⑴ 高中物理中有哪些是矢量
1、力矩
力矩在物理學里是指作用力使物體繞著轉動軸或支點轉動的趨向。力矩的單位是牛頓-米。力矩希臘字母是 tau。力矩的概念,起源於阿基米德對杠桿的研究。轉動力矩又稱為轉矩或扭矩。
力矩能夠使物體改變其旋轉運動。推擠或拖拉涉及到作用力 ,而扭轉則涉及到力矩。力矩等於徑向矢量與作用力的叉積。
2、線速度
物體上任一點對定軸作圓周運動時的速度稱為「線速度」(linear velocity)。它的一般定義是質點(或物體上各點)作曲線運動(包括圓周運動)時所具有的即時速度。它的方向沿運動軌道的切線方向,故又稱切向速度。
它是描述作曲線運動的質點運動快慢和方向的物理量。物體上各點作曲線運動時所具有的即時速度,其方向沿運動軌道的切線方向。
3、角速度
一個以弧度為單位的圓(一個圓周為2π,即:360度=2π),在單位時間內所走的弧度即為角速度。公式為:ω=Ч/t(Ч為所走過弧度,t為時間)ω的單位為:弧度每秒。
4、位移(displacement)
用位移表示物體(質點)的位置變化。定義為:由初位置到末位置的有向線段。其大小與路徑無關,方向由起點指向終點。它是一個有大小和方向的物理量,即矢量。
5、加速度
加速度(Acceleration)是速度變化量與發生這一變化所用時間的比值Δv/Δt,是描述物體速度變化快慢的物理量,通常用a表示,單位是m/s2。加速度是矢量,它的方向是物體速度變化(量)的方向,與合外力的方向相同。
⑵ 物理學中〝矢量〞是什麼意思
矢量(vector)是一種既有大小又有方向的量,又稱為向量。一般來說,在物理學中稱作矢量,例如速度、加速度、力等等就是這樣的量。
⑶ 物理量中屬於矢量的是
既有數值大小,又有方向的物理量叫做物理矢量,有以下物理矢量
1、速度
速度是矢量,物理學中用速度來表示物體運動的快慢和方向。速度在數值上等於物體運動的位移跟發生這段位移所用的時間的比值。速度的計算公式為v=Δs/Δt。國際單位制中速度的單位是米每秒。
2、加速度
加速度(Acceleration)是速度變化量與發生這一變化所用時間的比值Δv/Δt,是描述物體速度變化快慢的物理量,通常用a表示,單位是m/s2。加速度是矢量,它的方向是物體速度變化(量)的方向,與合外力的方向相同。
3、力
力是矢量,是力學中的基本概念之一,是使物體改變運動狀態或形變的根本原因。在動力學中它等於物體的質量與加速度的乘積。力是物體對物體的作用,力不能脫離物體而單獨存在。兩個不接觸的物體之間也可能產生力的作用。力的作用是相互的。
4、動量
動量(Momentum)又稱線性動量(Linear Momentum)。在經典力學中,動量(是指國際單位制中的單位為kg·m/s ,量綱MLT⁻¹)表示為物體的質量和速度的乘積,是與物體的質量和速度相關的物理量,指的是運動物體的作用效果。動量也是矢量,它的方向與速度的方向相同。
5、磁矩
描述載流線圈或微觀粒子磁性的物理量。平面載流線圈的磁矩定義為m=iSe。式中,i為電流強度;S為線圈面積;e為與電流方向成右手螺旋關系的單位矢量。
6、電流密度
電流密度矢量是描述電路中某點電流強弱和流動方向的物理量。其大小等於單位時間內通過某一單位面積的電量,方向向量為單位面積相應截面的法向量,指向由正電荷通過此截面的指向確定。
⑷ 什麼是矢量
矢量是既有大小又有方向的量。
一般來說,在物理學中稱作矢量,在數學中稱作向量。在計算機中,矢量圖可以無限放大永不變形。
矢量(英語:Vector)是數學、物理學和工程科學等多個自然科學中的基本概念,指一個同時具有大小和方向的幾何對象,因常常以箭頭符號標示以區別於其它量而得名。直觀上,矢量通常被標示為一個帶箭頭的線段。
線段的長度可以表示矢量的大小,而矢量的方向也就是箭頭所指的方向。物理學中的位移、速度、力、動量、磁矩、電流密度等,都是矢量。與矢量概念相對的是只有大小而沒有方向的標量。
(4)物理中什麼是矢量擴展閱讀:
矢量圖像:
矢量圖像,也稱為面向對象的圖像或繪圖圖像,在數學上定義為一系列由線連接的點。矢量文件中的圖形元素稱為對象。每個對象都是一個自成一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。
