⑴ DNF關於物理攻擊力 力量 獨立物理攻擊力 有什麼區別
《地下城與勇士》是一款韓國網路游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網路游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網路游戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡。
DNF中角色的物理攻擊力=(武器基礎物攻+附魔加的物攻+裝備附加的物攻)*(1+力量*0.004)*(1+武器精通百分數)+無視防禦的物理攻擊力,最後顯示出來的就是你的面板物理攻擊力。
游戲中角色力量屬性在角色轉職前每升一級力量增加3點,轉職後每升一級力量增加5點。角色力量每增加1點角色面板物理攻擊力增加3。
DNF中獨立物理攻擊力確切的說是獨立攻擊力,獨立攻擊力是增加游戲角色物理、魔法技能傷害的,獨立是加成固定傷害技能的,在基礎獨立攻擊力基礎上增加100獨立攻擊力點增加10%的固定技能傷害,增加超過100點獨立攻擊力之後每增加100點獨立攻擊力傷害的加成少於10%,收益會越來越小。
⑵ 王者榮耀的法師的物理攻擊力有什麼用啊就是普通攻擊的攻擊力嗎
沒錯,就是按一下攻擊鍵造成的傷害,會觸發暴擊但不會造成法術吸血,如果出吸血刀法師的物理攻擊(普通攻擊)可以造成物理吸血。(當然正常情況下沒人會這么出)
而法師的法術傷害即指技能造成的傷害,出噬神之書可以造成法術吸血,一般情況不會觸發暴擊。
⑶ dnf里的物理攻擊力有什麼說法,加多了有什麼用。比如加15物理攻擊力有何效果
物理攻擊力有2種,一種是武器裝備上加的(不算無視)另一種是個人信息上的物理攻擊力(包括無視),物理攻擊越高對百分比職業傷害越大。第一種通過一個式子換算成個人信息上的物理攻擊,15物攻卡附魔相當於武器多加了15物攻,也會換算成物理攻擊
⑷ 神魔大陸中攻擊力和物理攻擊力有什麼不同
神魔大物理攻擊是指的屬性攻擊!技能是有屬性的!你在看技能介紹的時候上面有的!!而物理攻擊力就是增加物理屬性技能的傷害!!至於說攻擊力會不會增加所有技能的傷害,這是肯定的!但跟屬性沒關系的!攻擊力增加平砍傷害。。攻擊力高了,用技能也當然就更厲害!!目前神魔越來越多的人追求獵豹裝了!!因為獵豹增加的攻擊力所體現的傷害值很明細。。。而屬性在增加到一定程度時沒有多少提高了。。曾經聽內測外家說精通到280後,在增加所造成的傷害就不明顯了。。
⑸ 物理攻擊力和法術攻擊有什麼區別
物理攻擊力和法術攻區別如下:
1、物理攻擊基本是動能攻擊,要依附於某種載體,法術攻擊既然是具有不同屬性的更純粹的能量,穿透性強於物理攻擊;
2、攻擊距離不同,物理攻擊,主要是戰士和幻師使用的,屬於近程攻擊,法術攻擊,主要是暗巫和法師使用的,屬於遠程攻擊;
3、物理攻擊一般是沒有屬性的攻擊,魔法攻擊是有屬性的攻擊,魔法攻擊的效果比物理攻擊好,但是魔法攻擊很費MP。
(5)物理攻擊力有什麼用擴展閱讀:
游戲中也會有屬性的存在,比如人物屬性,常見的有攻擊,防禦,速度,智力,敏捷,力量,生命值,魔法值等;
有物品屬性,是用來對加成人物屬性的,常見的有加攻擊力,加防禦力,加生命,加魔法,加抗性等。
這類的虛擬屬性,用一定數值來表現,一般來說數值越高,屬性越好,在游戲中,特別是網路游戲中,屬性好的虛擬道具有可能賣到很高的價錢。
一般來說,游戲分為一級屬性、二級屬性以及特殊屬性。
一級屬性為基礎屬性,如力量,體力,速度,敏捷,生命,魔法。智力,精神等,數據計算的基礎依據;
