Ⅰ 物理穿透的傷害怎麼計算
樓上說的有錯誤。護甲穿透是不能把護甲打成負值的。所以當你的護甲穿透數值大於對方護甲的時候是不會有額外傷害加成的,所以只能當成0甲計算。按照你的案例,打護甲18的時候就是當成0甲計算的,只受到全額傷害60點(如果你點了攻擊天賦的最後一個傷害加成的話會有額外的幾點傷害,但是絕對不是因為你的護甲穿透大於對面護甲而產生的)。如果是打40護甲,那就是減去護甲穿透的31點,傷害就是按照對面有9點護甲計算的。凡是標明是物理傷害的都按照護甲計算,比如ez和狗頭的q,船長的q等等。標明魔法傷害的就按魔抗算(阿卡麗的被動附加額外傷害是按照魔抗算的)。護甲負值只有一種可能就是依靠護甲減少產生的,比如黑切的減甲可以做到把對面的護甲減成負的,不過在計算傷害的時候有一點要注意,是先計算護甲/魔抗的減少在計算穿透屬性的。比如對面有100護甲,你有31護甲穿透和一個斯塔克的狂熱(被動對周圍敵方英雄減少20護甲),那麼你攻擊他的時候計算的護甲是100-20-31=49護甲。如果他只有18護甲的話,那麼就是18-20=-2護甲,這個時候的護甲穿透是沒有作用的,不過在中後期的時候由於裝備和護甲的成長,每個人的護甲都有七八十點以上,所以護甲穿透是很有用的。由於魔抗有很多英雄都是永久的30點(比如大多數的dps)或者成長也不高(大多數的半肉都是有魔抗成長的,不過一般滿級也就有51點)所以魔抗減少和發穿就比護甲的減少和穿透有用的多。另外是輕語弓出來的時機問題,前期出輕語是沒有用的,因為護甲穿透是先算固定值再算百分比的,所以前期對面可能就幾十點護甲,依靠固定穿透屬性對面的護甲可能就剩二三十點了,出輕語的意義就不大了,還不如出一個45攻擊大劍有效。而後期就算一個dps也有近百的護甲,這個時候輕語弓就有效多了。所以輕語是要在一到兩個攻擊大件以後出來提升輸出的(比如ez出燈籠三項以後出輕語輸出就非常高)。
Ⅱ lol如何計算傷害
在LOL英雄聯盟網游中,擊殺對方英雄造成生命值(血量)減少的方法有三種:魔法傷害(AP)、物理傷害(AD)和真實傷害。
什麼是魔法傷害:魔法傷害是指通過英雄的技能或物品的技能所造成的傷害。提高魔法抗性是有效減少受到的魔法傷害的方法。
魔法傷害的計算方法:實際魔法傷害=「英雄技能/物品技能」+法術強度加成+(法術穿透-對方的魔法抗性)換言之,魔法傷害是根據英雄的技能傷害(或物品的技能傷害)加上英雄的法術強度再加上英雄的法術穿透減去對方英雄的魔法抗性來產生的。
什麼是「物理傷害」:物理傷害是指通過英雄普通攻擊或英雄的物理傷害技能所造成的對方血量減少來定義的。通過增加護甲值可以有效減少所受到的物理傷害。同樣的,護甲穿透可以抵消護甲。
物理傷害的計算方法:實際物理傷害=英雄的普通攻擊/英雄的物理傷害技能+(護甲穿透-對方的護甲值)。
真實傷害也稱為「神聖傷害」,是指忽略對方的護甲和魔抗,直接給對方所造成的傷害(即血量減少)。目前在LOL英雄聯盟124位英雄中,僅有11名英雄具有真實傷害能力。
Ⅲ 夢幻物理傷害計算公式
1傷害=3命中
1力量=0.65傷害(人族)——【0.7傷害(魔族)】【0.6傷害(仙族)】
武器傷害公式:傷害+命中+力量÷3
無修人物空手傷害公式:摘下武器的傷害屬性
人物實際的輸出傷害:主要看人物技能、攻修、特技、臨時傷害
人物傷害還受:陣型、白天黑夜、武器屬性相生相剋、人物屬性相生相剋等影響
Ⅳ 英雄聯盟是怎麼計算物理傷害的
物理傷害是指通過英雄普通攻擊或英雄的物理傷害技能所造成的對方血量減少來定義的。通過增加護甲值可以有效減少所受到的物理傷害。同樣的,護甲穿透可以抵消護甲。
Ⅳ 問道,物理傷害,法術傷害計算公式
物理攻擊公式:物理攻擊造成的傷害=(物傷/2*(等級+力量+100)/100)-防禦
人物物傷=5X人物力量(全部的力量 含裝備首飾附加和人物基礎,坐騎等-下同)+40(基礎的)+人物力量÷ 0.21 × 0.1 ×(所有的土相性含本身首飾武器稱號等)+武器的全部傷害+土套裝的暗傷害(如果穿的是土套裝且被激活)+2個手鐲的傷害(沒帶肯定就是0咯)
