⑴ DNF關於物理攻擊力 力量 獨立物理攻擊力 有什麼區別
《地下城與勇士》是一款韓國網路游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網路游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網路游戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡。
DNF中角色的物理攻擊力=(武器基礎物攻+附魔加的物攻+裝備附加的物攻)*(1+力量*0.004)*(1+武器精通百分數)+無視防禦的物理攻擊力,最後顯示出來的就是你的面板物理攻擊力。
游戲中角色力量屬性在角色轉職前每升一級力量增加3點,轉職後每升一級力量增加5點。角色力量每增加1點角色面板物理攻擊力增加3。
DNF中獨立物理攻擊力確切的說是獨立攻擊力,獨立攻擊力是增加游戲角色物理、魔法技能傷害的,獨立是加成固定傷害技能的,在基礎獨立攻擊力基礎上增加100獨立攻擊力點增加10%的固定技能傷害,增加超過100點獨立攻擊力之後每增加100點獨立攻擊力傷害的加成少於10%,收益會越來越小。
⑵ DNF加力量等屬性的有什麼作用
力量的提升可以增加物理攻擊,在不考慮精通和buff的情況下,有以下公式:物理攻擊=武器基礎物理攻擊*(1+力量/250)+武器強化無視攻擊,其他屬性作用如下:
1、攻擊速度:以x%更快的速度進行物理攻擊。每個職業不同武器都有不同的基礎攻速。
2、施放速度:以x%更快的速度進行魔法施放。每個職業不同武器都有不同的基礎施放速度,所謂施放技能指的是讀條技能,有讀條才論及施放。
3、迴避率:被物理/魔法攻擊時,躲避幾率增加x%。
(2)dnf物理攻擊力有什麼用擴展閱讀:
DNF力量的計算是根據裝備上的屬性加成、技能加成而來,物理攻擊力的計算方式如下:
力量,增加物理攻擊,增加量等於武器攻擊X0.004X力量,如武器攻擊100,1力量相當於0.4的攻擊,武器攻擊200,1力量相當0.8攻擊,當武器攻擊達到500,1力量相當2點的攻擊。
游戲中其他屬性的作用如下:
1、精神屬性的作用是抵消魔法攻擊,1點精神抵消5點魔法攻擊。
2、體力屬性的作用是抵消物理傷害,1點體質抵消5點物理攻擊。
⑶ dnf物理攻擊力對紅眼!有用嗎
有用
即使技能基本都為固傷,但刷圖離不開平砍,面板太低平砍無力
起碼也要達到基本水平,不能過低,還有問題追問
⑷ DNF力量和物理攻擊有什麼區別加力量30和物理攻擊19,那個加的物理攻擊高
物理職業,每1點力量加3點物理攻擊力,每1點物攻增加5點物理攻擊力;固傷技能傷害輸出與物理攻擊力無關,與獨立攻擊力有關,百分比技能傷害輸出與物理攻擊力有關,與獨立無關。
⑸ dnf物理攻擊有什麼用,附魔的,不是獨立,例如,物理攻擊力+20
物理攻擊主要附魔哪些百分比職業 如刺客 劍魂 武神等 獨立主要附魔狂戰 金身 魔道這樣的 因為技能都是固定傷害 不要瞎附要不是沒什麼效果的 純手打 望採納
⑹ 《DNF》物理攻擊力和獨立攻擊力的區別有哪些
物理攻擊力就是你在人物面板上看見的那些數據,物理魔法攻擊力是直接提升百分比技能與混合技能傷害的途徑,物理攻擊加的是武器物理攻擊,經過力量加成後變成面板物理攻擊。
獨立物理魔法攻擊力是提升固定技能和混合技能傷害的途徑,獨立攻擊力只能提升固值傷害技能傷害,獨立物理魔法傷害對百分比技能無效,獨立攻擊加的是固傷技能的攻擊力,技能傷害和你的獨立成正比。比如你1獨立技能打100傷害,那2獨立時候就是200傷,10獨立就是1000傷。