二級屬性為延伸屬性,如物理攻擊力,物理防禦力,魔法攻擊,魔法防禦,致命攻擊,閃避、特攻、特防等,一般二級屬性是通過一級屬性計算得出的。
特殊屬性是第三級屬性如:金、木、水、火、土、風、雨、雷、電、空、毒等特殊元素屬性,為單獨計算屬性值,在最終傷害或者防禦中結合部分系數計算得出。
參考資料:網路-屬性
⑹ 武器物攻和物理攻擊力 到底有什麼區別
從一般說法來說沒區別。 但是從字面來理解有不同。 物理攻擊:包括一切物理性攻擊(包括物理攻擊技能) 物理攻擊力:是指你當然面板的物理攻擊力的值。 從字面理解是有稍微不同的。 但是游戲一般不分開。 滿意採納
⑺ DNF物理攻擊和物理攻擊力有區別嗎
從一般說法來說沒區別,但是從字面來理解有不同。物理攻擊:包括一切物理性攻擊(包括物理攻擊技能);物理攻擊力:是指你當然面板的物理攻擊力的值。
⑻ dnf面板顯示的物理攻擊力有什麼用
因為,進入死亡塔的時候,系統會強制將武器變為+9
而且,角色的基礎屬性,如力量,智力,精神,體力,固定到60J水品。
面板上的物理攻擊力,只對百分比技能傷害和平X傷害有效。
固定傷害技能傷害之所以提高,是因為你的力量提高了。
以上。
⑼ dnf物理攻擊力對紅眼!有用嗎
有用
即使技能基本都為固傷,但刷圖離不開平砍,面板太低平砍無力
起碼也要達到基本水平,不能過低,還有問題追問
⑽ 艾爾之光物理攻擊力是什麼意思啊和魔法攻擊力有什麼區別
物理攻擊和魔法攻擊力是取決於你的職業技能。
MP0、MP1、MP2、MP3分別指耗魔100以下,100,200,300的技能。
1、初級魔法防禦,LV1~LV5,分別提高5~25的魔法防禦。一般情況下作為後續技能SP需要而點。
2、核心飛舞,MP1技能。初始加了1點,可升不可降,召喚8個齒輪攻擊,即最高攻擊次數8。一般情況下,不必點。
3、隱身,MP0技能。初始即為1點,滿級也為1點。技能效果為隱身3秒。PVP仔細看會有影子,PVE無用處,目前尚未發現適用的地方。
4、初級物理防禦,LV1~LV5,分別提高5~25的物理防禦。一般情況下作為後續技能SP需要而點。此處筆者有3種見解:無B欄與有A欄。①無B欄情況下建議點滿,因為無B欄只有4種技能可放,沒有那麼多位置放很多技能,點被動以提升自己實力。②有B欄情況下,可點滿,作為後續技能SP。③有B欄情況下,完全不點,為其他技能提供SP。
5、女王侍者,LV1~LV5,MP1技能,隨人物角色和技能等級提升而提升等級。PVP向技能。在打了筆記之後可以消除擊倒值,是為PVP神技之一。PVE用處不大。
6、初級魔力修煉,LV1~LV5,分別提高15~75的魔法攻擊力。一般情況下作為後續技能SP需要而點。
7、電磁風暴,MP2技能,俗稱魚叉。第一個MP2技能,傷害可觀。在很多大體積BOSS和2X以及普時中有其不錯的效用。建議點滿。
8、法力光環,MP消耗70。LV1~5分別持續25~45秒。分2種情況。①無A欄:不點。②有B欄且喜歡單刷,必點,配合女王之翅可以發揮很大用處,組隊也可以輔助他人魔攻。此技能一般也作為後續技能SP而點。
8—補:初級腕力修煉:LV1~LV5,分別提高15~75的物理攻擊力。分析同4。
9、女王武士,MP2技能。與電磁風暴相比無論實用性還是適用性都很差,不建議點。
10、護盾光環,一般不點。一般對自己躲閃技術不自信的也可點。在BOSS戰和X圖,時空中可發揮效用。
11、鼓舞光環,一點不點。實際上,也沒人會點,因為復仇主要依靠魔攻。
12、隱身強化,提升型技能,用處是對隱身技能的強化。分析見對「隱身"技能的分析,如果使用隱身技能,就點,不過一般沒人會點。也許使用它會出現隱身流復仇而開創一個時代?
