Ⅰ 什麼是攝像頭的物理像素
物理像素就是硬體可以達到的最大像素值。
可以說是攝像頭的最大像素。
大家基本上都是在視頻聊天的時候才需要用攝像頭。基本沒有誰會把攝像頭當相機使用。
所以,不要盲目追求像素的大小。並不是像素越高,使用效果越好。一款動態30萬的攝像頭已經可以接近完美的勝任網路視頻的需要。再高的像素,也沒有實際使用價值。畢竟現在的網路是不支持高像素的視頻的。
一款結實耐用,反映速度快,造型美觀,噪點少,夜視功能完善的攝像頭才是最好的攝像頭。
Ⅱ 物理像素與真實像素的區別和實際像素是一樣的嗎
物理像素指的是相機感測器上所具有的像素。我不理解「實際像素」這個詞。有這個說法嗎?好像沒有。沒聽說過這塊豬肉是多少像素?這湖水是多少像素?之類的說法。
Ⅲ 求:物理解析度和邏輯解析度的概念
1、物理解析度
物理解析度也叫標准解析度,是指LED顯示屏顯示的圖像原始解析度,也叫真實解析度。和物理解析度對應的是壓縮解析度,決定圖像清晰程度的是物理解析度,決定顯示屏的適用范圍的是壓縮解析度。
物理解析度即LED液晶板的實際解析度,在LED液晶板上通過網格來劃分液晶體,一個液晶體為一個像素點。那麼,輸出解析度為1024×768 時,就是指在LED液晶板的橫向上劃分了1024個像素點,豎向上劃分了768個像素點。
物理解析度越高,則可接收解析度的范圍越大,則顯示屏的適應范圍越廣。通常用物理解析度來評價LED顯示屏的檔次。
物理解析度:顯示屏的最佳解析度,即屏幕實際存在的像素行數乘以列數的數學表達方式,是顯示屏固有的參數,不能調節,其含義是指顯示屏最高可顯示的像素數。
以ios的為例,
640*960、640*1136等這些都是物理尺寸或是物理解析度。
而下面的320*480、320*568等這些都是邏輯解析度或是邏輯尺寸。
從另外的角度來說:解析度就是屏幕上橫、縱的總象素點數。
如果我們設計的時候用單位px,可以說是物理解析度尺寸。
如果我們設計的時候用單位pt,可以說是邏輯解析度尺寸。
Ⅳ 手機的物理像數是什麼意思實際像素跟物理像素區分
物理像素指的是手機自身設置的像素,而實際像素指的是手機在拍照或攝像時實際的像素質量。主要的區別就是像素機械數據的不同,說白了,前者就是你希望達到的像素,而後者就是手機因各種情況而被削弱後的像素質量。
Ⅳ 我想知道什麼是物理解析度,和解析度有什麼區別
一、指代不同
1、物理解析度:是液晶屏固有的參數不能調節,其含義是指液晶屏最高可顯示的像素數,其表示方法與解析度相同。
2、解析度:顯示解析度(屏幕解析度)是屏幕圖像的精密度,是指顯示器所能顯示的像素有多少。由於屏幕上的點、線和面都是由像素組成的,顯示器可顯示的像素越多,畫面就越精細。
二、特點不同
1、物理解析度:也叫標准解析度,是指LED顯示屏顯示的圖像原始解析度,也叫真實解析度。和物理解析度對應的是壓縮解析度,決定圖像清晰程度的是物理解析度,決定顯示屏的適用范圍的是壓縮解析度。
2、解析度:圖像的解析度越高,所包含的像素就越多,圖像就越清晰,印刷的質量也就越好。同時,它也會增加文件佔用的存儲空間。
三、應用不同
1、物理解析度:解析度的大小直接決定了液晶電視的清晰度。
2、解析度:解析度是個非常重要的性能指標。可以把整個圖像想像成是一個大型的棋盤,而解析度的表示方式就是所有經線和緯線交叉點的數目。顯示解析度一定的情況下,顯示屏越小圖像越清晰,反之,顯示屏大小固定時,顯示解析度越高圖像越清晰。
Ⅵ 像素是什麼意思
像素是指由圖像的小方格組成的,這些小方塊都有一個明確的位置和被分配的色彩數值,小方格顏色和位置就決定該圖像所呈現出來的樣子。
可以將像素視為整個圖像中不可分割的單位或者是元素。不可分割的意思是它不能夠再切割成更小單位抑或是元素,它是以一個單一顏色的小格存在。每一個點陣圖像包含了一定量的像素,這些像素決定圖像在屏幕上所呈現的大小。
(6)物理像素是什麼擴展閱讀:
像素位置
一幅光柵圖像僅僅是一個包括很多單個像素的網格,每個像素在網格內都有一個可定義的水平和垂直位置。
在大多數主要的圖像編輯程序中,只要圖上移動一種稱為滴管(Eyedropper)的工具,就可獲取任何一個像素的坐標位置。網格的物理尺寸由像素的總數和解析度確定,它又去確定各像素的相對位置。
參考資料來源:網路-像素
