❶ LOL里真實傷害,魔法傷害,物理傷害有什麼區別
1、魔法傷害是(AP)、物理傷害是(AD)。真實傷害是(血量的減少)。
2、魔法傷害無視物理防禦可被魔法防禦抵擋;物理傷害無視魔法防禦可被物理防禦抵擋;真實傷害無視任何防禦。
3、物理傷害是指通過英雄普通攻擊或英雄的物理傷害技能所造成的對方血量減少來定義的;真實傷害也稱為「神聖傷害」,是指忽略對方的護甲和魔抗,直接給對方所造成的傷害(即血量減少);魔法傷害是指通過英雄的技能或物品的技能所造成的傷害。
4、魔法傷害的計算方法:實際魔法傷害=「英雄技能/物品技能」+法術強度加成+(法術穿透-對方的魔法抗性)
5、物理傷害的計算方法:實際物理傷害=英雄的普通攻擊/英雄的物理傷害技能+(護甲穿透-對方的護甲值)
❷ LOL魔法傷害 物理傷害 還有真實傷害,有什麼區別
真實傷害:無視雙抗直接從生命值中減生命。(白色、灰色字體)例如:引燃(召喚師技能)、節點尖塔(泉水塔)。補充:
引燃是搶人頭必備的。對面泉水不要進!(如果被魂鎖典獄長、蒸汽機器人拉進去就自認倒霉吧)
節點尖塔:掉線後發生的BUG暴露了一些節點尖塔的屬性。
生命9999
傷害999(+1
這個1是我加的)
法強0
每秒攻擊2.5次
移動速度0(+0)護甲0
魔抗0
物理傷害:輸出物理傷害。例如:蓋倫的A、防禦塔。
補充:
蓋倫A別人的時候看好了,如果對面有荊棘之甲,你開點魔抗。荊棘之甲反30%魔法傷害。不要小看塔,防禦塔的攻擊可以疊加!
[穿透子彈]1/3
+30%護甲穿透
唯一被動——躲閃穿刺:防禦塔的攻擊無法被躲避。
唯一被動——預熱:每次防禦塔攻擊英雄都能獲得25%的傷害加成(最多75%)。
唯一被動——加熱:防禦塔完全預熱後,對同一個英雄的連續攻擊造成25%的額外傷害(最多50%)。
魔法傷害:輸出魔法傷害。例如:蓋倫的R德瑪西亞正義。
❸ LOL里所有英雄的基礎攻擊都是物理傷害么
平a=普攻,屬於物理攻擊,造成物理傷害,但只有基礎傷害,沒有其他傷害附加(部分英雄的技能會讓普攻產生額外的傷害)。
基礎傷害來自攻擊力,1點攻擊力=1點物理傷害。
❹ LOL里真實傷害,魔法傷害和物理傷害有什麼區別
真實傷害:無視對方抗性,直接造成滿額傷害。比如造成真實傷害300點,那麼對方直接少掉300血量。
魔法傷害:魔法類型傷害,無視對方護甲,受到魔抗值影響而會削弱。
物理傷害:物理類型傷害,無視對方魔抗,受到護甲值影響而會削弱。
❺ lol中物傷和法傷是什麼意思
物傷是指以黃色的字表示的傷害,技能也能造成物理傷害,法傷是指綠色字體顯示的傷害,總的來說都是靠技能輸出傷害,字色不同,傷害類型不同。當然了,普通攻擊肯定是物理傷害的
❻ lol中傷害有幾種類型,英文簡稱是什麼
1、AD (Attack Damage,物理傷害)
AD,即物理傷害[Attack Damage]的意思。英雄聯盟裡面英雄造成的傷害分為物理傷害、法術傷害和真實傷害三種。提高護甲可以減少物理傷害,提高魔抗可以減少法術傷害,真實傷害則不會因為護甲魔抗的提高而減少傷害。
2、AP (Ability Power,法術傷害)
大部分英雄技能所造成的傷害類型,可被法術抗性抵消。
3、TD,(ture damage,真實傷害)
所謂真實傷害指的是無視護甲和魔法抗性的傷害。玩家通過了解對自己造成真實傷害的技能,計算出英雄必須有足夠的生命值,這樣玩家在線上就加大了生存幾率。
(6)lol物理傷害是什麼擴展閱讀:
物理輸出英雄:
所有英雄的普通攻擊(A鍵)幾乎都是物理傷害,只有少數英雄附加技能的魔法傷害,例如發條魔靈 奧莉安娜。物理輸出英雄即英雄輸出多以物理傷害和真實傷害為主,真正純物理傷害的英雄在英雄聯盟中很少見,例如德萊厄斯。
還有一類英雄,輸出多以物理為主,主要靠普通攻擊輸出,並且是遠程英雄,這類英雄稱之為ADC attack damage carry,也屬於AD英雄。這類英雄後期非常有用,因此加了個carry,英雄聯盟官方稱之為射手。
❼ lol中物理傷害和魔法傷害各是什麼意思區別
物理傷害和魔法傷害都是傷害的類型名稱,還有一種就是真實傷害
當你把滑鼠指向傷害類技能時,介紹中就會說這是什麼種類的傷害
舉例:平A、EZ的Q、劍聖的Q等很多技能都是物理傷害
女警的W、拉克絲的Q、阿卡麗的Q等很多技能是魔法傷害
物理傷害可以被護甲減免,魔法傷害可以被魔法抗性減免
❽ LOL什麼是物理傷害比如概論的Q不是普攻但是是物理傷害么
是一樣的,是同樣種類的傷害,物理傷害就是LOL三種傷害之一,會被目標的護甲值抵擋
❾ lol裡面的攻擊力和物理傷害有什麼區別,誰幫我掃盲
攻擊力是你的攻百擊數值,如果對面護甲為0則你的攻擊力就是你的物理傷害,對面有度護甲你對他造成的物理傷害需要扣除一個百分比,比如對回面護甲300,免傷80%,你攻擊力400,排除暴擊,穿甲等因素,那麼你答攻擊他一下造成的物理傷害應為80點