13、電磁黑洞,MP3技能。這是一個比較強大的技能,用處主要體現在4X圖和其他怪物分散但體型較小的怪物圖中。PVP的群P中亦可發揮其聚怪聚人的作用。但是因其和女王護衛略有沖突的地方,至今筆者尚未決定是否學習。
14、女王護衛,MP3技能。與電磁黑洞同時可點的技能。效果是以人物為中心向兩邊發出會移動的火牆進行攻擊。對大體積怪物和一條直線上的怪物可造成很大傷害。在X-1,X-2,2X,3X中曾經有人一個技能直接秒BOSS,筆者視為必點技能。
15、魔力轉換,血換魔技能。對自己技術有信心且有B欄人可點。PVP和PVE都會有不可言喻的用處。
16、電磁飛彈,MP1技能。爆炸傷害極高,使用好的話PVP很多連招可接。PVE用處不大。筆者目前沒點,尚在研究中的一個技能。
17、電磁防禦,鎖1,MP0技能。PVP中有幾率減擊倒值技能,PVE中,全程使用一般情況下能全程覺醒,十分好用。建議點滿。也有完全不點的人,筆者不知他們的想法,或許是節約SP至其他技能?
18、中級魔力修煉,提升型技能,LV1~LV5分別提升30~150的魔攻,魔力契約的前置,一般即使不點契約也會點,作為後續技能的SP。
19、光環強化,提升光環時間和減少MP消耗,似乎用處不大……?
20、女王之鞭,MP2技能,SM技能。傷害不錯,作為一個女王,不點他你好意思說你是女王么……不多說,點滿。
21、魔力契約,MP1型光環技能,瞬間提高傷害,秒王用。SP富裕且葯水充足可點。
22、武神契約,對復仇完全無用。
23、強韌信念,被動技能,隨魔攻提升物攻,最高5%。有B欄的可不點節約SP點其他技能。無B欄必點。
24、電磁之核,MP0技能,蓄能型,神技之一,不知是誰開創了電磁赫流派復仇之後,廣為流傳,筆者視為神技,無論PVP還是PVE都有其不可取代的用處。建議點滿。
25、優雅腳步,被動技能,提升型技能,最高提升5%移動速度和跳躍,EVE角色來說用處不是很大,但是如果跳蚤步不能熟練的人,也可點滿。學會跳蚤步的人都視他為廢物技能。
26、能量釋放,MP2技能,鎖2技能,對付空中敵人效果很好,其他方面用處也很多,必點技能之一。
27、女王之翅,MP3技能,持續型技能,CD與持續時間相同,喜歡單刷的人最喜歡的技能,沒有之一,能讓復仇傷害暴增數倍,配合法力光環誰用誰知道,神技之一,建議點滿。
28、能量粉碎,MP3技能,鎖3技能。強大的傷害不負於鎖3名號,也是必點技能之一,雖有不足之處,但是其傷害和掌握規律之後的使用足以彌補其不足。
29、納斯德武器強化,被動技能。神技,必點,不解釋。
30、院子爆發,MP1技能,俗稱機槍,2轉後使用頻率高,適用范圍廣,神技之一,必點。
31、精神集中,被動技能,必點,不解釋。
32、臨空襲擊,MP0技能,適用型比較廣,配合→→ZX使用,可接不少連招。唯一值得考慮的是只點1點和點滿的傷害區別,視自己SP充足與否而決定。
33、女神護盾,MP1技能,在一定范圍內可大量減少被攻擊者所受傷害,只有強大的BOSS戰且玩家不能或不會躲避BOSS的攻擊中才能體現其功效,並且消耗MP150。