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3dmaxvr物理相機白天色溫一般多少

發布時間:2022-01-23 00:54:04

1. 3dmax出圖尺寸比例調到多少最好。物理相機的焦距和規格呢

如果焦距設置為50mm,基本是接近人眼看到的物體,小於50物體可能會畸變,越小畸變越嚴重,大於50就是會壓縮縱向距離,越大壓縮越嚴重,這些都是攝影基本知識,內容可以很多這就不鋪開說了,只說你在50前後按需要設置。(焦距越長視角越小,反之則反)。

2. 3DMAX,物理相機的參數和使用

vr物理相機和max本身帶的相機相比,它能模擬真實成像、能更輕松的調節透視關系。單靠相機就能控制暴光,另外還有許多非常不錯的其他特殊功能和效果。 由於筆者本人對攝影了解甚少,先在網上搜集了幾篇文章,了解一下它的參數。 Basic parameters :基本參數 type:類型 still cam照相機 movie cam攝影機 video攝像機 targeted目標點 film gate(mm)片門大小 focal length(mm)焦距 zoom factor放大系數 f-number光圈系數 target distance目標點距離(但targeted未勾選時有效) distortion扭曲 distortion type扭曲類型 quadratic平方 cubic立方 vertical shift 垂直糾正 guess vertical shift 自動垂直糾正 specify focus手動調焦 focus distance焦距(當specify focus勾選時有效) exposure暴光 vignetting漸暈 white balance白平衡 shutter speed(1/x)快門(照相機) shutter angle(deg)快門角度(攝影機) shutter offset(deg)快門偏移(攝影機) latency(s)延遲(攝像機) film speed(ISO)底片感光速度 Bokeh effiects:散景特效 blades光圈刃片數 rotation(deg)旋轉 center bias中心偏移 anisotropy各向異性 itxuexi.com 3DMAX教程網 sampling采樣 depth-of-field景深 motion blur 運動模糊 subdivs細分 相機知識和幾個重要參數的理解: f-number光圈系數 光圈系數和光圈相對口徑成反比,系數越小口徑越大,光通亮越大,主體更亮更清晰 光圈系數和景深成正比,越大景深越大 shutter speed快門速度 實際速度是快門速度的倒數,所以數字越大越快 快門速度越小實際速度越慢,通過的光線更多主體更亮更清晰 快門速度和運動模糊成反比,值越小越模糊 ISO底片感光速度,值越大越亮 white balance 白平衡,就是無論環境的光線影響白色如何變化都以這個白色定義為白色 zoom factor這項參數決定了最終圖像的(近或遠),但它並不需要推近或拉遠攝像機 Vignetting: On itxuexi.com 類似於真實相機的鏡頭漸暈(圖片的四周較暗中間較亮)。 VR的攝像機最重要的有三個參數,光圈,快門,和ISO感光 首先 是光圈(f-number),正常我們的相機光圈的最高值只有8(數碼相機),當然也有更高的,但我認為也不一定很實用,所以我的光圈數值一般都控制在 8以內,現實的相機光圈還有一個作用就是控制景深,值越低所拍物體焦點的四周就更模糊,數值越高四周就更清晰。除非你開了景深,要不一般都控制在5-8這個范圍內,數值越低就越亮,數值越高就越暗. 第二 是ISO感光(film speed iso)也可以說膠片的速度,根據攝像的經驗,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400 那麼現在這二個值大致都明確如何去設置了,接下來就是快門了. 第三 快門shutter speed(s^-1)快門越低暴光的時間就越長,也越亮,快門越高暴光時間越短,也越暗,當然,如果你的場景有500平方,又只有一隻螢火蟲照明,你開到最低-1也見不得會亮起來,也必須把光圈的值降低才可以 現在知道攝像機的好處了吧,如果我所說的這個場景,MAX相機是不可能實現照明,但VR的物理相機可以,也就是當你把參數設好後,如果覺得整體太亮或太暗就不用動燈光了,只要動攝像機就行了.

