『壹』 有關槍械與物理學的問題
有效射擊距離就是可以控制的射擊距離,在這個距離上通過瞄準可以比較准確的命中,就拿一般12.7毫米的狙擊步槍舉例,有效射擊距離大概在兩千內,但是最大射擊距離應該有個五六千米吧,過了有效射擊距離子彈還是有殺傷了的,只要能打到人還是可以把人幹掉的,不過那個只能靠運氣了。
至於你說的手抓到子彈,你還記得初中物理講相對速度時候,有個一戰時候飛行員抓住子彈的例子嗎,相對速度,只要你的速度和子彈一樣,就可以了,不過這個是理論了。
『貳』 關於槍的物理及化學問題
火葯能用,因為它含有硝酸鉀,可自己放出氧氣
氣體做功從開始到射出槍膛,做功有兩個條件:力和距離
扣動扳機後氣體急劇膨脹,氣壓高,外界還是大氣壓,由壓強差產生的推力推動子彈前進,到出槍膛時氣壓相等,沒推力了,靠慣性
『叄』 物理控制槍和附身果是哪個游戲里的道具
我覺得這個物理控制槍和伏生果的話應該是在一個游戲叫做香腸大作戰里的道具。
『肆』 Garry's Mod的武器介紹
註:Gmod中默認初始武器只有物理槍、工具槍和相機,其餘武器來自於半條命2以及其他武器素材
Physicsgun-物理槍 Gmod默認武器,十分重要的工具,通過它你可以抓取並移動物體或是布娃娃,用它對准一件物體按住滑鼠左鍵會產生出一條激光可以對該物體進行抓取,在抓取物體時按住互動鍵(默認E鍵)並滑動滑鼠可以轉動所抓取的物體,前後滑動滑鼠滾輪或是按住E鍵的的情況下按前進後退鍵(默認W或S)的話可以調整所抓取物體對你的距離。按下滑鼠右鍵可以使抓取的物體凝結,當你將一個物體或是布娃娃的某個部位凝結後,再次對准該物體或是布娃娃的已凝結部位按下滑鼠左鍵或是按下裝彈鍵(默認R鍵)可以解除凝結,連按兩次裝彈鍵可以解除所有凝結部位。並且你可以在環境菜單(默認C鍵)Player Model選項的Color標簽中來更改物理槍的顏色。 Toolgun-工具槍 Gmod默認武器之一,非常重要的工具,通過它你可以完成約束、建造、布娃娃造型、渲染等等復雜目的,在菜單(默認Q鍵,按住)右側工具標簽里可以選擇工具槍的功能,選擇後屏幕左上角會出現提示你該按什麼鍵來操作,比如焊接約束,先右鍵點擊一個物體,然後再右鍵點擊地面或是另一個物體就可以將該物體焊接在地上或是將兩個物體焊接在一起。 Camera-相機 Gmod默認武器之一,專門用來截圖的工具,滑鼠左鍵為快門鍵,按住滑鼠右鍵並上下左右滑動滑鼠可以傾斜或調整相機的焦距,切換成相機後你的界面以及地圖上一些特殊物品會隱藏,正版Gmod用它來拍照就會直接生成截圖,並可以上傳至社區,將你的布娃娃擺出一個有趣的造型然後摁下快門——咔擦!
『伍』 一個涉及物理的有關槍的問題
我認為應該是有一段距離.
開槍的一剎那,子彈得到很大的加速度,於是作勻加速運動.
而後在空氣中飛行的時候,由於受到空氣的阻力,加速度為負,但速度仍在變大,直到速度到達最大值.此時子彈具有的動能由0.5mv^2而最大,則殺傷力最大.
簡言之,就是子彈在離開目標一段距離時,才有最大速度,最大殺傷力.
