① 物理游戲是什麼游戲
物理游戲指一些能夠游模擬戲世界中的物體之間、物體和場景之間的力學碰撞,以及發生碰撞後的物體架構的運動
一般指一些大型3D游戲。
顯卡和CPU的道理一樣,顯卡也有他自身的CPU,只不過專門用來處理圖像的。
很顯然,某一些配置要求比較高的大型3D游戲游戲,由於游戲的真實度比較高,圖像表現得比較復雜,還有三維空間的碰撞,這些都需要顯卡去計算,處理。如果顯卡不夠好自然處理不了這些復雜的運動,畫面上表現的也就不會很好。
如果顯卡不好強制去讓它去做復雜的工作的話很有可能導致顯卡燒掉。
② 游戲物理模擬有什麼用
游戲物理模擬作用:
模擬器就是在一種電腦上模擬出另外一台電腦或游戲機的程序; 例如:我們現在的PC機可以模擬出任天堂游戲機,並可以玩作天堂游戲機的游戲(ROM文件), 其實模擬器的范疇很廣。
③ 一個游戲的物理引擎到底是什麼有什麼用
物理引擎通過為剛性物體賦予真實的物理屬性的方式來計算運動、旋轉和碰撞反映。為每個游戲使用物理引擎並不是完全必要的—簡單的「牛頓」物理(比如加速和減速)也可以在一定程度上通過編程或編寫腳本來實現。然而,當游戲需要比較復雜的物體碰撞、滾動、滑動或者彈跳的時候(比如賽車類游戲或者保齡球游戲),通過編程的方法就比較困難了。
④ 請問游戲里的ad是什麼意思
AD是指游戲中物理傷害(Attack Damage)的意思。英雄聯盟裡面英雄造成的傷害分為物理傷害、法術傷害和真實傷害三種。提高護甲可以減少物理傷害,提高魔抗可以減少法術傷害,真實傷害則不會因為護甲魔抗的提高而減少傷害。
所有英雄的普通攻擊(A鍵)幾乎都是物理傷害,只有少數英雄附加技能的魔法傷害,例如發條魔靈 奧莉安娜。物理輸出英雄即英雄輸出多以物理傷害和真實傷害為主,真正純物理傷害的英雄在英雄聯盟中很少見,例如德萊厄斯。
還有一類英雄,輸出多以物理為主,主要靠普通攻擊輸出,並且是遠程英雄,這類英雄稱之為ADC attack damage carry,也屬於AD英雄。這類英雄後期非常有用,因此加了個carry,英雄聯盟官方稱之為射手。
(4)游戲物理什麼意思擴展閱讀:
游戲常用術語:
1、AP:法術輸出,指裝備選擇方向傾向於魔法方面,即法術強度。
2、ADC:位於下路位置,裝備選擇定義為AD物理方面,純輸出位置,是團隊的重要輸出之一,負責在團戰中打出巨大傷害。
3、中單:位於中路位置,裝備選擇分英雄而定,大多數傾向於法師英雄,輸出位置之一,負責在團戰中秒殺對於團隊具有危害的的敵方英雄。
4、上單:位於上路位置,裝備選擇不固定,定位為前排坦克或者半肉戰士,5.20版本中為團隊最強carry點,帶節奏能力比現強於adc和中單。
5、打野:單人位於野區進行發育,也可根據戰場情況前往各路幫助己方英雄幫助擊殺敵人,稱之為gank,在團戰中也可作為切入型可開團型英雄。
6、輔助:位於下路,負責保護ADC發育,布制地圖視野、遊走、騷擾對方發育,屬於團隊大腦。
7、666:當你玩游戲時一定會看到聊天的公屏中打出666,這是因為某一英雄在某些情況下展現了其優秀的操作能力將對面打敗,反敗為勝,進行慶祝勝利和喝彩的語言。
8、gank:指其他路英雄來到另外的路上幫助自己隊友進行擊殺,稱為gank。
⑤ 游戲說的那些什麼物理攻擊和防禦和魔法攻擊和防禦都是什麼意思啊..還有法術強度那些,我玩游戲都不懂
物理攻擊:就是我打你,不是使用魔法,而是拳頭,槍,劍