3. 3Dmax色溫值一般是多少

不同光照色溫不同,筒燈一般給4000左右,環境光給6000左右,暖光燈帶給3000左右。這是比較寫實的參數,可以網路搜色溫圖對照下。

4. VR里的物理相機參數是怎麼調的

VR的攝像機最重要的有三個參數是光圈,快門,和ISO感光。

光圈光圈參數越大的時候場景就越亮,甚至會有曝光過度的可能的, 反之場景就會越暗.所以是可以利用VR物理相機來提高場景的亮度。

快門參數越低暴光的時間就越長,越亮,,數越高暴光時間越短,也越暗,不過你的場景如果相當大的話,你就必須把光圈的值降低才行的。

膠片速度參數越大,場景就越亮,反之越暗。白天100-200,晚上300-400。

(4)3dmaxvr物理相機白天色溫一般多少擴展閱讀:

相機的基本原理是很簡單的,就是在一個封閉的區域內有一個小孔,光線通過小孔照射到內部的感光材料(膠片)中就可以形成圖像。

圖像的效果和孔(後面所說的孔徑就指的這個孔)的大小與孔所通過的光的多少有關,孔越大光線就越多,在感光材料(膠片)上所得到的潛影也就越暗,最終形成的圖像就越亮。

當然,圖像的亮度也與感光材料(膠片)接收光的時間長短有關,接收光線的時間越長,在感光材料(膠片)上所得到的潛影也就越暗,最終形成的圖像也越亮。

參考資料來源:網路——VR攝影

5. 3DMAX 打vray相機沒事正常渲染。為什麼用物理相機就黃屏了

你說VRAY物理相機變黃么??如果是,那你看看VRAY物理相機里的白平衡,偏黃應該是你的白平衡選擇了藍色。選擇白色應該會正常一點。

6. 求vray物理相機的調節的參數

物理攝像機1、type:類型
still cam靜止攝影機:模擬常規快門的靜態畫面照相機
movie cam電影攝影機:模擬圓形快門攝景
video視頻攝影機:模擬帶CCD矩陣的快門攝像機
2、targeted目標點
3、film gate(mm)攝影機片門:也叫薄膜口,控制相機看到的景色范圍,值越大,看到的景越多,一般默認即可。
4、focal length(mm)焦距:指鏡頭長度,控制攝影機的焦距,焦距越小,攝影機的可視范圍就越大,一般設為35。
5、zoom factor放縮因數:控制相機視圖的縮放,值越大,相機視圖拉的越近,看到的內容越少。
6、f-number光圈數:控制渲染圖最終亮度,值越小越亮,同時與景深有關系,大光圈景深小,小光圈景深大控制孔徑的大小,n值越小孔徑就越大(f為分子,n為分母,f為一個定數,分母n越小,最後的f/n就是越大,孔徑也會越大,所以最後我們發現,n值的大小與孔徑成反比,也可以說n值越小,光通亮越大,主體更亮更清晰。一般常用的光圈數值為f/1、f/1.4、f/2、f/2.8、f/4、f/5.6、f/8、f/11、f/16、f/22等。和景深也有關系,大光圈景深小,小光圈景深大,值越低所拍物體焦點的四周就更模糊,數值越高四周就更清晰。光圈數值一般都控制在5- 8以內。
7、target distance目標距離:相機到目標點的距離,默認是關閉的,當把相機的Targe選項去掉時,就可以用targe distance來控制目標點距離。
8、distortion扭曲distortion(扭曲)可以使攝影機的視口發生變形
9、distortion type扭曲類型
quadratic平方
cubic立方
10、vertical shift 垂直糾正,控制相機在垂直上變形,用於糾正3點透視到2點透視
11、guess vertical shift 自動垂直糾正
12、specify focus手動調焦
13、focus distance焦距(當specify focus勾選時有效),控制焦距大小
14、exposure暴光:勾選光圈、快門、ISO設置才會起作用。
15、vignetting漸暈:又叫虛光,類似於真實相機的鏡頭漸暈(圖片的四周較暗中間較亮)。
16、white balance白平衡:控制圖的色偏。(能有效的控制色溢,整體畫面偏什麼顏色,就調節成什麼顏色。例如整體偏黃色,顏色調節框中就調節成黃色),白天給桃色的白平衡可糾正陽光的顏色。
17、shutter speed(1/x)快門(照相機):控制光的進光時間,值越小,進光時間越長,圖就越亮。反之,值越大,進光時間越短,圖就越暗。和運動模糊成反比,值越小越模糊,快門越低暴光的時間就越長,也越亮,快門越高暴光時間越短,也越暗,常見的速度有:1、2、4、8、15、30、60、125、250、500、1000、2000。以上每個數字均表示實際快門速度的倒數,即為1秒、1/2秒、1/4秒、1/8秒、1/15秒、1/30秒、…….1/2000秒等,選擇數字越大,快門速度越快。有些照相機速度標記上1的另外一邊,還有數字2、4、8、15、30、等,這些數字與上面的不同,表示的是實際的快門速度,即2秒、4秒等。以上相鄰兩級的快門速度曝光量相差一倍,即常說的差一級。如1/60秒比1/125的曝光量多一倍。