『陸』 軍事科技 狙擊槍的有關物理原理有哪些
戰地狙擊射擊原理
BF1942狙擊槍射擊原理
首先,要解釋一下將會要用到的幾個名詞:
呼吸效應:
身體不移動的前提下,狙擊槍用滑鼠右鍵開鏡後,準星會隨著呼吸上下有規律的晃動,隨著呼吸次數的增加而晃動的幅度減少。通常在5秒鍾後,無論採取任何射擊姿勢,準星晃動將達到最小幅度。
立姿射擊,射擊超遠距離點狀目標,準星晃動相對明顯;蹲姿射擊,射擊超遠距離點狀目標,準星略有晃動;卧姿射擊,射擊超遠距離點狀目標,準星幾乎不會晃動。
靜狙
身體不移動,開鏡,等呼吸效應減小到最小的時候對准目標射擊
速狙
身體不斷移動,運動中急停(不停)不待呼吸效應減小而直接向目標射擊
固定狙(擊):
在固定的一個狹小的區域內(通常是房子,草叢,樹底,山頭等等)向敵人射擊的狙擊手,射擊方式以靜狙為主,結合速狙。
突擊狙(擊):
伴隨己方突擊/醫療兵沖鋒,提供中遠程火力支援。
狙擊的目標不外乎是靜止目標和運動目標。
靜止目標可分為:長期靜止目標和瞬間靜止目標
運動目標可分為:有規律運動目標和無規律運動目標
按下滑鼠左鍵開始,到子彈離膛,約有0.02~0.05秒時間,子彈飛行的時間基本可以忽略不計。
一個運動目標,可分解為三個基本方向。x=橫向;y=豎向;z=距離遠近(在此方向上短暫發生變化基本可以忽略不計),加上時間軸構成一個四維空間。
狙擊手所要做的事,就是根據實際情況來調整瞄準點,並且在適當時候開槍。
x軸,橫向。主要根據自己的ping值和目標的速度來判定,ping越高或者對方的速度越快,提起量就越大。
y軸,縱向。主要根據地形高低地勢起伏和敵人的跳躍來判斷,如果地形起伏厲害的話,預計彈著點應盡量對准胸部,以提高命中率;如果地形起伏不大的,彈著點對准頭部是個不錯的選擇。如果看到敵人忽然向後仰了一下,不用猶豫了,彈著點對准他的胸部吧,那是他中彈的提示。
z軸,距離的判定。對靜狙來說不重要,因為已經消除了呼吸效應,而採用速狙方式的則是生死攸關的事。開鏡後的呼吸效應會影響彈著點,所以必須把此因素考慮進去。開鏡後約0.5秒內(或者開鏡移動中急停),準星因呼吸效應會以一個穩定的角速度上揚。在這0.5秒內開槍,彈著點會比瞄準點高。因此,在速射時的瞄準點應該比目標彈著點低,隨距離不同而變化。近處直接瞄頭,中距離瞄胸,中遠距離瞄準腹部,如此類推。如果狙擊距離過遠則難以保持精度
『柒』 什麼比較好呢,火槍還是物理槍
迫擊炮
『捌』 物理 槍的射程問題
槍管長的射程遠。當然也不是越長越遠。是有極限的。這取決於子彈火葯的有效推力距離。
一般來說,子彈在槍管里是被爆炸的火葯推動而加速。出了槍管受空氣阻力而減速。所以槍管長的射程遠。但火葯的推力是有限的。到了一點長度就「推不動」了。那子彈在槍管里就開始減速。而子彈與槍管的摩擦阻力比空氣大得多。所以太長了也會減少射程。
『玖』 CF手游物理槍擺是什麼
摘要 要搞清楚 物理槍擺 你要先知道什麼是物理擺 物理擺是在重力作用下,能繞通過自身某固定水平軸擺動的剛體。即復擺是一剛體繞固定的水平軸在重力的作用下作微小擺動的動力運動體系。又稱物理擺。所以物理槍擺你可以理解為 其實就是一個擺槍的支架 有了這個支架就可以調節射擊的角度和位置
『拾』 在物理學中步槍的槍膛長約零點八米指的是什麼
「步槍的槍膛長約零點八米」指的是未扣扳機前子彈在槍膛里的位置到槍口的距離是0.8米。扣動扳機時子彈被擊發,火葯燃燒產生的高溫高壓氣體推動子彈加速運動0.8米到達槍口時以每秒幾百米的速度射出槍口。(高中物理老師為你解答)