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魔法傷害物理傷害什麼意思

發布時間:2022-04-24 09:31:16

『壹』 王者榮耀真實傷害、法術傷害和物理傷害分別是什麼

1、真實傷害

代表英雄:馬可波羅、張良、貂蟬、明世隱

王者榮耀游戲體系三種傷害,分別是魔法傷害、物理傷害和真實傷害,而英雄本身有魔法抗性和護甲這倆個東西,對應的減免物理傷害(普攻,王者榮耀里技能介紹是紅色的) 魔法傷害(一般是技能 藍色字體),而真實傷害是無視這兩個抗性的。

舉個例子,你的普攻是100點傷害 而對面有護甲那麼你a他一下傷害低於100,具體計算我就不說了,而真實傷害則是寫的多少,就打多少,100點傷害造成的傷害就是100,無視抗性。比如對面有的人出很多護甲,普工打不動,真傷打他相當於沒有護甲。

2、法術傷害

代表英雄:武則天、周瑜、干將莫邪、安琪拉

法術傷害一種游戲術語,游戲中的一種設置,簡稱法強。,法術強度在moba游戲中主要是針對魔法傷害的提高而言,從而與物理傷害做出區分。對於典型的法師和術士類的物品來說,法術強度的效果與「提高法術傷害和治療效果」相同。雖然已經統一稱為法術強度,但實質上在角色的面板中治療法術強度和傷害法術強度還是有區別的。

3、物理傷害

代表英雄:虞姬、李白、阿軻

物理傷害就是通過物理攻擊比如平A和技能來對英雄造成的傷害。物理攻擊是指有利改變自身或兵器的運動狀態從而使被攻擊物體發生物理變化的攻擊。在游戲中,物理攻擊是拿刀劍之類的近戰武器攻擊,一切都以為量為主。

(1)魔法傷害物理傷害什麼意思擴展閱讀:

王者榮耀術語介紹——

1、物理傷害(紅色),法術傷害(紫色),真實傷害(白色)。真實傷害無視護盾,該掉多少就多少,所以很真實。常見真實傷害比如馬可波羅,呂布,貂蟬等等,還有斬殺技能和懲戒技能。

2、暴擊率和暴擊效果。簡單來說,暴擊率高代表越可能出暴擊,暴擊效果越高暴擊出來的傷害越高。沒有打出暴擊肯定就沒有暴擊傷害了。

3、buff和debuff。前者是增益常見紅藍暴君主宰,後者是減益比如魔種的羈絆。buff和debuff是由外界而來的,自身產生的不算自己的buff,但可以給別人加buff。

4、霸體,支配,壓制

霸體一般在使用技能時觸發,不能被控制,比如花木蘭廉頗等。張良大招支配依然是控制,霸體狀態一邊被張良大一邊還能打,但是東皇太一的壓制就比控制更強。

5、韌性

韌性主要就是減少受到控制的時間,比如韌性鞋和哪吒開大後獲得的韌性,面對控很多或者一些長時間控的出韌性鞋很有用,比如花木蘭不停擊退玩家時,墨子關住玩家時有一雙韌性鞋就可以移動出來。目前國際服已經有了加韌性的攻擊裝。

6、免疫

比如物理二技能免疫物理攻擊,孫悟空免疫技能,名刀司命免疫致命傷,弈星被動免疫血量低於一定後1s內的傷害(和名刀有異同,血量很少時受傷害等同於名刀司命,血量多的時候致命一擊無法抵擋比如泉水)