18. shutter angle(deg)快門角度(攝影機):當選用電影相機時可用,控制圖明暗,角度越大圖越亮。
19、shutter offset(deg)快門偏移(攝影機):當選用電影相機時可用,控制快門角度偏移。
20、latency(s)延遲(攝像機):選用視頻相機時有用,控制圖的明暗,值越大表示光線越充足。
21、film speed(ISO)膠片感光度:不同的膠片感光系數對光的敏感度是不一樣的,數值越高膠片感光度就越高顆粒越粗,最後的圖像(效果圖)就會越亮,反之圖像就會越暗。一般在渲染白天效果時可以使用較小的數值100-200,這樣就可以讓膠片對光的敏感度低一些,可以避免畫面曝光過度;而晚上可以使用較高的數值300-400,這樣可以避免曝光不足,室內一般設為100。
22、Bokeh effiects:散景特效
23、blades光圈刃片數:控制散景產生的小圓圈的邊,黑認為5,那散景的小圓圈就是正5邊形,不選就是個圓形。
24、rotation(deg)旋轉:散景小圓圈的旋轉角度。
25、center bias中心偏移:散景偏移原物體的距離。
26、anisotropy各向異性:控制散景的各向異性,值越大散景的小圓圈拉得越長,變成橢圓
27、sampling采樣:在VRay物理攝影機的Sampling(采樣)卷展欄中可以直接設置景深效果,勾選28、depth-of-field(景深):復選框就可以開啟物理攝影機的景深效果。
depth-of-field景深
29motion blur 運動模糊:在Sampling(采樣)卷展欄中勾選motion blur(運動模糊)復選框就可以開啟物理攝影機的運動模糊效果,攝影機的shutter speed(快門速度)可以控制運動模糊的強度。
30、subdivs細分控制景深效果和運動模糊的品質,值越大品質越好,速度越慢。
默認的參數一般都可以渲染出效果.一片黑可能是相機的暴光時間不夠,調節shutter speed這個參數來控制快門的速度,增加暴光量.
當使用物理相機的景深和動態模糊,渲染面板里的景深和動態模糊失效。type:類型still cam照相機movie cam攝影機video攝像機targeted目標點film gate(mm)片門大小focal length(mm)焦距zoom factor放大系數f-number光圈系數target distance目標點距離(但targeted未勾選時有效)distortion扭曲distortion type扭曲類型quadratic平方cubic立方vertical shift 垂直糾正guess vertical shift 自動垂直糾正specify focus手動調焦focus distance焦距(當specify focus勾選時有效)exposure暴光vignetting漸暈white balance白平衡shutter speed(1/x)快門(照相機)shutter angle(deg)快門角度(攝影機)shutter offset(deg)快門偏移(攝影機)latency(s)延遲(攝像機)film speed(ISO)底片感光速度Bokeh effiects:散景特效blades光圈刃片數rotation(deg)旋轉center bias中心偏移anisotropy各向異性3dmax8.cn 3DMAX教程網sampling采樣depth-of-field景深motion blur 運動模糊subdivs細分

7. 為什麼3d max的vr物理攝像機的白平衡沒反應

vr的物理相機不好用的,用系統自帶的物理相機吧,vr的物理相機經常都會出現一些奇奇怪怪的問題的。

8. 3dmax中vr的陽光下午3點的設置

turbidity (混濁度) 指空氣中的清潔度數值越大陽光就越暖. 一般情況下.白天正午的時候 數值為3到5 下午的時候為6到9 ozone{臭氧}一般對陽光沒有太多影響,對VR的天光有影響,一般不調. 第三個最主要.就是強度intensity multplier 一般時候和第一個參數有關 第一個參數越大陽光就越暖也就越暗,就要加大這個參數.一般的進時候.為0.03到0.1 size multplier 是指太陽的大小,太陽越大也就是這個參數越大就越會產生遠處虛影效果. 一般的時候這個參數為3到6,這個參數與下面的參數有關 就是shadow subdivs(陰影細分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因為 當物體邊有陰影虛影的時候.細分也就越大,不然就會有很多噪點. 一般的時候數值為6到15