既然每個對象都是一個自成一體的實體,就可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其它對象。
這些特徵使基於矢量的程序特別適用於圖例和三維建模,因為它們通常要求能創建和操作單個對象。基於矢量的繪圖同解析度無關。這意味著它們可以按最高解析度顯示到輸出設備上。
⑸ 物理學中的矢量是什麼意思
既有大小又有方向的量,叫做矢量,又叫向量。比如說物理上的速度、加速度、位移。它們前面的正負號代表的是方向。
與之對應的叫標量,又叫數量。只有大小沒有方向。比如說功、路程、速率,它們前面的負號代表就是負值。
易錯點:
求某時刻物體的速度——需要寫出速度的大小、方向。
求某時刻物體的速率/速度大小——只需要寫出速度的大小,不需要寫方向。
兩個量進行求和——矢量要用三角形法則、平行四邊形法則等,標量直接進行加減。
⑹ 矢量是什麼意思
也叫向量。由大小和方向共同決定的量。與「標量」相對。如力、速度等物理量。矢量的運算與標量不同,如矢量的合成遵循平行四邊形法則。指一個同時具有大小和方向的幾何對象,因常以箭頭符號標示以區別於其它量而得名。直觀上,矢量通常被標示為一個帶箭頭的線段。
(6)物理中什麼是矢量擴展閱讀:
線段的長度可以表示矢量的大小,而矢量的方向也就是箭頭所指的方向。物理學中的位移、速度、力、動量、磁矩、電流密度等,都是矢量。與矢量概念相對的是只有大小而沒有方向的標量。
在數學中,矢量也常稱為向量,即有方向的量。並採用更為抽象的矢量空間(也稱為線性空間)來定義,而定義具有物理意義上的大小和方向的向量概念則需要引進了范數和內積的歐幾里得空間。
⑺ 物理中的矢量有哪些
物理學中的矢量,是指既有大小,又有方向的物理量,主要有:
1、力(重力,彈力,摩擦力,電場力,磁場力,洛侖茲力);
2、速率、速度(平均速度,即時速度,線速度,角速度),速度變化量,加速度,位移;
3、動量,動量變化量,沖量;
與之相對應的是標量:
如:質量,密度,時間,能量,磁通量等等是標量 .
關於電流問題,是比較復雜的,它的糾紛很多.就高中層面而言,它的方向不是真正意義上的方向.(電流有大小又有方向,也遵循平行四邊形定則,)
向量是矢量的數學抽象.
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⑻ 矢量是什麼意思
矢量圖像,又稱為向量,也稱為面向對象的圖像或繪圖圖像,在數學上定義為一系列由線連接的點。
在游戲開發中,向量還有類似於物理方面釋義的含義。設對象a,我們可以通過游戲腳本進行編程以控制objecta,如轉向等,由於其坐標性質,則需要通過向量進行控制。三維向量(Vector3)這個結構則用於在Game Engine中傳遞3D位置和方向,也包含做些普通向量運算的函數。
矢量圖
矢量文件中的圖形元素稱為對象。每個對象都是一個自成一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。既然每個對象都是一個自成一體的實體,就可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其它對象。
這些特徵使基於矢量的程序特別適用於圖例和三維建模,因為它們通常要求能創建和操作單個對象。基於矢量的繪圖同解析度無關。這意味著它們可以按最高解析度顯示到輸出設備上。
以上內容參考:網路-矢量
⑼ 物理學上,什麼是矢量
物理學上把物理量分為矢量和標量:
把既有大小又有方向,並且合成時遵循平行四邊形法則的物理量叫做矢量;
把只有大小沒有方向,並且合成是不遵循平行四邊形法則的物理量叫標量.
(注意一定是合成時遵循平行四邊形法則的物理量才叫做矢量,比如電流,還有數學上的三角函數線)
很高興為你解答,希望能繼續為你解惑.
⑽ 物理量中是矢量的有哪些
物理學中的矢量有位移,加速度,力,
沖量
,動量,
電場強度
,
磁感應強度
,
磁場強度
,力矩,
動量矩
,
電流密度
,等等。