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dnf物理防禦怎麼算

發布時間:2022-05-09 07:32:55

A. dnf物理防禦力

加防禦力當然是為了減輕傷害。但減輕傷害的程度不僅僅在防禦力上。
以我看來,應該是三個方面來決定的:
一、體力(對魔攻是精神,以下同樣,略)。
二、防禦力(對魔攻是魔防,以下同樣,略)。
三、級別。

具體說來,應該是這樣的:
一、體力決定你的防禦等級。也就是先確定一個基數,我們可以假設這個基數為A。
二、防禦力是按百分比減輕傷害的,應該是在原有基數上乘以百分比。我們打開人物屬性窗口,把滑鼠放到防禦力上,可以看到「減少傷害百分之幾」這樣的說明。我們假設這個百分比是B。
三、人物等級。我們打開人物屬性窗口,把滑鼠放到防禦力上,可以看到「被同Lv敵人攻擊時,減少傷害百分之幾」這樣的說明。同Lv敵人,就是一個參考值。如果是和你級別差很多的敵人,這個參考值會變。具體說來就是,高級人被低級怪打,哪怕防禦很低,也沒多大傷害;相反,被高級怪打,哪怕防禦很高,也傷害較大。我們假設這個參考值是C。

那麼實戰中你受到的傷害,應該是A×B×C。具體公式肯定不是這么簡單,但相關的計算關系應該類似這樣。
也就是說,體力是基礎,防禦力是調整參數,級別差是再次調整參數。

按數字來說的話,來舉個例子:
你和怪同級別,按你的體力值,它打你一下掉300血的基數。你的防禦力可以減50%傷害,那麼實際損失就是150血。
這時你提高體力,基數就會改變,比如從300變成了200,那麼防禦力不變的情況下,還減50%,實際傷害就是100。
又或者你體力保持不變,防禦力提升到減少傷害80%,那麼實際傷害就是原基數300×20%=60血。

級別有差距時,還會再次調整。

另外,被屬性攻擊時,還要計算你的相關抗性。那個就復雜了,不是一兩句能說清楚的,但計算關系也類似以上內容。可以看做是三次調整參數。

個人經驗總結,純手打。
誰敢復制我的,誰死全家!!!

B. DNF裝備的防禦怎麼計算的

那個傢伙據說+21隻存在了
幾個小時就去+22了
百萬防禦也只存在了幾個小時而已
唉!~牛人!~
樓主你要的是具體的
防禦
數值嗎?
那好象真的要
+到20以上一套才可能達到(那是夢)
不過單看數值是不可能+到100W防禦的

看過一個狂戰一套+14才8W多而已
按照武器強化的規則100W是不可能實現的
看你的意思好像是加上
傷害減少的
百分比
吧!~
那個應該就不是
看你是
屬性了
比如說你同等級傷害減少
50%
那隻要攻擊你的人攻擊超過2W你就相當於過了
百萬防禦
(100點防禦減少
1
點傷害)
以上均為本人經驗
有不對的地方大家請指出

C. DNF我想知道物理防禦和魔法防禦是什麼意思

物理防禦:就是被別人用物理攻擊時減少傷害,如:被劍聖砍到,被怪直接打到身上之類的。
魔法防禦:就是被別人用魔法攻擊時減少傷害,如:被槍的火噴到,被氣功的念氣波==魔法技能打到

D. dnf中無視物理防禦攻擊力傷害計算方法具體的

1、無視防禦的攻擊力對純固傷技能毫無加成,所以紅眼、魔道刷圖基本不需要強化武器,除非喜歡XXX
2、目前DNF攻擊力分非無視和無視攻擊力,非無視部份要算怪物的防禦,無視防禦攻擊力不算怪物的防禦,但在不同難度的圖有不同的效果:普通圖100%,冒險95%,勇士90%,王者80%,英雄70%,無視部分造成的傷害=無視攻擊力X技能百分比X地圖難度效果,XXX的話無視部分=無視攻擊力X地圖難度效果就是對怪物造成的傷害了

E. DNF傷害最終計算公式。

攻擊力公式:
物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害;
魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害;
固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果);
固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果);
註:BUFF如暴力抓取、潛能爆發等。固定傷害類技能只有力量決定,不受武器攻擊和強化部分所影響。因此一些強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。
一、防禦減傷公式:
減傷百分比=自身防禦/(攻擊方等級X200+自身防禦);
最終防禦效果=對方基礎攻擊X(1-自身防禦總百分比)+對方強化無視攻擊X(1-自身強化減傷百分比)-自身強化追加減傷-體力/5;
註:PVP時攻擊方等級系統設定約為100。
二:攻擊效果傷害公式:
暴擊傷害=總傷害X(100%+50%);
破招傷害=總傷害X(100%+25%);
背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果;
MISS傷害=0無傷害效果。

