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物理相機是什麼

發布時間:2022-04-23 16:06:06

㈠ 八年級物理上冊照相機的工作原理

照'相機是一個前端裝有鏡頭,後端放有感光膠'片,中間設有快門的暗箱。照'相機工作時,鏡頭(相當於一塊凸透鏡)把被攝景物成像在感光膠'片的位置上,通'過調整照'相機光'圈的大小和控'制快門的啟閉,使膠'片曝'光,感光膠'片發生光化反應形成潛影。曝'光後的膠'片經過顯影、定影等沖洗工序,將不可見的潛影變成可見的影像,但這時得到的是和原景物明暗相反或色彩互補的「負像」,最後負像經過印像或放大後得到和原景物相一致的正像。

㈡ vr物理相機是什麼意思

vr物理相機和max本身帶的相機相比,它能模擬真實成像、能更輕松的調節透視關系。單靠相機就能控制暴光,另外還有許多非常不錯的其他特殊功能和效果

㈢ VR里的物理相機參數是怎麼調的

VR的攝像機最重要的有三個參數是光圈,快門,和ISO感光。

光圈(f-number):光圈參數越大的時候場景就越亮,甚至會有曝光過度的可能的, 反之場景就會越暗,所以光圈數值一般都控制在8以內(開景深的情況除外)。

快門(shutter speed ):快門參數越低暴光的時間就越長,越亮,數越高暴光時間越短,也越暗,不過場景如果相當大的話,就必須把光圈的值降低才行。

ISO感光參數越大,場景就越亮,反之越暗 ( 這個參數的設置也會直接影響場景的亮度,)白天的話100-200,晚300-400這個就差不多了 。

㈣ vray物理攝像機和3DMAX自帶攝像機有什麼區別

VR物理相機跟單反相機一樣,你可以直接用相機來調節整體曝光度跟實現一些景深或者運動模糊的特效而MAX默認相機可以配合大氣的霧一起做霧的效果,還有現實范圍剪切以上兩種相機的功能不能同時使用

㈤ VR物理攝像機和3D自帶的攝像機有什麼區別謝謝…

vr物理相機和vr標准相機相比,它能模擬真實成像、能更輕松的調節**關系。單靠相機就能控制暴光,另外還有許多非常不錯的其他特殊功能和效果。
普通相機不帶任何屬性.如白平衡.暴光值等.VR物理相機就帶有這些功能.簡單點說就是如果發現燈光不夠亮,直接改VR相機的部分參數就能將畫面提高.而不用重新修改燈光的亮度
VR攝像機更容易出到照片級的圖哦!..

㈥ Vray物理相機的各個參數大體意思和作用是什麼

Basic parameters :基本參數

type:類型

still cam照相機

movie cam攝影機

video攝像機

targeted目標點

film gate(mm)片門大小

focal length(mm)焦距

zoom factor放大系數

f-number光圈系數

target distance目標點距離(但targeted未勾選時有效)

distortion扭曲

distortion type扭曲類型

quadratic平方

cubic立方

vertical shift 垂直糾正

guess vertical shift 自動垂直糾正

specify focus手動調焦

focus distance焦距(當specify focus勾選時有效)

exposure暴光

vignetting漸暈

white balance白平衡

shutter speed(1/x)快門(照相機)

shutter angle(deg)快門角度(攝影機)

shutter offset(deg)快門偏移(攝影機)

latency(s)延遲(攝像機)

film speed(ISO)底片感光速度

Bokeh effiects:散景特效

blades光圈刃片數

rotation(deg)旋轉

center bias中心偏移

anisotropy各向異性

sampling采樣

depth-of-field景深

motion blur 運動模糊

subdivs細分

相機知識和幾個重要參數的理解:

f-number光圈系數

(6)物理相機是什麼擴展閱讀:

相機的基本原理是很簡單的,就是在一個封閉的區域內有一個小孔,光線通過小孔照射到內部的感光材料(膠片)中就可以形成圖像,圖像的效果和孔(後面所說的孔徑就指的這個孔)的大小與孔所通過的光的多少有關,孔越大光線就越多,在感光材料(膠片)上所得到的潛影也就越暗,最終形成的圖像就越亮。當然,圖像的亮度也與感光材料(膠片)接收光的時間長短有關,接收光線的時間越長,在感光材料(膠片)上所得到的潛影也就越暗,最終形成的圖像也越亮。

要點提示:

需要注意的是,感光材料(膠片)不是最終的照片,它是照片的負片,如圖2所示,所以負片越亮的部分,最後洗出來的照片對應的部分就越暗。

感光材料(膠片)的明暗與接受光的強弱成反比,也就是說感光材料(膠片)在光照強的地方所形成的影像就會越暗。這一點讓人很難理解,想知道原因就必須要了解感光材料(膠片)的受光原理。

膠片是由一個單層或多層的感光乳劑以及附著感光乳劑的一個透明基片組成。感光乳劑一般是由鹵化銀晶體組成,在基片上均勻分布,當有光照到鹵化銀晶體時,其結構就會發生化學變化,鹵化銀晶體會相互聚結起來,形成黑色金屬銀顆粒的聚結體,光量少的地方鹵化銀晶體會相互聚結也少,這樣就形成了影像(負像)。

