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物理加成怎麼計算

發布時間:2022-05-07 05:33:14

Ⅰ DNF力量和物理攻擊力怎樣計算出的/說詳細點

DNF力量的計算是根據裝備上的屬性加成、技能加成而來,物理攻擊力的計算方式如下:

力量,增加物理攻擊,增加量等於武器攻擊X0.004X力量,如武器攻擊100,1力量相當於0.4的攻擊,武器攻擊200,1力量相當0.8攻擊,當武器攻擊達到500,1力量相當2點的攻擊。

游戲中其他屬性的作用如下:

1、精神屬性的作用是抵消魔法攻擊,1點精神抵消5點魔法攻擊。

2、體力屬性的作用是抵消物理傷害,1點體質抵消5點物理攻擊。

(1)物理加成怎麼計算擴展閱讀:

游戲中的強化增幅道具

1、矛盾的結晶體:裝備增幅的主要道具之一,使用一定金幣和一定數量的矛盾的結晶體可以在克倫特處增幅裝備。

2、異界氣息凈化書:清除裝備的紅字,清除後裝備變成無紅字狀態,可直接佩戴,但只可強化,不可增幅。凈化過的紅字裝備不能用。

3、變異的扭轉書:用異界氣息凈化書凈化過的裝備如果不是自己想要的哪一項屬性,可用變異的扭轉書扭轉為自己想要的屬性。

4、純凈的增幅書:可為無紅字的裝備賦予自己想要的紅字屬性。也就是傳說中的強打書。

5、純凈的黃金增幅書:可為無紅字或者已經解開紅字的裝備賦予自己想要的紅字屬性,並隨機增幅至+3~+7之間任意等級。紅字未解開的不能用。

Ⅱ 英雄聯盟那些,額外物理攻擊,全額物理攻擊,裝備物理攻擊加成是怎樣算的

每給英雄都有基礎物理攻擊,基礎物理攻擊是會隨著英雄等級而成長的,額外物理攻擊有裝備加成,符文加成,天賦加成,和技能加成比如瑞文的大,蠻子的Q

Ⅲ DNF物理防禦加成到底是怎麼樣計算的

首先敵人的攻擊有4個概念正常攻擊,固定傷害,無視傷害,最終傷害增加百分比你的防禦有5個概念免傷百分比,額外傷害減免值,體質,最終傷害減免百分比,護甲類型修正你把滑鼠移動到狀態欄里自己的防禦力,魔法防禦力上,就可以看到當前的物理OR魔法免傷百分比額外傷害減免值只能通過強化裝備獲得體質會按你的護甲類型轉換成額外傷害減免值。穿的是板甲體質的減免傷害效果就很高,相反你穿布甲減免值就很低。假設板甲是100體質減免80點傷害,布甲就是100體質減免20點傷害。最終傷害減免這個只存在於技能或特殊裝備上,比如超合金虎嘯板甲套的套裝屬性「受到破招和暴擊時傷害減少50%」魔法盾的「物理傷害減少50%魔法傷害減少50%」殘影之賈賀的「物理傷害減少60%魔法傷害減少30%」護甲類型修正值,這個不是上面說的對體質的修正。而是每種護甲有個最大傷害和最小傷害。受到的傷害大於最大傷害或最小傷害時,傷害增加或減少。比如板甲的修正大約是50-2500,按傷害計算你本該給予的傷害是7000,但這數字已經遠遠超出了板甲受到的最大傷害限制,那麼超出的部分就會按比例減少,2500是正常傷害部分,2500-5000的部分會被減半,就只能造成1250的傷害,而5000-7000的部分則只起到1/4的效果就只有500。也就是實際受到的傷害就只有2500+1250+500=4250。

Ⅳ 英雄聯盟中技能的加成怎麼計算

括弧內數字:相應某數據乘以一個系數
相應某數據:攻擊力/法術強度/裝備帶來的攻擊力/血量等,注意看清
技能自帶系數:去官網查詢能看到,游戲中看不到,不過大體可以算出來

多的不說了,直接舉例吧:
1、寒冰射手艾希的W:
艾希向前方的錐形范圍射出7支箭,造成40/50/60/70/80(+1.0)物理傷害。該技能會觸發冰霜射擊的效果。
設艾希現在攻擊力為100
5級的W,即80+攻擊力*1=180點物理傷害

