開關:R

㈣ 坎巴拉太空計劃液態推進器不能點火

坎巴拉太空計劃液態推進器點火後需要按住shift加速,才會繼續點火飛行。坎巴拉太空計劃是由Squad開發的一款使用Unity3D引擎,擁有極高自由度的沙盒風格航空航天模擬游戲。

正式版於2015年4月27日開始發行。在這里玩家可以在一個「平行世界」里扮演坎巴拉航空航天工作者,設計、建造和發射自己的火箭、太空梭以及亞軌道飛行器,將航天器送入軌道,並探索整個Kerbol系。

坎巴拉太空計劃其他情況簡介。

坎巴拉太空計劃成為了一款完整的游戲,但更新仍在進行中。每一個玩家均可提出自己的創意,且可以與其他玩家在KSP Forum中進行討論、在便利的架構中開發Mod、幫助製作團隊完善游戲。

坎巴拉太空計劃比較偏向於擬真,需要玩傢具備一定的天文學和物理學知識,像現實的航空航天那樣計劃並進行飛行。同時,它高度支持插件開發,擁有一個非常活躍的插件製作群體。

㈤ 坎巴拉太空計劃如何讓跑道變硬

是指建築升級嗎?ksc-滑鼠右鍵跑道-升級(要花錢)
還是怕撞壞跑道?創建存檔時-setting-點亮「不可破壞建築」

㈥ 坎巴拉太空計劃怎麼調最低配置

最低配置要求:
操作系統:Windows XP
處理器:Core 2 Duo
內存:2 G
顯卡:SM3 512MB
硬碟:1 G
推薦配置:
操作系統:Windows 7
處理器:Core i3
內存:4 G
顯卡:SM4 1G
硬碟:2 G

先看你的配置有這些高么 低於的話 設置了也沒用

㈦ 為啥坎巴拉太空計劃在太空快進後引擎不能用了(有燃料)

在時間加速下你不能操作飛船,但物理加速可以,在太空按「Alt+<或>」可以物理加速,但大飛船容易散架......

㈧ 坎巴拉太空計劃6000米怎麼達到6500米速度

在發射台上怎麼加油門和怎麼點火大家應該清楚,如果不清楚的話,默認Shift和Ctrl用於加大和減小油門。點火的話,先確保你的Stage設置是正常的,然後按空格啟動最初始的Stage(Stage標號最大的)就可以點火了~
升空前請開啟SAS(T)(火箭在設計時要加上Advanced SAS想必也不用我來說),這樣在有ASAS的情況火箭一般能直著向上飛(不能的是你的設計問題)。稍微提醒一下,不要一直開滿油門,先不說引擎過熱,光KSP里高速時的空氣阻力就能把你推力的效果消耗掉不小。一般在1200-2000米時達到100m/s,7500-10000米時達到200m/s就很省燃料了(也許吧,個人經驗)
等到了12000米左右,開始到了重力轉向的時候了。別問我這是啥,去翻維基網路吧/攤手。為了節省油料,我們一般是向東(陀螺儀上刻著90的那個方向)轉向。按D讓飛船的頭朝那個方向。如果不知道如何控制飛船,如下:W使機頭朝下(相對的,表現在陀螺儀上就是那個表示機頭的標志往下走),S使之朝上;AD分別是朝左朝右;Q讓飛船向逆時針方向滾轉,E反之。我們大概偏過去20-30度(兩個或三個大刻度,一個大刻度10度,小刻度是5度)

等到了36000米的高度以後,飛船的速度表會變成Orbit(軌道速度,原本是Surface,相對地面速度)模式,這時候我們把機頭偏轉多一點,到45度。航向保持在90度(東)。然後請按一下M鍵切到地圖。

藍色的線是我們所操控的飛船的軌道,白色的是其他飛船的軌道。我們把滑鼠移到AP標志(軌道高點)上面,我們可以看到高點的高度和距離高點還有多少時間。等高點到了你想要的高度的時候(請至少在100KM以上。69KM是大氣上界,飛船在這個高度上會開始被大氣減速),請按X直接把油門關閉。
有人問,為什麼我的飛船入不了軌?飛到很高很高的地方後就又調回地球了。
因為你心邪
開玩笑。既然有軌道高點,那麼也就會有軌道低點(PE)。
地圖裡面沒看見低點啊?
你沒看見你的軌道還只是一個拋物線么- =讀過高中的應該知道衛星軌道都是橢圓的。還有一段在地球裡面呢= =
要怎麼把PE拉出來?
在AP點加速。
我們把軌道規劃器和軌道機動一起講了。我們在AP那個箭頭底下左鍵點一下,會有個菜單,點一下Set Maneuver按鈕,會出來一個三軸的操作器

㈨ 坎巴拉太空計劃飛機設計完後按什麼起飛

飛機起飛過程 渦輪渦輪噴氣式飛機,由於發動機的推力大,起飛時一般分為兩個階段,即「加速和爬升」階段。當飛機爬升到25米高的時候,便是起飛的結束,25米的高度是人為規定的,是為了避開機場附近的房屋:以保證飛機的安全。螺旋槳飛機的起飛則可以分為三個階段:第一階段是起飛滑跑。第二階段是平飛加速階段。第三階段是爬升階段。 機翼的側剖面是一個上緣向上拱起,下緣基本平直的形狀。所以氣流吹過機翼上下表面而且要同時從機翼前端到達後端,從上緣經過的氣流速度就要比下緣的快(因為上緣弧度大,弧長較長,就是說距離較遠)。 按照物理學的伯努利方程:同樣是流過某個表面的流體,速度快的對這個表面產生的壓強要小。因此就得出機翼上表面大氣壓強比下表面的要小的結論,這樣子就產生了升力,升力達到一定程度飛機就可以離地而起。 有個公式不知道你有沒有見過:L=Cl*1/2*ρ*V*V*S。 它的意義是:飛機升力是一下五個量的乘積: 1.升力系數Cl (那個C表示系數,l是角碼,我沒有字元編輯工具打不出來),它的值和飛機的迎風角度等許多精細的變數有關,一般在零點幾,詳細的記不大情了:( 2.二分之一 就是0.5 3.大氣密度ρ (飛機所在環境,可以是高空也可以是低空) 4.飛機相對於周圍大氣速度的平方 V*V (沒有角碼打不出來只能這么表示) 5.機翼面積 S 這個公式只適用於速度相對慢的飛行,就像常見的大小型客機飛行,其他飛行器(只要有機翼)速度不超過一馬赫時基本都可以用,但是象戰機那種兩三馬赫的大速度飛行就不行了,速度太大的話機翼表面的空氣會變得有黏性,要考慮到雷諾數,那時候就另有一個公式了,很復雜。

㈩ 坎巴拉太空計劃曲速引擎如何提高速度

只能那麼快了,要再快就去改cfg文件

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