① 致命有什麼用
致命是你在物理攻擊的時候幹掉對方百分之多少的血,和自身攻擊力沒關系,一般過某些稱和殺BOSS的時候用的到。你可以去問下大話精靈,她會給你講
的很清楚的呵呵
② 今時今日的永恆之塔的裝備有一個叫「物理致命一擊抵抗」的屬性。
以前都是500多就夠用 現在的話就用 自己的致命—對方的物理抵抗=500就差不多 我內弓就是那樣
③ 永恆之塔物理致命一擊計算公式
先和大家說下致命出的概率
公式:致命概率=致命總和*9.5%
加入就是你致命400,實際出致命的概率是400*9.5%=38%,
這是韓F實際測試所得,有些文章裡面寫自己致命300不到,3刀能出1刀,明顯是誇大其詞。
首先現在無論你是否雙持,現在致命你再堆的高到300出頭已近是極限了,如果你非要說自己全身4洞裝,5件防具+2件武器,一共7件全上+15,1件4洞是60致命,那光算上魔石就有420,再加些極品首飾,致命都過500了,這就沒什麼好談了。
現在上的魔石普遍都是+10-12,基本都是藍色3洞裝,全上+12的,1件36致命,7件就是252,加上首飾,最多300出頭,我們算30%致命,這是雙持的致命,拿雙手槍的話,要減少50左右,一般少5%左右,也就是25%致命。
其實,如果致命不出,雙持平砍比槍要慢10%左右,但是如果出致命就不同了,劍致命傷害是2.3,槍是1.5,
劍:30%*2.3=0.69, 提高69%傷害
槍:25%*1.5=0.375, 提高37.5%傷害
從上面就可以看出致命是起到關鍵,這就差32.5%傷害差距,致命的高低決定了最後傷害的天壤之別
一般雙持致命連250都沒到,那就完全不需要去嘗試雙持了,還不如拿槍,無論致命是多少,槍完全強過雙持,白白浪費烙印格子
如果雙持致命300左右,槍攻擊和雙持幾乎持平,可以嘗試
如果你致命400以上,或者500,這就強烈推薦雙持
劍:50%*2.3=1.15, 提高115%傷害!!!
槍:45%*1.5=0.675,提高67.5%傷害
傷害相差幾乎50%,所以韓F那裡高級劍星都雙持
這是裝備問題,
④ 物理致命一擊抵抗到底什麼意思
降低對方致命一擊傷害的比例。如果我的致命一擊傷害是300%,打你的話,即使爆了,也就爆個170%,就是說只比不爆多了70%傷害,如果我的致命一擊是200,%,那麼打你就70%,還沒普通攻擊多呢
⑤ 永恆之塔物理致命
技能算主手/右手
平砍分開算
⑥ 永恆之塔 物理致命一擊與物理致命打擊的魔石有什麼區別
致命一擊是加致命幾率的
致命打擊是加致命一擊時的致命傷害
就是說一個是提高暴擊幾率,一個提高暴擊傷害
⑦ 《lol》蓋倫技能是什麼
《lol》蓋倫技能是致命打擊,勇氣,審判,德瑪西亞正義。
1、致命打擊
蓋倫移除身上的所有減速效果並獲得35%移動速度,持續1/1.65/2.3/2.95/3.6秒。他的下次攻擊會使目標沉默1.5秒並造成30/ 60/ 90 /120/150(+150%*AD)物理傷害。強化攻擊會在4.5秒後消散。
2、勇氣
蓋倫加固他的勇氣2/2.75/3.5/4.25/5秒,使即將到來的傷害減少30%。他還會獲得70/95/120/145/170(+20%額外生命值)護盾值和60%韌性,持續0.75秒。
3、審判
蓋倫快速地旋舞大劍,持續3秒,每旋轉一圈造成4/8/12/16/20(+0~8(1-18級)+32%/34%/36%/38%/40%*AD)物理傷害,共旋轉9圈。相距最近的敵人每圈轉而受到5/10/15/20/25(+0~10(1-18級)+40%/42.5%/45%/47.5%/50%*AD)物理傷害。
4、德瑪西亞正義
蓋倫召喚德瑪西亞之力來擊殺他的敵人,造成150/300/450外加25/30/35%已損失生命值的真實傷害。
玩法分析
如果蓋倫能持續幾秒不受到攻擊,那麼他的生命回復將大大增加。
如果【審判】的范圍只有一個敵人,那麼它就能造成最大傷害值。為了有效率地換血,走位時請盡量確保【審判】的范圍內只有一個敵方英雄。
蓋倫只受到冷卻時間的限制,【黑色切割者】等物品對他極其有效。
⑧ AION里物理致命一擊有什麼用
是增加暴擊率的吧,一般用於 劍星 弓星 殺星 或者守護 其次,護法也會用 有兩種致命石頭,一個是物理致命的。一個是魔法致命,物理致命就是上面我所說的這幾種職業用的,魔法致命感覺沒什麼用,畢竟,魔道星和精靈星可不是以暴擊為輸出點
⑨ LOL物理傷害是什麼意思
物理傷害是指通過英雄普通攻擊或英雄的物理傷害技能所造成的對方血量減少來定義的。通過增加護甲值可以有效減少所受到的物理傷害。同樣的,護甲穿透可以抵消護甲。
換句話說,英雄的普通的攻擊以及技能的攻擊打出的傷害,與物理攻擊的總數有關,與法術強度無關,物理攻擊越高,物理輸出越高,物攻英雄的技能一般都是有物理傷害,而且物理傷害在技能中會有紅色的加成。計算方法是:實際物理傷害等於英雄的普通攻擊/英雄的物理傷害技能加(護甲穿透-對方的護甲值)。
(9)lol物理致命是什麼擴展閱讀:
《英雄聯盟》其它術語——
1、Aoe :area of effect,效果范圍,引申為有范圍效果的技能
2、DPS:damage per second,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。
3、Carry:後期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型後威力很大,起決定性作用。
4、Gank:GangbangKill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。
5、AP(魔法傷害):法術強度加成,可以被魔法抗性減免;不管什麼傷害類型,打掉的還是生命值;100點物傷或者100點法傷,其實就是能對0點防禦的目標造成100點生命的傷害。
6、真實傷害:也稱為「神聖傷害」,是指忽略對方的護甲和魔抗,直接給對方所造成的傷害(即血量減少)。
7、BUFF:殺死特定的野怪後獲得增益魔法,持續一段時間後消失,若持有BUFF的同時被殺死,那麼敵人將獲得這個BUFF的增益效果。
⑩ 新魔界物理致命加多少以上才能出現刀刀致命
一般戰士和變變才會加致命,因為出致命的時候物理攻擊翻倍,並且出致命的時候會偏於上限,這就是戰士和變變加物理致命的原因,這時候有人會問了:為什麼弓箭手不用加?玩過弓的都知道,45級技能致命爆發開狀態會提高100的物理致命,所以弓不要加致命,其實115的致命也不是每次都出致命,所以我強烈建議加到80就可以了,我的變變現在93級了,如果你是戰士我建議你搞幾塊+力量的石頭或者掛砸上 100力量=50上限+50下限+2致命,如果你喜歡PK那麼就不要打致命了,反彈才是王道!