F. DNF物理防禦加成到底是怎麼樣計算的

首先敵人的攻擊有4個概念正常攻擊,固定傷害,無視傷害,最終傷害增加百分比你的防禦有5個概念免傷百分比,額外傷害減免值,體質,最終傷害減免百分比,護甲類型修正你把滑鼠移動到狀態欄里自己的防禦力,魔法防禦力上,就可以看到當前的物理OR魔法免傷百分比額外傷害減免值只能通過強化裝備獲得體質會按你的護甲類型轉換成額外傷害減免值。穿的是板甲體質的減免傷害效果就很高,相反你穿布甲減免值就很低。假設板甲是100體質減免80點傷害,布甲就是100體質減免20點傷害。最終傷害減免這個只存在於技能或特殊裝備上,比如超合金虎嘯板甲套的套裝屬性「受到破招和暴擊時傷害減少50%」魔法盾的「物理傷害減少50%魔法傷害減少50%」殘影之賈賀的「物理傷害減少60%魔法傷害減少30%」護甲類型修正值,這個不是上面說的對體質的修正。而是每種護甲有個最大傷害和最小傷害。受到的傷害大於最大傷害或最小傷害時,傷害增加或減少。比如板甲的修正大約是50-2500,按傷害計算你本該給予的傷害是7000,但這數字已經遠遠超出了板甲受到的最大傷害限制,那麼超出的部分就會按比例減少,2500是正常傷害部分,2500-5000的部分會被減半,就只能造成1250的傷害,而5000-7000的部分則只起到1/4的效果就只有500。也就是實際受到的傷害就只有2500+1250+500=4250。

G. 關於dnf物理和魔法防禦問題

我先直接寫出結論好了,不願意往下看的就直接看本樓。同時建議噴子也看好本樓,以免開噴的時候文不對題,豈不貽笑大方。

以物理攻擊為例:
基本傷害=傷害系數*攻擊百分比*物攻+(力量-怪物體力)/3

另外,對於固定傷害技能,或某技能的固定傷害部分:
基本傷害=傷害系數*技能固定攻擊*(力量*0.004+1)+(力量-怪物體力)/3

這里有兩項是與怪物屬性有關的
1.人物的傷害系數,或者叫怪物的防禦系數也可以,代表怪物減傷效果,數值越大,即怪物防禦效果越小,打出的傷害越高。
等級壓制在此有效,一般來說對於同等級怪物,傷害系數在50%左右。而且我粗略地計算了下,針對人形怪,玩家每高出怪物等級1級,傷害系數提升0.4%左右,5級以內的壓制效果幾乎可以忽略,一般才多十幾點傷害而已。(不同類型護甲的怪物,等級效果不一樣)

2.怪物體力。30級以上怪物體力成長大約每級8到9點,低級怪物未知。總之怪物體力跟同級物理職業差不多,精神跟同級魔法職業差不多。
從這里可以知道,人物每次攻擊,都有一個力量附加的傷害。人物每增加3點力量,每次攻擊都額外附加【確實的】1點傷害,這個傷害就像強化得到的無視傷害一樣。如果兩個人物攻相同,力量高的人打出的傷害也要高。
50多級以後的圖,怪物體力基本都在400以上,所以沒到400力的人用物攻打怪的話,是要減傷害的。

基本傷害與無視傷害之和,就是實際傷害了(另外還有暴擊破招等加成)

關於無視傷害數值,在普通圖里就等於武器字面上的傷害,王者圖則為字面數值的80%效果,具體測試請看我發的這個帖子 http://tieba..com/f?kz=913195422 在COLG論壇也有人做了這個測試,有興趣的話可以去找。但本貼就不討論無視傷害了,只總結「有視傷害」的計算方法
(同時,關於那個帖子里,格鬥普攻第一下75%的證明 http://tieba..com/f?kz=966656462 順便補上吧)

【注意】計算公式僅適用於地下城,在PK場無效,PK場里的傷害計算還要遵循另外一條規則

H. DNF防具強化所加的物理防禦是怎麼計算的

沒必要太過追求強化,元素雖然血少防低但是技能全是遠程的還有草人保命,GBL幫忙,魔法盾減傷,狂戰血厚防高但是作為近戰職業沒有很好的起手技能,你有CC套和時裝那釋放和移速一般狂戰很難碰到你的。尊場里裝備強化都是無效的,想耐打可以堆血和異常狀態抗性。

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