法術攻擊公式:法術攻擊造成的傷害=((1+(自己等級-敵方等級)/100)*(法傷+靈力)*技能等級/10/(相應五行抗性/3+1))+法術固定傷害+(熟練度/100)+(武器傷害/2))*(1+相性點數/100)-對方防禦
法傷=人物所有靈力X5(含裝備首飾坐騎)+40+靈/6X所有金相點數(含首飾武器等)+金套暗傷(如果有的話)+2個手鐲的傷害+風靈坐騎的法傷+武器的總傷害-改造傷害X0.25
1魔力=1法傷+1法防,1敏捷=1.5速度,每一個力量加點所增加的物理傷害屬性等於土相加點/2.15
每一點靈力所加的法術傷害等於金相/65
(5)物理傷害怎麼計算擴展閱讀:
問道毒傷
第一:自己的道多少,忽視抗毒,強力中毒 影響著中毒的成功率,相信不需要我多解釋
第二:毒技能越高,毒的血就越多。而且,毒是優先毒血多的那一個,是一個百分比的幾率,當你血少的時候就毒的少,血多就掉的多。
第三:毒的效果,去除玩家(怪物)身上的輔助狀態(心除外),中毒的玩家(怪物)不能物理攻擊,享受不到輔助技能(心除外),但可以法術攻擊,可以拉血。
Ⅵ dnf物理攻擊力怎麼算詳細解析
DNF面板物理攻擊計算方法如下:
【公式說明】
面板物攻計算公式=[總物攻*(1+力量/250)*(1+武器精通百分比+魂鏈類裝備提升+光兵類技能加成)]+無視攻擊力
面板魔攻同理,以上公式的物攻替換成魔攻,力量替換成智力即可。
公式中的一些說明:
總物攻:武器上顯示的物理攻擊力、附魔物理攻擊力、稱號/寵物/光環/輔助裝備等部位加的物理攻擊力的總和,技能提供的物攻也是。
力量系數:公式中(1+力量/250)里的250是DNF里力量對物攻/固定傷害放大的系數;意思是每250力量時,會提升和總物攻相同數值的面板物攻。
武器精通:武器精通是直接乘算放大面板物攻的;而武器精通和魂鏈的加成方式為加算,舉例30%武器精通攻擊力和20%魂鏈時,會直接提升1+30%+20%=150%的面板物攻,而不是130%*120%=156%的面板物攻。
(6)物理傷害怎麼計算擴展閱讀
DNF中,每100點屬性強化會提升對應剛好是0屬性抗性的就是50%。
88點屬強提升40%,110點屬強按理說是提升50%,但因為邊際效應,屬強越高,收益降低,所以,大致提升45%~50%。
故事從鬼劍士、格鬥家、聖職者、神槍手、魔法師和暗夜使者等組成的英雄隊伍開始。
戰斗系統
《DNF》作為動作類游戲的代表,戰斗系統正是其最大的特色。與以往的MMORPG不同,《DNF》延續了街機橫版格鬥的模式,並將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。
天平系統
進入決斗場後,若沒有對方玩家,可以選擇[邀請]按鍵來邀請玩家進入房間.也可以在進入房間後選擇觀看模式。不希望在決斗場中被邀請的玩家,可以在系統設置中將接受對戰邀請的選項關閉。觀戰模式可以選擇觀戰按鈕來從特殊的玩家視角觀看整個戰斗。
Ⅶ 王者榮耀的傷害機制是怎麼算的
王者榮耀的傷害體系分為三種,分別是物理傷害、法術傷害、真實傷害,基於第三部分,目前已經有多名擁有真實傷害技能的英雄,這些英雄經常是被無敵化的存在,那麼真的如此嗎?關於真傷機制你又了解多少!
真實傷害代表英雄
說到代表英雄,首先想到的當然有典韋,釋放大招賦予所有普攻、技能真實傷害,持續5秒,所以典韋也是被稱為站擼系中數一數二的英雄,「五秒真男人」的名號,豈是浪得虛名,另外擁有真傷的英雄還有,呂布、貂蟬、張良、楊戩、夏侯惇,這些英雄或被動技能,或主動技能,或主動技能中的被動技,都帶有真傷的效果,在對敵傷害上有意想不到的效果,是比較有優勢的!
真實傷害的優勢
優勢一:能夠無視敵方護盾,包括裝備形成的護盾。擁有高額護盾的代表英雄張飛,開啟大招相當於有兩管血,能夠在多名輸出英雄同時傷害的情況下,生存下來,非常肉令人非常頭疼,但是一旦碰到有真傷的英雄的時候,即使有高額護盾實際血量不足,也是能夠被一擊終結的,所以在真傷面前,護盾形同虛設,只是錯覺!
優勢二:能夠無視高額的護甲和魔抗。物理傷害和法術傷害,是會受到目標護甲值和魔法抗性的增加,而有一定的減免的,但是真實傷害就不同了,由於不屬於前面兩種體系,是可以無視護甲和魔抗,直接對目標造成生命值百分比的傷害,這里也包括野怪和小兵,是不是很牛呢?