負像上黑暗(厚的)部分就是曝光較多部分;明亮(薄的)部分就是曝光較少的部分;全透明部分就是沒有受到光照射的部分。

上面的理論有些復雜,其實這些理論的最終解釋就是相機上的孔徑大小以及光通過孔的時間與最後洗出來的照片的明暗區是成正比的。

㈦ vr物理相機是什麼意思

vr物理相機和max本身帶的相機相比,它能模擬真實成像、能更輕松的調節透視關系。單靠相機就能控制暴光,另外還有許多非常不錯的其他特殊功能和效果。
由於筆者本人對攝影了解甚少,先在網上搜集了幾篇文章,了解一下它的參數。

Basic parameters :基本參數
type:類型
still cam照相機
movie cam攝影機
video攝像機
targeted目標點
film gate(mm)片門大小
focal length(mm)焦距
zoom factor放大系數
f-number光圈系數
target distance目標點距離(但targeted未勾選時有效)
distortion扭曲
distortion type扭曲類型
quadratic平方
cubic立方
vertical shift 垂直糾正
guess vertical shift 自動垂直糾正
specify focus手動調焦
focus distance焦距(當specify focus勾選時有效)
exposure暴光
vignetting漸暈
white balance白平衡
shutter speed(1/x)快門(照相機)
shutter angle(deg)快門角度(攝影機)
shutter offset(deg)快門偏移(攝影機)
latency(s)延遲(攝像機)
film speed(ISO)底片感光速度
Bokeh effiects:散景特效
blades光圈刃片數
rotation(deg)旋轉
center bias中心偏移
anisotropy各向異性
3dmax8.cn 3DMAX教程網
sampling采樣
depth-of-field景深
motion blur 運動模糊
subdivs細分

相機知識和幾個重要參數的理解:
f-number光圈系數
光圈系數和光圈相對口徑成反比,系數越小口徑越大,光通亮越大,主體更亮更清晰
光圈系數和景深成正比,越大景深越大
shutter speed快門速度
實際速度是快門速度的倒數,所以數字越大越快
快門速度越小實際速度越慢,通過的光線更多主體更亮更清晰
快門速度和運動模糊成反比,值越小越模糊
ISO底片感光速度,值越大越亮
white balance 白平衡,就是無論環境的光線影響白色如何變化都以這個白色定義為白色
zoom factor這項參數決定了最終圖像的(近或遠),但它並不需要推近或拉遠攝像機
Vignetting: On 3dmax8.cn
類似於真實相機的鏡頭漸暈(圖片的四周較暗中間較亮)。
VR的攝像機最重要的有三個參數,光圈,快門,和ISO感光

首先是光圈(f-number),正常我們的相機光圈的最高值只有8(數碼相機),當然也有更高的,但我認為也不一定很實用,所以我的光圈數值一般都控制在 8以內,現實的相機光圈還有一個作用就是控制景深,值越低所拍物體焦點的四周就更模糊,數值越高四周就更清晰。除非你開了景深,要不一般都控制在5-8這個范圍內,數值越低就越亮,數值越高就越暗.

第二是ISO感光(film speed iso)也可以說膠片的速度,根據攝像的經驗,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400
那麼現在這二個值大致都明確如何去設置了,接下來就是快門了.

第三快門shutter speed(s^-1)快門越低暴光的時間就越長,也越亮,快門越高暴光時間越短,也越暗,當然,如果你的場景有500平方,又只有一隻螢火蟲照明,你開到最低-1也見不得會亮起來,也必須把光圈的值降低才可以
現在知道攝像機的好處了吧,如果我所說的這個場景,MAX相機是不可能實現照明,但VR的物理相機可以,也就是當你把參數設好後,如果覺得整體太亮或太暗就不用動燈光了,只要動攝像機就行了.

㈧ 請問3D里什麼叫物理相機它和默認相機有什麼區別

默認相機不帶任何屬性.如白平衡.暴光值等.VR物理相機就帶有這些功能.簡單點說就是如果發現燈光不夠亮,直接改VR相機的部分參數就能將畫面提高.而不用重新修改燈光的亮度.

㈨ 物理-照相機的原理

成像原理簡單地說就三部分:小孔成像,鏡頭的屈光效應,銀鹽效應。
五百年前的文藝復興時期,人們發現了暗箱效應,即小孔成像。
鏡頭的屈光效應則是由古羅馬人發現的,視力不佳的學者發現,透過球面玻璃,他們能看清本來模糊的文字。
而銀鹽效應是18世紀科學家發現的,就是銀鹽暴露在日光下會逐漸變黑。
以上三種效應構成了照相機最初的模型。
數碼相機的感光元件感光是物理反應。

㈩ 物理相機問題請問,vray中的物理相機有什麼優點

vray物理相機與現實生活中的相機很類似,它其中的大部分參數都是來源於真實的相機。因此它的調節技巧也與現實中的攝影技術復幾乎是一樣的。為了講述方便,
隨意的建了一個場景,打好了燈光,設置好了渲染參數。
1、切換當前視圖為透視圖,進行渲染。
2、建立一個vray物理相制機,並調節觀察角度與上圖類似,這個過程我就不多說了,由讀者自行完成。對調節好的物理相機視圖vrayphysicalcamera01進行默認的渲染,
3、這時發現場景非常的暗,那為什麼在透視圖中可以渲染出清晰的圖像,而在vr物理相機視圖中卻什麼也看不見。
用過相機知的都知道,如果進入相機的光線過多,照片就會曝光過度,畫面顯得非常亮;而進入的光線如果過少道,就會曝光不足,畫面顯得非常暗;我們要通過一系列的控制,才能達到正常的曝光效果。
4、分析當前的場景,顯然這是曝光不足的表現。控制相機曝光程度的主要是三個因素,它們是shutter
speed(快門速度)、f-number(光圈)和film
speed(iso)感光度,vr物理相機中也有這些參數。

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