⑺ DNF武器的物理攻擊力、魔法攻擊力和獨立攻擊力都是什麼意思,還有百分比的屬性傷害是啥意思啊,有大佬嗎
物理攻擊和魔法職業是百分比職業提升傷害的方式
比如劍魂,技能的詳細說明:100000%的物理攻擊,這就看你的面板的物理攻擊的多少,開計算傷害,比如冰潔,技能詳細說明是100000%的魔法攻擊,就是看魔法面板,計算傷害
至於你說的武器的,武器的攻擊是提升角色面板攻擊屬性的一種方式,面板的高低還受力量的加成。
獨立攻擊是每100獨立提升固傷職業百分之10的技能攻擊,比圖狂戰:詳細技能說明為1000000攻擊力,沒有%,這就是所謂的固傷,而獨立攻擊能提升這個技能攻擊力。
另外說說百分比的屬性傷害,官方計算是22屬強提升10的傷害。比如你440屬性,是不會大約就是百分之200的傷害?(這里不考慮邊際效應,不然沒法說明)而附加屬性傷害,就是你這個屬性帶來的提升,比如是百分之10的附加屬性傷害,但是實際的附加傷害就是百分之30,因為你440的屬性提升傷害是百分之200,提升傷害百分之200再加上原本的傷害,就是百分之30,如果有幽魂套,我記得幽魂套是附加百分之10的暗屬性傷害,這個百分之10,可能在傷害體現出來就是第一條的百分之30,。當然如果你暗強很低,沒有好的附魔,那附加的傷害也就沒有了百分之30
手打,望採納
⑻ DNF物理攻擊力對狂戰真的沒用嗎
不要一有問題就懷疑世界,這個游戲公測到現在也有9年了,這種基礎的游戲原理不會到現在才被推翻……這個不是站街游戲,面板這東西不能完全代表什麼,白板萬世站街也就2700力出頭,還不一定有一套90聖物高,實戰效果大家都心裡有數,不用再多說什麼了……
覺得自己傷害差的話,先看看自己該做的做到了沒有……
日常3葯+抓頭,沒有打7折……
疊被動效果,沒有打7折……
暴走換裝,沒有打7折……寵物裝備和快捷欄裝備,沒有打8折……
這里還只是涉及幾個常規問題,剩下還有很多因素能拉開差距……
戰鬥力系統的下方的傷害加成就已經明確告訴你,這個游戲是看重更看重的是附加屬性……
⑼ DNF物理攻擊力跟獨立攻擊力有什麼區別,哪些職業堆獨立攻擊力,哪些職業堆物理攻擊力(詳細點)
物理攻擊指的是物理傷害值,這個值直接乘以技能上寫的百分比就是你的技能攻擊力。且這個值與你的力量有關,力量越高攻擊力越高。
獨立攻擊指的是固定傷害值,這個值不受力量的加成只與自己的人物等級以及武器自帶的獨立攻擊力屬性掛鉤,但是技能是你的(力量/智力X獨立)是你的技能攻擊力。
※以上所說的技能攻擊力不涵蓋屬性、無視等其他加成。只是簡單的結合技能說明計算傷害值。
相應的,角色技能說明裡。
所有以百分號顯示的技能都是物理/魔法攻擊力技能,用的是物理/魔法攻擊力的值計算的,比如劍魂基本上所有的技能都帶「%」,例:xxx%。
所有以非百分比顯示技能傷害的都是獨立攻擊力決定攻擊力的技能,比如狂戰主力輸出技能全部都是不帶「%」。 例:xxx。
也有像槍炮師這樣,同一個技能里既有百分比部分也有固傷部分,那麼該技能同時受兩個攻擊力屬性的分別加成,例:xxx%+xxx。槍炮師就是典型的混傷職業,獨立所佔部分比重更多一些。
所以看一個職業是百分比職業還是固傷職業看他的主力技能顯示方式就可以了。
⑽ DNF 里的要 智力、精神、力量、體力 分別有什麼用
1、智力是增加魔法攻擊和固定魔法攻擊的。
2、精神是增加魔法防禦並且和你的MP直接掛鉤的,精神越高MP就越多。
3、力量是增加物理攻擊和固定物理攻擊的,效果和智力相同只是魔法變成了物理。
4、體力是增加物理防禦並且和你的HP直接掛鉤的,體力越高HP就越多。