Ⅶ 解析度和像素什麼關系
解析度與像素是兩個不同的概念,又有一定的聯系和相關性。
1、像素即px,是屏幕中最小的點。像素的大小是會「變」的,也稱為「相對長度」。對於數碼圖片來說,每個色點稱為一個像素。一張圖片由30萬個色點組成,這個圖片的像素就是30W。通常說相機是多少像素,這個像素就是說這款照相機的感器件有多少個,有100W個感光器件的相機就是100W像素的相機,有4000W個感光器件的相機就是4000W像素,以此類推。
2、解析度=屏幕X軸上像素值*Y軸上的像素值。屏幕如果是1024×768,也就是說水平方向上有1024個像素點,垂直方向上有768個像素點。
3、圖像解析度是指每英寸圖像內的像素點數。圖像解析度是有單位的,叫像素每英寸。解析度越高,像素的點密度越高,圖像越逼真(這就是為什麼做大幅的噴繪時,要求圖片解析度要高,就是為了保證每英寸的畫面上擁有更多的像素點)。
在同一台設備上,保證可視畫面尺寸不變的情況下,像素點的大小,會隨著解析度的調整而改變。解析度降低,像素點就變大,圖片質量越低。解析度降高,像素點就變小,圖片也越清晰。
Ⅷ 一個像素(px)是到底什麼概念
px,對於許多網頁設計者來說,是最常用的CSS長度單位。然而,1px到底多長,恐怕沒有多少人回答得上來。
CSS長度本身有絕對長度和相對長度的區分。
cm、pt之類的都是絕對長度,它們是物理長度——1cm是1/100米,而1米則大約是光在1秒鍾內跑過距離的3億分之一。(至於光速和1秒的精確值到底是多少,請查閱維基網路光速條目和秒條目。)1pt則是1/72英寸,而1英寸換算到公制是2.54cm。
而em、ex,以及百分比,則是相對長度。比如em相對於當前字體大小,百分比則根據屬性定義不同有不同涵義,例如margin的值如果是百分比,表示是相對於父元素的width。
然而,px是什麼?
一般而言,pixel(像素)是圖像的基本采樣單位。詳細解釋見維基像素條目。所以它不是一個確定的物理量,也不是一個具體的點或者小方塊(盡管可以用點和小方塊來呈現),而是一個抽象概念。
不同的設備,其圖像基本單位是不同的,比如顯示器的點距,可以認為是顯示器的物理像素。現在的液晶顯示器的點距一般在0.25mm到0.29mm之間。而列印機的墨點,也可以認為是列印機的物理像素,300DPI就是0.085mm,600DPI就是0.042mm。
注意,我們通常所說的顯示器解析度,其實是指桌面設定的解析度,而不是顯示器的物理解析度。只不過現在液晶顯示器成為主流,由於液晶的顯示原理與CRT不同,只有在桌面解析度與物理解析度一致的情況下,顯示效果最佳,所以現在我們的桌面解析度幾乎總是與顯示器的物理解析度一致了。
按照CSS規范的定義,CSS中的px是一個相對長度,它相對的,是viewing device的解析度。這個viewing device,通常就是電腦顯示器。典型的電腦顯示器的解析度是96DPI,也就是1像素為1/96英寸(實際上,假設我們的顯示器解析度都與物理解析度一致,而液晶點距其實是0.25mm到0.29mm之間,所以不太可能是正好1/96英寸,而只是接近)。
一般來說,px就是對應設備的物理像素,然而如果輸出設備的解析度與電腦顯示器大不相同,輸出效果就會有問題。例如列印機輸出到紙張上,其解析度比電腦屏幕要高許多,如果不縮放,直接使用設備的物理像素,那電腦上的照片由600DPI的列印機打出來就比用顯示器看小了約6倍。
所以CSS規定,在這種情況下,瀏覽器應該對像素值進行縮放調節,以保持閱讀體驗的大體一致。也就是要保持一定像素的長度在不同設備輸出上看上去的大小總是差不多。
怎樣確保這一點呢?直接按照設備物理像素的大小進行換算當然是一個方式,但是CSS考慮得更多,它建議,轉換應按照「參考像素」(reference pixel)來進行。
眼睛看到的大小,取決於可視角度。而可視角度取決於物體的實際大小以及物體與眼睛的距離。10米遠處一個1米見方的東西,與1米遠處的10厘米見方的東西,看上去的大小差不多是一樣的,所謂一葉障目不見泰山,講的就是這個常識。
因此CSS規范使用視角來定義「參考像素」,1參考像素即為從一臂之遙看解析度為96DPI的設備輸出(即1英寸96點)時,1點(即1/96英寸)的視角。