順便一提,真實傷害也是可以無視反甲的反傷特性,畢竟反甲要想回敬傷害,首先要受到物理傷害,這正好也說明為什麼法師無懼反甲的原因了!
真傷無法忽略的因素
真實傷害是不能忽略英雄技能的免傷效果的,比如花木蘭、莊周、趙雲這些有免傷機制的英雄,所以在一定程度上,這些英雄是可以剋制真傷的,所以在團戰中,一旦技能打在這些英雄身上,就不是很理智的選擇,畢竟你需要的是,在短短幾秒的時間內,利用真傷秒掉脆皮英雄,否則傷害疲弱期,本身和一坨肉有什麼區別。
其次對目前造成真實傷害的時候,是不能觸發吸血效果的,畢竟是屬於第三種傷害機制,所以某些英雄在出裝上面,是不建議出泣血之刃和噬神之書的,比如呂布、張良。另外有了真實傷害,對於吸血銘文的要求,也不那麼看重,而且對於穿透銘文的依賴也降低了,這也算是間接的降低傷害成本吧!
能剋制真傷的屬性
綜合以上幾點,可以得出真傷是不能忽視免傷效果的,所以在英雄針對方面,花木蘭、趙雲等是有一戰之力的,另外真實傷害是直接對生命值進行扣減,那麼堆血量也在一定程度上,能夠限制真實傷害的,所以在真傷面前「血牛」比「鐵板」更加實用!
總結:真傷體制介紹完畢了,鑒於被無敵化的真傷英雄,小編有所思考,所以才寫了這篇文章,看完之後,大家想必有所了解了吧
Ⅷ 問道手游怎麼計算自己物理傷害
問道手游傷害計算公式
物理攻擊公式
物理攻擊造成的傷害
=(物傷/2*(等級+力量+100)/100)-防禦
人物物傷
=
5x人物力量(全部的力量:含裝備首飾附加和人物基礎,坐騎等,下同)+40(基礎的)+人物力量÷
0.21
×
0.1
×(所有的土相性含本身首飾武器稱號等)+武器的全部傷害+土套裝的暗傷害(如果穿的是土套裝且被激活)+2個手鐲的傷害(沒帶肯定就是0咯)
法術攻擊公式
法術攻擊造成的傷害
=((1+(自己等級-敵方等級)/100)*(法傷+靈力)*技能等級/10/(相應五行抗性/3+1))+法術固定傷害+(熟練度/100)+(武器傷害/2))*(1+相性點數/100)-對方防禦
人物法傷
=
人物所有靈力x5(含裝備首飾坐騎)+40+靈/6x所有金相點數(含首飾武器等)+金套暗傷(如果有的話)+2個手鐲的傷害+風靈坐騎的法傷+武器的總傷害-改造傷害x0.25
注意:...問道手游傷害計算公式
物理攻擊公式
物理攻擊造成的傷害
=(物傷/2*(等級+力量+100)/100)-防禦
人物物傷
=
5x人物力量(全部的力量:含裝備首飾附加和人物基礎,坐騎等,下同)+40(基礎的)+人物力量÷
0.21
×
0.1
×(所有的土相性含本身首飾武器稱號等)+武器的全部傷害+土套裝的暗傷害(如果穿的是土套裝且被激活)+2個手鐲的傷害(沒帶肯定就是0咯)
法術攻擊公式
法術攻擊造成的傷害
=((1+(自己等級-敵方等級)/100)*(法傷+靈力)*技能等級/10/(相應五行抗性/3+1))+法術固定傷害+(熟練度/100)+(武器傷害/2))*(1+相性點數/100)-對方防禦
人物法傷
=
人物所有靈力x5(含裝備首飾坐騎)+40+靈/6x所有金相點數(含首飾武器等)+金套暗傷(如果有的話)+2個手鐲的傷害+風靈坐騎的法傷+武器的總傷害-改造傷害x0.25
注意:一定要注意武器的改造傷害只+75%法傷,所以這里減去了25%。
Ⅸ 傷害公式到底是怎麼算的
一:真實傷害(例如虛空恐懼,就是大蟲子的大招r,引燃的傷害,新版蓋倫對「大反派」的大招傷害):無視一切護甲魔抗
二:物理傷害:如各個英雄和小兵的普通攻擊,物理技能的傷害(技能上傷害加成值為黃色的),造成的實際傷害是經對方護甲抵消後的傷害(計算公式會在下面給出)
三:魔法傷害:使用技能造成的傷害(技能傷害加成顯示綠色的),造成的實際傷害是經對方魔抗抵消後的傷害(計算公式會在下面給出)
四:混合傷害:例如開了e的天使,開了w的大嘴普攻,維魯斯的普攻都是混合傷害,就是物理傷害加魔法傷害,計算方法同上列,物理傷害被護甲減免,魔法傷害被魔抗減免