㈠ 靜態和動態是什麼意思
一、靜態:
靜態一詞可以理解為停止不動,不動的狀態下就稱為靜態。從物理的角度講就是靜止狀態,一個不動的狀態。
靜態除了來形容物體一種狀態以外,在網站腳本語言中,也有靜態一說。
比如常見的有HTM、HTML、SHTML,這些都是網站靜態腳本,使用靜態訪問的頁面除了訪問速度快,而且更加加快了搜索引擎的收錄,而且靜態頁面沒有任何的安全隱患,不存在任何可以利用的漏洞。採用靜態來建設網站,對網站來說是有益無害。
二、動態:
動態,指(事情)變化發展的情況;藝術形象表現出的活動神態;運動變化狀態的或從運動變化狀態考察的。
例如:
1、(事情)變化發展的情況:科技~;從這些圖片里可以看出我國建設的~。
2、藝術形象表現出的活動神態:畫中人物,~各異,栩栩如生。
3、運動變化狀態的或從運動變化狀態考察的:~工作點;~電流ㄧ~分析。
(1)動態物理是什麼擴展閱讀
靜態描寫與動態描寫
靜態描寫是指對人物、景物作靜止狀態下的描寫,呈現事物的本來面目;動態貓寫是指對人物、景物作運動狀態下的描寫,能夠賦予客觀事物以運動感、活力感、變化感。
這兩種描寫方法能夠從不同的角度刻畫景物和人物的特徵,二者穿插使用,能夠使形象由單調變得豐富,收到更好地表現事物,更強烈地感染讀者的藝術效果。
例如三年級下冊《翠鳥》一文對翠鳥靜態和動態的描寫特別傳神。文章的笫一自然段描繪了翠鳥色彩鮮艷的的靜態之美,把小巧玲瓏、美麗可愛的翠鳥寫得活靈活現。
翠鳥的靜態十分美麗,動態更加令人叫絕。文章的第三自然段集中寫翠鳥捕魚的動作:一個「蹬」字,寫出了翠鳥一瞬間的爆發力,從劍拔弩張一下子變成了箭已離弦。作者表現翠鳥動作的機靈准確,其實就在這一靜一動之間。
㈡ 動態物理過程是什麼 動態物理過程有哪些
動態物理過程如下
㈢ 物理動態分析
始終記得這個變化的兩個基礎條件
繩長不變
以衣架為分界線左右兩邊繩子與水平面夾角相等
以這兩個條件推斷就可以得出B,B1,B2移動時如圖
並且可以知道繩子與水平面夾角餘弦值應該等於兩桿距離比繩長
剩下的應該沒問題了吧
㈣ 高中物理 動態平衡
如果物體處於靜止或勻速直線運動狀態時,即處於平衡狀態,其所受的合力為零,就可利用平衡條件來解題。
動態平衡問題是指通過控制某些物理量,使物體的狀態發生緩慢的變化,而在整個過程中物體又始終處於一系列的平衡狀態。處理動態平衡問題通常運用力的合成、分解或正交分解,根據平衡條件(合力為零)列式求解。如果是三力平衡問題,則可採用把三力平移構成箭頭首尾相連的三角形,利用與三角形有關的數學知識(三角函數、相似三角形等)來求解。
㈤ 初中物理什麼叫動態電路
動態電路就是說電路的狀態是變化的,各原件的工作也不同,一般多由開關的變化而變化,也有變阻器變化引起的變化的。解題時一般是分別畫圖並標注已知量,然後規劃求解。
希望對你有幫助 望採納
㈥ 什麼是動態物理過程啊
物質的性質沒變,可物質的形態變了,叫動態物理過程。
㈦ 上古卷軸5的動態物理花瓣是什麼mod
動態物理,是說「花瓣」會隨著人物或NPC的動作而產生變化。簡單來說,就是人物美化類MOD。《上古卷軸5:天際》是Bethesda在2011年11月11日出品的史詩性奇幻風格RPG《上古卷軸》系列的第五部作品,屬於單機游戲。《天際》的概念設計在2006年開始構築,也是《上古卷軸4》發布的時期。
拓展:
1、隨後《輻射3》的關注,它的開發暫時放置一旁,在2008年10月這款後啟示錄RPG發售,再次開始重塑這款作品。而關於新一代家用主機(ps4、Xbox One)的有關發售據說會在2015、2016年或者不發出。
2、游戲設定在《上古卷軸4》的200年之後,帝國因為《白金協議》,允許梭墨人去天際抓捕、殺害祭祀塔洛斯的諾德人。因此,許多諾德人紛紛反抗帝國。天際省的至高王在與反抗軍首領Ulfric的決斗中被殺死,從此,諾德內戰全面爆發。諾德內戰是上古卷軸的終極預兆,在ME紀元被上古卷軸放逐的世界吞噬者Alin再現於天際。Alin擁有一支蒼龍軍團,名為Jillmi。而主角dragonborn(龍裔,外號抓根寶)懷著龍神賦予的使命,踏上將奧杜因驅逐至時間盡頭的艱難任務。