9. 3DMAX里VR物理相機參數一般是怎麼調的

郵箱發來我給你個源文件參考一下

10. 誰能給我說說3DMAX VRAY渲染器 VRAYSUN 早晨 中午 黃昏 的各參數設置成多少。。。先謝謝咯

VRaySun和VRaySky 是VRay的一個新功能,它能模擬物理世界裡的真實陽光和天光的效果,陽光的效果變化隨著VRaySun位置的變化而變化。 VRay陽光天空系統調節方式有兩種: 1. VRaySun和VRaySky關聯使用,VRaysky貼圖會隨著VRaySun角度的變化而產生相應的變化。 2. VRaySun和VRaySky分開進行調節,即VRaySun和VRaysky分別具有單獨的數值。 根據筆者多年的從業經驗,建議讀者使用第二種方法進行調節,這樣操作更加靈活。 VRaySun的參數面板如圖1所示。 VRaySun面板 1. enabled:開啟面光源。 2. invisible:勾選此選項後VRaySun不顯示,這個選項和 VRay燈光中的意義一樣。 3. turbidity: 大氣的混濁度,這個數值是VRaySun參數面板中比較重要的參數值,它控制大氣混濁度的大小。早晨和日落時陽光的顏色為紅色,中午為很亮的白色,原因是太陽光在大氣層中穿越的距離不同即因地球的自轉使我們看太陽時因大氣層的厚度不同而呈現不同的顏色,早晨和黃昏太陽光在大氣層中穿越的距離最遠,大氣的混濁度也比較高所以會呈現紅色的光線,反之正午時混濁度最小光線也非常亮非常白,如下圖所示為不同turbidity參數值的測試渲染效果。 不同turbidity參數值的測試渲染效果 4. ozone: 該參數控制著臭氧層的厚度,隨著臭氧層變薄,特別是南極和北極地區,到達地面的紫外光輻射越來越多,但臭氧減少和增多對太陽光線的影響甚微,通過下圖我們可以看見臭氧值較大時由於吸收了更多的紫外線所以牆壁的顏色偏淡,反之臭氧值較小時進入的紫外線更多顏色就會略微深一點。該參數對畫面的影響並不是很大,如圖所示為不同ozone參數值的測試渲染效果。 不同ozone參數值的測試渲染效果 5. intensity multiplier:該參數是比較重要,它控制著陽光的強度,數值越大陽光越強,如圖所示為不同intensity multiplier參數值的測試渲染效果。 不同intensity multiplier參數值的測試渲染效果 6. size multiplier:該參數可以控制太陽的尺寸的大小,陽光越大陰影越模糊,使用它可以靈活調節陽光陰影的模糊程度,如圖所示為不同size multiplier參數值的測試渲染效果。 不同size multiplier參數值的測試渲染效果 7. shadow subdivs: 即陰影的細分值,這個參數在每個VRay燈光中都有,細分值越高產生陰影的質量就越高,如圖所示為不同shadow subdivs參數值的測試渲染效果。 不同shadow subdivs參數值的測試渲染效果 8. shadow bias 陰影的偏差值,其中Bias參數值為1.0時,陰影有偏移,大於1.0時陰影遠離投影對象,小於1.0時,陰影靠近投景對象。 VRaySky的功能面板如圖15所示。 VRaySky面板 1. manual sun node:是否指定陽光,就是將VRaySun關聯到VRaySky中。 2. sun node:指定VRaySun,按下None鍵 按鈕再到場景中選擇將要指定的VRaySun。 3. sun turbidity:同VRaySun 渾濁度。 4. sun ozone:同VRaySun 臭氧層。 5. sun intensity multiplier:同VRaySun強度。 6. sun size multiplier:同VRaySun大小。 7. sun invisible:同VRaySun不顯示。 追加分哦! 郵箱 我給你傳全部文件!

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