㈠ DNF物理攻擊力跟獨立攻擊力有什麼區別,哪些職業堆獨立攻擊力,哪些職業堆物理攻擊力(詳細點)
物理攻擊指的是物理傷害值,這個值直接乘以技能上寫的百分比就是你的技能攻擊力。且這個值與你的力量有關,力量越高攻擊力越高。
獨立攻擊指的是固定傷害值,這個值不受力量的加成只與自己的人物等級以及武器自帶的獨立攻擊力屬性掛鉤,但是技能是你的(力量/智力X獨立)是你的技能攻擊力。
※以上所說的技能攻擊力不涵蓋屬性、無視等其他加成。只是簡單的結合技能說明計算傷害值。
相應的,角色技能說明裡。
所有以百分號顯示的技能都是物理/魔法攻擊力技能,用的是物理/魔法攻擊力的值計算的,比如劍魂基本上所有的技能都帶「%」,例:xxx%。
所有以非百分比顯示技能傷害的都是獨立攻擊力決定攻擊力的技能,比如狂戰主力輸出技能全部都是不帶「%」。 例:xxx。
也有像槍炮師這樣,同一個技能里既有百分比部分也有固傷部分,那麼該技能同時受兩個攻擊力屬性的分別加成,例:xxx%+xxx。槍炮師就是典型的混傷職業,獨立所佔部分比重更多一些。
所以看一個職業是百分比職業還是固傷職業看他的主力技能顯示方式就可以了。
㈡ 物理攻擊力對百分比職業作用大嗎
不但大!而且是非常大!劍魂就是百分比職業:1點物理攻擊等於7點左右面板傷害!而且懂的人都知道,百分比職業就附物理攻擊卡;固定傷害就附力量卡!懂了就採納:謝謝
㈢ dnf中獨立攻擊力對哪些職業有用
DNF中獨立攻擊力對以下職業有用:
物理固定傷害職業:紅眼,男街霸,女柔道,男大槍,女大槍。
魔法固定傷害職業:修羅,魔道學者,聖騎士,締造者。
固定傷害加百分比職業:戰鬥法師,女街霸。
獨立攻擊簡介:
獨立攻擊力,是指獨立於物理攻擊力、魔法攻擊力之外的攻擊力,是人物的一項屬性。
目前獨立攻擊力的作用,是增加技能面板中的固定傷害部分。
技能面板對傷害的描述里,有的是:攻擊力xxxx%的,有的是:攻擊力 xxxx 。前者是百分比傷害,後者是固定傷害。
百分比傷害最終傷害根據技能面板描述,和物理攻擊力或魔法攻擊力相關;固定傷害則是和獨立攻擊力相關,而且獨立攻擊力的效果直接反應在技能面板里。
提升獨立攻擊力,會直接使技能面板里顯示的固定攻擊力增加。計算方式是:技能面板=獨立攻擊 x 技能系數
㈣ dnf70版本力量卡(寶珠)和物理攻擊力卡(寶珠)分別適用什麼職業
力量個物攻附魔珠寶適合物攻職業,比如漫遊劍魂,狂戰等。體術修羅除外!這種牛鄙職業需要物攻與魔攻(很帥氣的職業)
㈤ DNF哪個職業需要物理攻擊力
樓主你好。dnf分百分比職業和固傷職業和混傷職業(即百分比+固傷)如果你是豪,目前nb版本百分比推薦漫遊和力法,藍拳-強烈推薦武神-即女散打,這職業已成神
另外百分比職業首選高強高面板。固傷需要高力智(根據職業需求)高獨立,這兩者都需要考慮屬性強化-忘採納
另外樓上……魔神是百分比職業?別亂說好不?魔神就一個純粹的百分比技能……
㈥ DNF物理攻擊對固傷職業的做用
高強武器對固傷職業基本無用 ,物理攻擊指的是XXX傷害,一般固傷職業很少XXX,如男街霸,女柔道等。高強是給百分比職業用的,如劍魂、男氣功等。
㈦ dnf物理攻擊力對紅眼!有用嗎
有用
即使技能基本都為固傷,但刷圖離不開平砍,面板太低平砍無力
起碼也要達到基本水平,不能過低,還有問題追問
㈧ 英雄聯盟什麼職業物理攻擊強悍的
蠻族之王——泰達米爾!綽號蠻三刀!號稱三刀殺一人,5秒真男人!全部技能無消耗(攻擊獲得怒氣增長被動增加暴擊幾率,Q技能在有怒氣的情況下提高回血效果),物理攻擊暴強悍!不過也有蠻天坑的說法樓主看著辦吧。
另外,荒漠屠夫——雷克頓,技能無消耗,攻擊(包括技能)獲得怒氣,在怒氣高於50點的時候對技能有增強效果,技能屬於物理加成,平砍也湊活,只是沒人會那麼干,對於怒氣的控制比蠻王更加苛刻。
龍血武姬——希瓦娜,技能無消耗(除大招外),每秒自動回復怒氣,怒氣滿100時可變身,對全部技能有增強效果,變身時消耗怒氣,通過攻擊可恢復少量怒氣以延長變身時間,主要也是物理加成,不過並不靠平砍混飯吃。
德瑪西亞之力——蓋倫,技能全部無消耗(連怒氣也沒有),Q\E為物理加成,加成比例不低,不過個人不太喜好蓋倫出輸出裝。