2、探險家伊澤瑞爾的R:
伊澤瑞爾引導1秒後向目標區域釋放能量波,對穿過的敵人造成350/500/650(+1.0)(+0.9)魔法傷害。然而,每穿透一個單位後遞減8%。(最小造成30%傷害)。
設ez現在攻擊力為99,法術強度為101
3級的R,即650+99*1+101*0.9=850點魔法傷害

3、鋼鐵大使波比的Q
波比擊垮她的敵人,造成攻擊力加上(+法術強度*0.6)加上20/40/60/80/100以及目標敵人8%最大生命值的魔法傷害,額外傷害不能超過75/150/225/300/375。
設波比現在99攻擊,法術強度101,敵人最大生命值為2000
5級Q,即99+101*0.6+100+8%*2000=420點魔法傷害

4、又如,黑暗之女安妮的Q
造成85/125/165/205/245(+0.X)魔法傷害。如果目標死於碎裂之火,則返還法力值。
若你在游戲中看到括弧內數字為420,而你的法術強度為600,那麼除一下可得,括弧內的比例系數為0.7

最後說明
淺藍色表示和法術強度相關
紅色表示和攻擊力(或是裝備帶來的攻擊力,注意看清楚)相關
金色表示和護甲相關
深藍色表示特殊(與魔法值、時間等相關)

但是!!!!
不是物理加成就一定能打出物理傷害
也不是魔法加成就一定打出魔法傷害
注意看清技能說明,一切按技能說明來

舉例:
ez的Q和R、好運的R、阿卡利的E、天使的Q等等都是同時受兩種加成,但是注意看清楚傷害屬性是不一樣的,ez的Q物理,ez的R魔法,好運的R物理,阿卡利的E物理,天使Q魔法。

注意看清技能

希望有所幫助!

Ⅳ 王者榮耀物理加成什麼意思,比如這個是多少攻擊

這個技能會從你自身的物理攻擊獲益1.4的加成 。(比如說你有100點攻擊力,這個技能加成140%那麼你這個技能就會加成140點傷害)。

Ⅵ 王者榮耀的技能+百分之多少物理加成是什麼意思

就是這個技能會自身的物理攻擊獲益1.4的加成 比如說有100點攻擊力,這個技能加成140% 那麼這個技能就會加成140點傷害。

游戲背景

王者榮耀神明乘坐方舟穿越無邊的宇宙,降臨王者大陸。他們利用宇宙最強大的力量——方舟核心,將傳奇英雄的基因注入新人類,創造了那些為人熟知的英雄。依靠方舟核心,十二座奇跡拔地而起,昭示著那個時代的榮光。

然而無上的力量滋生慾望,慾望帶來戰爭。暗夜籠罩大陸,奇跡的光芒被掩映。為了防止戰爭再次降臨,神明將方舟核心封印在長安大門之後,留下隱秘的暗示——解封方舟核心的線索,蘊藏在十二奇跡之中。

(6)物理加成怎麼計算擴展閱讀:

游戲中的武器裝備分為物理攻擊、法術攻擊、防禦裝備、移動裝備和打野裝備,游戲中的道具有符文碎片、英雄碎片、皮膚碎片,游戲中還為英雄提供了皮膚裝飾,每個皮膚都均有一定的屬性。

在對戰游戲開始後,玩家可以購買低級裝備,隨著金幣的增加,玩家可以根據金幣的數量購買需要的高級裝備,每個英雄在一局對戰中,最多隻能購買6件武器裝備,每局對戰開始時,玩家可選擇相應的皮膚。游戲的中符文碎片可以製造相應的符文,夠數量的英雄碎片足可兌換相應的英雄,足夠數量的皮膚碎片可以兌換相應的皮膚。

Ⅶ 王者榮耀物理加成與額外物理加成有什麼區別

王者榮耀物理加成與額外物理加成的區別如下:

1、游戲中定義不同,物理加成是指角色自身擁有的以及英雄技能,局內裝備和局外銘文帶來的物理攻擊加成,而額外物理加成則是指通過購買游戲內道具所帶來的物理攻擊力的加成或者使用角色皮膚帶來的加成。