㈧ 物理上的動態平衡,指的什麼。
既然叫做動態平衡,就一定是動態的。抽象一些,就是表面的現象是不變,但物理過程還繼續。還是舉例吧:水的沸騰要求繼續提供熱量,同時水也在放熱,但水溫恆定,動態平衡。還有勻速直線運動,也可以是動態平衡,當其有受力且合力為零時就是動態平衡。還有比如用恆定的氣壓給一個有小孔的氣球打氣,但氣球膨脹到一定程度後,進氣速率與出氣速率相等,也可稱之為體積達動態平衡。。。
㈨ 動態平衡的物理平衡
物理動態平衡(Physical dynamic balance),在有關物體平衡的問題中,存在著大量的動態平衡問題,所謂動態平衡問題,就是通過控制某一物理量,使物體的狀態發生緩慢變化。分析動態平衡問題通常有兩種方法。1、解析法:對研究對象的任一狀態進行受力分析,建立平衡方程,求出應變參量與自變參量的一般函數式,然後根據自變參量的變化確定應變參量的變化。2、圖解法:對研究對象進行受力分析,再根據平行四邊形定則或三角形定則畫出不同狀態下的力的矢量圖(畫在同一個圖中),然後根據有向線段(表示力)的長度,變化判斷各個力的變化情況。
物質的動態平衡是指相對獨立物質內部所有微觀粒子相對運動所產生的能量綜合效果而給外觀(界)帶來的整體反映。
對於相對獨立運動的分子來說,內部原子、電子的綜合的動態反映,在外觀上則表現為分子的平衡運動。
首先要指出的是:
1. 動態平衡反映的是事物內部總量的變化規律,而個體則應遵從運動平衡規則。
2. 事物的動態平衡是相對的,而不是絕對的;是運動的,而不是靜止的;是變化的,而不是永恆不變的。
3. 事物的動態平衡是事物內部自發調節的,是由事物內部的全部個體綜合運動所產生的結果。
動態平衡反映了事物內部總量的變化規律,即指總量內部各組成要素之間具有相對平衡關系,就是說對於具有總量的事物我們就可稱其為總量的動態平衡。
物質的「運動平衡」是建立在相對獨立物質做獨立運動時表現在其外部所遵從的規律;而物質的「動態平衡」是建立在相對獨立物質內部所有微觀粒子的相對運動而產生的能量綜合效果。二者的指向是不同的,其實按嚴格意義來講,它們共同反映了事物的兩個方面。
一.「運動平衡」反映了物質外部的整體性,而「動態平衡」反映了物質內部微觀組成的分散性。它們即可以同時反映同一事物外、內部的兩個方面,也可以分別反映不同事物的各個層面。
通常我們將物質稱為「動態」的。在我們未搞清這些物質或組成粒子的運動規律,在沒有把這些物質(或粒子)的個別運動與宏觀物質的整體運動系統地結合起來的時候,我們就認為該物質特別是其微觀組成粒子的運動是無規則的、紊亂的,或只能簡稱為「動態」的。而恰恰是我們從物質的整體性出發,去探討該物質的微觀組成,就會發現這些「動態」的物質(或粒子)的集合運動有規律可言,即就物質的整體性上來講是運動平衡的,而按其組成該物質的眾多粒子集合的整體觀察性來講是動態平衡的。
二,宏觀物質的運動平衡是由其內部各微觀粒子的綜合運動決定的
宏觀物質運動的動因是由其內部所有微觀粒子的集體運動所產生的能量綜合效果決定的,即對於一個相對復雜的宏觀物質外部的變化,它的確定因素在其內部,在其內部各微觀粒子的綜合運動。這與對立統一規律揭示的事物發展的根本動力在於事物內部,在於事物內部的矛盾性是相符合的。
三.宏觀物質內部相對獨立的微觀粒子的單獨運動也遵從運動平衡規則
宏觀中存在著微觀,微觀中也有宏觀的影像。我們所說的宏觀與微觀都是相對而言的。對於組成宏觀物質的某一具體微觀粒子來講,它的獨立運動也遵從「運動平衡」規則,如電子繞原子核運動。
四.可以用物質的宏觀運動去推論微觀組成,或用微觀組成去推論宏觀物質的運動方向、速度、變化周期。所有微觀粒子的合力則是規定了該物質運動方向的力,這個合力使得該物質做平衡運動即由宏觀物質去推斷微觀集合狀態,我們便能夠得出物質「動態平衡」的結論。
當然這里我們所論述的平衡都是相對的、瞬態的,而不是絕對的,這個論斷也是需要科學去嚴格證明,也要接受實踐的檢驗。