以上英雄以攻擊性有強到弱排序。
最後將蠻王的一句話送與樓主:不求同年同月同日生,但求同年同月同日出天坑。擼阿擼的人生就是在不斷地坑人與被坑中輪回。
㈨ DNF什麼職業物理攻擊最強
怎麼說呢。。。先聲明當然厲害的玩家玩什麼職業都很厲害
我玩過的職業也是也是槍和鬼劍士。。。覺得前期槍比較有優勢。。。
怪的行動能力比較慢。。。智力較低。。。遠攻不容易死反而近攻是比較吃虧的
但是以後就比較難完了。。。怪的智力高。行動能力變快。。。霸體怪多
怪也越來越多。。。既然是槍。。自然是要離開些距離。。滿地的怪。。
是很難跑的。血也相對比較薄。。。玩起來比較困難。。。
想玩出華麗的槍。。。手指要相當靈活。。。相對於劍士比較難玩
下面分析下劍士和槍的幾個職業
漫遊:嗨~~~升級很費勁。。。。因為范圍攻擊的招式很少。。。自然不利於
刷圖。。。都有「漫遊與狗不準入組」的字樣。。。但是PK 很強勢
厲害的漫遊能一直連到死。。。。高手玩就一個字「帥」
槍炮:前期是個很好的隊友。。。有強力的火力支援是個不錯的選擇。。。
是費藍不費血的職業。。。但是後期也很是郁悶。。。因為直線的圖
少了。寬圖對槍炮不利而且擺搶。收槍的時間比較慢。。。對於近身的怪
很難做出及時反映。。。。後期的老鼠。。蛆呀都是矮騾子。。槍炮的招式
不好打。比較痛苦 。。。⊙﹏⊙b汗
彈葯:25級。。確切的說是30級後是比較吃香的職業。。。一般人都比較願意
組。。。感電+爆炎不是一般的HAPPY
是個善於利用屬性的職業。。。刷圖PK 都是很強手的
感電之後。。。4個人的攻擊乘以2.5倍。。。輸出簡直嚇人-_-|||
不過就是覺得玩起來缺少樂趣。。。雷。。槍。。。雷。。槍。地獄
時間長了。。有點乏味
機械:都說很猥瑣。。。。於是我練了一個試試。。。發現機械並沒有那麼好練
血少。。。危機著自己的生命。。。跑位很關鍵。。。定時要算計好時間
還要不停的移動。。。找時間放跟蹤。。。而且30級以後的技能冷卻時間
較長。。。玩的時候考慮的東西很多。。。看來不僅人物智力高。玩家智力也
不能抵
48級覺醒主動技能:漫遊→槍神:覺醒技能很拉風。。范圍攻擊。攻擊力不低
不過有失敗的可能。。。沒有浮空的話就是不出
來
彈葯→大將軍:招出四個美女。。。攻擊頻率倒是挺高。。
但是攻擊力。。可憐呀。。。這個技能應該是
配合感電的。。。。兩招配合起來攻擊力也很客觀
而且覺醒時間最長
機械→機械戰神:嗨。。最郁悶的覺醒呀。。。都說是嚇唬人的招式
PK雖然是一招死。。但是一般不會有
有那麼長的時間等冷卻
槍炮→狂暴者:我覺得是槍裡面最實用的了。。。
自動跟蹤。。范圍不小很省心攻擊高
自己躲在裡面還可以防身
劍士:
劍魂:20級技能就他最NB,最實用。。。速度快。。。PK強勢。。
厲害的能連到死。。。但是刷圖並不是最好的隊友。。。
破霸體的招還得偷學。。。後期怪多了。。劍魂不好混
狂戰士:應該是刷圖機器吧。。。。攻擊高。。大都是范圍攻擊
組隊是劍士里比較吃香的。。。但是自從開了雙刀後。。
血呀。。。嗨10秒就是50多血呀。。。招式還的用血
不適宜持久戰。。。PK厲害的人玩一樣很強勢
鬼泣:前期是個被人冷落的職業。。。沒什麼厲害的招式。。。
不過到35有了墳墓還是比較受歡迎的。。但是穿布甲。。防禦抵
個人覺得如果出覺醒了。。還是比較有意思的。。。鯨魚~~~
阿修羅:屬於中遠距離攻擊。。。。劍士中的魔法師吧。。。招式都不賴
前期費藍。。。個人覺得發招比較慢。。。容易被破但是招式很有
意思。。。覺醒是最厲害的。。。全屏全圖。。跑不掉的
紅眼覺醒。。魔神:范圍挺大的。。。應該挺厲害
其他劍士職業GF為覺醒。。不好做解釋
完全手寫。。。。。。。。。。。沒有功勞也有苦勞吧
完全是個人見解。。。如有不對請包涵
㈩ dnf所有是物理攻擊的職業
物理攻擊~鬼劍;狂戰士
劍魂
魔法攻擊~鬼劍;阿修羅
鬼泣
格鬥;柔道機
散打
街霸
格鬥;氣功師
槍手;漫遊
大槍
槍手;彈葯
機械
魔法師;戰鬥法師
魔法師;元素
魔法師;召喚【什麼不是】
大叔;藍拳
大叔;驅魔
聖騎
就這么多
望喜歡採納