2、加成數值大小不一樣,物理加成比額外物理加成的數值要低,因為角色成長和符文天賦的加成數值偏低,而通過合理購買游戲內裝備道具則可以有效提升物理攻擊。

3、使用方法不同,物理加成如天賦符文是通過游戲外裝備使用,而額外物理加成是在游戲內購買裝備獲得。

Ⅷ lol英雄聯盟的攻擊力值和普攻傷害、技能傷害是怎麼計算的

英雄聯盟傷害分為三種 物理傷害 法術傷害 真實傷害,其中物理傷害就是平常說的攻擊力,也就是人物屬性欄里第一個,同過加攻擊力的裝備加成,普通攻擊就是物理傷害(發條魔靈等有技能的特例除外),法術傷害都是在技能上的,(有的物理英雄技能是物理傷害)這個是靠加法術強度的裝備提高的,真實傷害只有那麼幾個英雄的幾個技能,如虛空恐懼的R,刀鋒意志的W等,其與前兩者的區別在於:你用物理傷害打人,真正的傷害是要攻擊力減去他的護甲,用法術傷害的話是法術傷害減去他的魔法抗性,而真實傷害是說多少就多少,沒法被抵消的。
攻擊分兩種,一種是AD攻擊另外一種是AP攻擊,對應面板數值中左邊第一個和第二個
人物攻擊方式分兩種:
普通攻擊(也就是你右鍵點擊敵人所造成的傷害)
技能攻擊(英雄的被動、4個攻擊技能、物品的特效)
而技能攻擊通常分為三種傷害類型:
1:物理傷害,物理傷害的加成是根據你左邊面板的AD數值(圖標是把劍)作為參數進行計算的,通過護甲可以減低物理傷害
2:魔法傷害,魔法傷害的加成是根據左邊面板的AP數值(圖標是個杖)作為參數進行計算的,
通過魔法抗性可以減低魔法傷害
3:真實傷害,真實傷害造成100%的傷害,忽略護甲和魔抗,也就是說,技能面板上說明會造成多少傷害,實際上就會造成多少傷害,是不能抵消,減免的

每個英雄的技能你都可以看一下,技能傷害在說明書分為兩部分,一部分是當前等級技能的基礎傷害,一部分是裝備加成傷害,裝備加成傷害在()中顯示,紅色代表物理加成,綠色(也好像是藍色)代表魔法加成

這樣說你應該會稍微明白一些吧?

Ⅸ lol中物理加成和魔法加成怎麼算

買裝備然後物理的就是平a和一些物理技能
而技能每個英雄的加成不同比如亞索的q加成是1
所以q的威力隨著攻擊加1點攻擊加一點傷害但會被敵方的物抗所抵擋部分傷害
魔法也是如此
而每個英雄的技能加成都不一樣有的是1
有的是0。9

Ⅹ dnf物理攻擊力怎麼算詳細解析

DNF面板物理攻擊計算方法如下:

【公式說明】

面板物攻計算公式=[總物攻*(1+力量/250)*(1+武器精通百分比+魂鏈類裝備提升+光兵類技能加成)]+無視攻擊力

面板魔攻同理,以上公式的物攻替換成魔攻,力量替換成智力即可。

公式中的一些說明:

總物攻:武器上顯示的物理攻擊力、附魔物理攻擊力、稱號/寵物/光環/輔助裝備等部位加的物理攻擊力的總和,技能提供的物攻也是。

力量系數:公式中(1+力量/250)里的250是DNF里力量對物攻/固定傷害放大的系數;意思是每250力量時,會提升和總物攻相同數值的面板物攻。

武器精通:武器精通是直接乘算放大面板物攻的;而武器精通和魂鏈的加成方式為加算,舉例30%武器精通攻擊力和20%魂鏈時,會直接提升1+30%+20%=150%的面板物攻,而不是130%*120%=156%的面板物攻。

(10)物理加成怎麼計算擴展閱讀

DNF中,每100點屬性強化會提升對應剛好是0屬性抗性的就是50%。

88點屬強提升40%,110點屬強按理說是提升50%,但因為邊際效應,屬強越高,收益降低,所以,大致提升45%~50%。

故事從鬼劍士、格鬥家、聖職者、神槍手、魔法師和暗夜使者等組成的英雄隊伍開始。

戰斗系統

《DNF》作為動作類游戲的代表,戰斗系統正是其最大的特色。與以往的MMORPG不同,《DNF》延續了街機橫版格鬥的模式,並將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

天平系統

進入決斗場後,若沒有對方玩家,可以選擇[邀請]按鍵來邀請玩家進入房間.也可以在進入房間後選擇觀看模式。不希望在決斗場中被邀請的玩家,可以在系統設置中將接受對戰邀請的選項關閉。觀戰模式可以選擇觀戰按鈕來從特殊的玩家視角觀看整個戰斗。



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