請注意這個差別——CSS規范定義的參考像素並不是1/96英寸,而是1/96英寸在一臂之遙的看起來的視角。通常認為常人臂長為28英寸,所以其視角可以計算出來是0.0213度。(即(1/96)in / (28in * 2 * PI / 360deg) )
我們在使用不同設備輸出時,眼睛與設備輸出的典型距離是不同的。比如電腦顯示器,通常是一臂之距,而看書和紙張時(對應於列印機的設備輸出),則通常會更近一些。看電視時則會更遠,比如一般建議是電視機屏幕對角線的2.5到3倍長——如果你是個42'彩電,那就差不多是3米遠。看電影的話……我就不知道多遠了,您自己量吧。
因此,1參考像素:
對於電腦顯示器是0.26mm(即1/96英寸);
對於激光列印機是0.20mm(假設閱讀距離通常為55cm,即21英寸);
而換算時,對於300DPI的列印機(即每個點是1/300英寸),1px通常會四捨五入到3dots,也就是0.25mm左右;而對於600DPI的列印機,則可能四捨五入到5dots,也就是0.21mm。
左邊的屏幕(可以認為是電腦屏幕)的典型視覺距離是71厘米即28英寸,其1px對應了0.28mm;而右邊的屏幕(可以認為是你的42寸高清電視)的典型視覺距離是3.5米即120英寸,其1px對應1.3mm。42寸的1080p電視,解析度是1920*1080,則其物理像素只有0.5mm左右,可見確實是高清哦。
綜上,px是一個相對單位,而且在特定設備上總是一個近似值(原則是盡量接近參考像素)。
然而,如果你把絕對單位理解為對輸出效果的絕對掌控,事情卻大相徑庭。就網頁輸出的最主要對象——電腦屏幕來說,px可被視為一個基準單位——與桌面解析度一致,如果是液晶屏,則幾乎總是與液晶屏物理解析度一致——也就是說網頁設計者設定的1px,就是「最終看到這個網頁的用戶的顯示器上的1個點距」!反倒是那些絕對單位,其實一點也不絕對。
因為絕對單位比如cm或者pt,顯示在屏幕上時最後還是要換算為像素,而且這種換算不是按照像素的實際物理長度來換算的(瀏覽器不用知道,也不可能知道當前這台顯示器的1px物理長度到底是多少),而是按照桌面設定的DPI計算的。也就是說,網頁設計者指定某個字體是12pt(即1/6英寸或4.2mm),實際上你量量屏幕,幾乎不可能是正好12pt,而只是接近12pt的16px(按照96DPI換算)而已。如果你的屏幕點距是0.29mm,則實際上是4.64mm或13.15pt。假如你把桌面改為大字體(120DPI),則最終12pt相當於20px,按照0.29mm點距,最終效果是16.44pt。
過去,建議網頁設計者不要使用px,一個原因就是基於用戶可以根據自己的需要調節桌面DPI,從而控制絕對長度的實際長度(繞口令啊)。
然而這其實是可疑的。既然絕對長度的實際長度可以根據需要調節,沒有理由px這樣一個相對長度不能根據需要調節。就好像照片在實際列印時你當然可以根據需要縮放一樣,以px設定的字體和圖像在實際顯示時完全可以進行縮放——這時網頁設計者指定的1px就不再對應於用戶桌面的1px,而是可能對應1.2px或1.5px或其他值。
過去瀏覽器的調節字體大小的選項只對絕對長度有效(相當於調節瀏覽器內部的DPI),對px無效,這只能說是過去瀏覽器的設計問題,並不是px的固有問題。現在瀏覽器都已經支持針對以px設定的字體的縮放了。像Firefox,用戶還可以選擇是單單縮放字體,還是連圖片一塊兒縮放。所以全部使用px的「像素級精確設計」完全是可行的,也是我認為合理的設計方式。畢竟,CSS中的px本來就是要確保一致的閱讀體驗。至於是流式布局還是固定布局,是否能適應不同的解析度,那是另一個話題,與是否使用px作為單位並沒有直接關聯。
Ⅸ 數碼相機的物理像素是什麼意思
物理像素是指感測器所達到的像素數,最高像素應該是指感測器所得到像素數再+上數碼補償的像素數吧。總之物理像素最重要就是了。您還可以去ZOL看下, http://detail.zol.com.cn/proct_param/index215.html,這里邊有提到
Ⅹ 像素指的是什麼
像素是指顯示器/手機/DV/DC屏幕或者感測器上的一個最小點的面積,有的DC質量好,對色彩控制好,成像的感測器上每個像素的色彩還原度高,甚至採用3CCD疊加等技術,圖像照出來自然清晰真實,令人賞心悅目.