『貳』 魔獸什麼是物理和魔法傷害

物理傷害就是武器造成的傷害,魔法傷害就是法術或招數造成的傷害

『叄』 LOL魔法傷害 物理傷害 還有真實傷害,有什麼區別

真實傷害:無視雙抗直接從生命值中減生命。(白色、灰色字體)例如:引燃(召喚師技能)、節點尖塔(泉水塔)。補充:
引燃是搶人頭必備的。對面泉水不要進!(如果被魂鎖典獄長、蒸汽機器人拉進去就自認倒霉吧)
節點尖塔:掉線後發生的BUG暴露了一些節點尖塔的屬性。
生命9999
傷害999(+1
這個1是我加的)
法強0
每秒攻擊2.5次
移動速度0(+0)護甲0
魔抗0
物理傷害:輸出物理傷害。例如:蓋倫的A、防禦塔。
補充:
蓋倫A別人的時候看好了,如果對面有荊棘之甲,你開點魔抗。荊棘之甲反30%魔法傷害。不要小看塔,防禦塔的攻擊可以疊加!
[穿透子彈]1/3
+30%護甲穿透
唯一被動——躲閃穿刺:防禦塔的攻擊無法被躲避。
唯一被動——預熱:每次防禦塔攻擊英雄都能獲得25%的傷害加成(最多75%)。
唯一被動——加熱:防禦塔完全預熱後,對同一個英雄的連續攻擊造成25%的額外傷害(最多50%)。
魔法傷害:輸出魔法傷害。例如:蓋倫的R德瑪西亞正義。

『肆』 lol中物理傷害和魔法傷害各是什麼意思區別

物理傷害和魔法傷害都是傷害的類型名稱,還有一種就是真實傷害
當你把滑鼠指向傷害類技能時,介紹中就會說這是什麼種類的傷害
舉例:平A、EZ的Q、劍聖的Q等很多技能都是物理傷害
女警的W、拉克絲的Q、阿卡麗的Q等很多技能是魔法傷害
物理傷害可以被護甲減免,魔法傷害可以被魔法抗性減免

『伍』 什麼是物理傷害,什麼是魔法傷害

樓主,很高興為你解答:物理傷害是指直接用劍,斧頭等武器對別人攻擊的怪和職業(劍侍,豪傑)在攻擊時對敵人產生的傷害值!魔法傷害是指採用聚氣法術攻擊的怪和職業(仙術,陰陽士)在攻擊時對敵人造成的傷害值! 解答完畢,祝您游戲愉快!

『陸』 英雄聯盟什麼是物理傷害,什麼是魔法傷害有什麼區別呀自己裝備的其他參數,誰能給詳細介紹一下啊

物理傷害就是看攻擊力來製造傷害,主要來自普通攻擊和技能,如果技能介紹裡面傷害後面加成的紅字顯示的,說明是物理傷害技能!同理魔法傷害就是看法術強度的高低來製造傷害,技能傷害值後面顯示藍色的說明是法術加成,說明是魔法傷害!還有一種是根據護甲來加成的,也就是
龍龜
的W和
墨菲特
的E了,黃色的,護甲百分比加成,製造的是魔法傷害!

『柒』 英雄聯盟里什麼是物理傷害,什麼是魔法傷害呢我一直弄不太懂。

好吧。直白點跟你講,戰士和法師的區別你能夠明白不?就是一般意義下,一個拿刀劍之類的,一個拿法杖之類的。拿刀劍的打人,打出的是物理傷害。拿法杖用技能進行遠程傷害,他打出的就是魔法傷害。但如果他拿個法杖去敲人家的頭,那就是物理傷害了。這是大部分游戲通用的模式。

在英雄聯盟里,有三種傷害形式,分別是物理傷害(AD)、魔法傷害(AP)和真實傷害,其中真實傷害是用於計算實際傷害時採用的,物理和魔法根據英雄的裝備和自身技能而各自不同。
物理傷害一般包括:
普通攻擊(英雄
小兵
野怪
防禦塔)和物理技能傷害

對於物理技能,一些技能是吃攻擊力加成的。比如像船長的Q,蓋倫的Q和E。
技能AD加成的字體都是橘黃色
魔法傷害一般就是法術強度加成技能傷害,如安妮的的所有技能,蓋倫的R,加成字體為藍色