物理防禦:(防禦物理攻擊)我對你打我,我做出的防禦,比如:你打我5點傷害,我防禦2點即實際傷害為5-2=3
魔法攻擊:就是我打你,不是使用拳頭,槍,劍,而是魔法
魔法防禦:(防禦魔法攻擊)我對你打我,我做出的防禦,比如:你打我5點傷害,我防禦2點即實際傷害為5-2=3
法術強度:即是法術傷害加成,法術強度3,魔防傷害/治療3,即3+3=最終治療/傷害值
應該沒有說錯吧
⑥ 游戲中的STR CON、 INT、DEX是什麼意思
1、STR(力量、物理攻擊)
在游戲中,物理攻擊是以拿著鈍器、銳器類的器攻擊,一切都以為量為主。它是不同於魔法攻擊的一種攻擊手段。物理攻擊是指由力改變物體的運動狀態從而使被攻擊物體發生物理變化的攻擊。
2、DEX(敏捷)
敏捷是一個人物或者其他游戲個體的屬性,敏捷在游戲中一般和暴擊,攻擊速度,護甲掛鉤,是游戲中比較出色的屬性,在游戲中敏捷是一項極為重要屬性之一。某些玩家常會把這項屬性加到很高。敏捷在游戲中比較重要。
3、CON(體質)
代表一個人物或是單位所能承受的傷害。在許多的游戲中都會有這樣的一個屬性。在許多游戲中體質都是玩家最為關注也是最需要關注的屬性,因為單位的體質決定了這個單位的生死,所以就需要實時關注對方的生命值以決定將要使用的戰術、技能,也要關注自身的體質來決定回復道具的使用時機和單位的行動走位來防止已方單位死亡導致的劣勢甚至敗北。
4、INT(智力/智慧/精神)
表現一個人物的智慧、精神力,偏向於法師類單位,往往INT的屬性面板越高,魔法攻擊就會越強,殺傷力越高,范圍越較廣,命中率月高。MP也會相應的增加,也會影響單位的被動屬性,例如魔法迴避、魔法防禦等,默認INT數值較高的單位,往往體質較弱,攻擊力偏低。
(6)游戲物理什麼意思擴展閱讀:
其它屬性——
1、SP(速度)
在戰斗中影響參戰單位出手順序的基本數值,一般來講,SP高的人會比SP低的人先出手。但是如果參戰單位的SP相差在300以內或30%以上,則會有一定幾率出現「亂敏」現象,即SP低的單位反而會先出手。SP差距越大,「亂敏」的幾率則就越低。
2、EXP(經驗值)
經驗值是等級提升的標准,有時也可表示為熟練度(技能相關),一般擁有等級的可升級屬性分別擁有獨立的經驗值,當經驗值達到升級所需數值時,會自動提升等級且消減相應的經驗值。
3、MP(魔法值)
是Mana Point或 Magic Point(魔法點數)的縮寫,也稱「法量」或「法力值」,指各種游戲當中一個單位或角色發動主動技能所需要的計量值總量。當MP為0時,該單位或角色將無法使用指定技能。
⑦ 游戲中的物理免疫是什麼意思
大多數游戲中大多分為物理攻擊和魔法攻擊,比如戰士刀劍之類的會造成物理傷害,魔法師擅長於魔法攻擊,物理免疫就是讓一切物理傷害為零或讓其作不出物理傷害的動作。_望樓主採納。
⑧ 物理游戲的介紹
「物理游戲」就是嚴格按照物理規律移動,體現重力、引力、反作用力、加速度等物理特性的游戲。利用物理引擎製作的智力游戲,因為手感真實,通關方法多變而越來越受玩家歡迎。
⑨ 游戲里「物理運算」是指什麼
攻擊力加成是橙色的
法術強度加成是綠色的
最大生命值加成是紅色的
最大法力值加成是深藍色的(只有瑞茲)
護甲加成是黃色的(只有石頭人和龍龜)
魔抗加成是淺藍色的(只有加里奧)
移動速度加成是白色的(只有人馬)
⑩ 什麼是游戲的物理特效
物理特效就好比游戲里的刀光劍影、水面上的倒影、斜灑的陽光之類的。