護甲可減少百分比的物理傷害

普通攻擊和AD加成技能傷害
魔抗可減少百分比的魔法傷害

技能傷害或被動效果

技能如大嘴的W

物品的智慧末刃
在游戲中採用的傷害計算方式如下:
真實傷害:無視對方抗性,直接造成滿額傷害。比如造成真實傷害300點,那麼對方直接少掉300血量。
魔法傷害:魔法類型傷害,無視對方護甲,受到魔抗值影響而會削弱。
物理傷害:物理類型傷害,無視對方魔抗,受到護甲值影響而會削弱。
也就是說魔法傷害無視物理防禦可被魔法防禦抵擋,物理傷害無視魔法防禦可被物理防禦抵擋,真實傷害無視任何防禦。最最最直觀的,物理傷害是畫面上是紅色數字,魔法傷害是紫色數字,真實傷害是白色數字。

『捌』 dota2里的什麼叫物理傷害 什麼叫魔法傷害。和普通傷害有什麼不同

物理傷害受功擊力,護甲影響。魔法傷害受魔法抗性影響。還有一種傷害叫神聖傷害,不受任何影響。普通傷害一般指物理普攻傷害。

『玖』 王者榮耀真實傷害,法術傷害,物理傷害是什麼

一、真實傷害:

真實傷害真傷無視護甲防禦,只和英雄血量掛鉤,真實傷害受免傷效果影響,真實傷害可以暴擊,但不可以吸血,也就是說,無論敵人出多少防禦裝備都是沒有用的,直接掉該有的血量。

附帶真實傷害的英雄舉例:

1、呂布:技能命中敵人附魔狀態下附帶真實傷害

2、典韋:大招對鎖定目標發起跳斬附帶真實傷害

3、夏侯惇:二技能開啟護盾,下三次普通攻擊附帶真實傷害

二、法術傷害

而法術傷害則來源於法師,靠的是技能來輸出的英雄,法師身板很脆,但輸出卻很高,大部分法師身上都有控制技能,是團隊里非常重要的一個位置。

附帶法術傷害的英雄舉例:

1、甄姬:甄姬帶有法術傷害,雖然看上去爆發不是很高,但消耗能力是很強。

2、周瑜:周瑜是傷害十分恐怖的一個法師,恐怖的原因在於他的技能都是范圍性傷害,而且范圍非常大並能夠持續較長的時間,對線手長而霸道,打團的時候更是絕不可無視的一個可怕C位

3、干將莫邪:是個前排的法師,干將莫邪最大的優勢在於手長,比一般的法師還多一個技能,二三技能都是遠程的范圍性傷害,能夠同時升級,大大增加了輸出能力

三、物理傷害

物理傷害主要靠普通攻擊打傷害,加成技能的傷害不是特別高,真實傷害是避免不了的,法術傷害靠法抗來減少傷害,物理傷害靠護甲來減少傷害。

附帶物理傷害的英雄舉例:

1、阿珂:阿珂的被動可以產生暴擊,到達敵人旁邊時,一出擊就能打出不俗的傷害,不管前期還是後期,阿珂的傷害都是非常高的

2、魯班七號:魯班的被動技能是需要平A四下後第五次為掃射,還有90%的物理加成,這種傷害很無敵,尤其是打脆皮的時候。

3、虞姬:作為戰士們的噩夢,虞姬這個英雄,她的二技能使用後擁有閃避所有物理攻擊的效果,所以有非常好的機動性。

(9)魔法傷害物理傷害什麼意思擴展閱讀:

其它術語介紹——

1、物理穿透

換一句話理解就是無視對方護甲,然後這個數值分為兩個一個是固定數值(一般為符文增加的),而另外一個數值是百分比數值。

物理穿透作用是減少對方的物理抗性,減少自己的物理傷害被減免的部分,從而使得自己打出更高的物理傷害。法穿同理。

2、法術穿透:

法術穿透是英雄屬性的一種,加強技能的魔法傷害和攻擊力度等,可無視目標部分或所有魔法抗性。每個英雄的魔法穿透基礎值均為0,可通過裝備、符文提升屬性,有的英雄技能中附帶有加強魔法穿透的效果。

3、暴擊效果

暴擊效果,就是暴擊率觸發後的傷害加百分之多少,如果暴擊效果達到50%,也就是暴擊率後的傷害加50%,暴擊率就是暴擊的幾率,暴擊效果就是暴擊後產生的傷害加成,有暴擊,沒暴擊效果也不行適量的根據自己的需要出裝。

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