1. 虛幻4引擎,CryEngine3.4 與寒霜2引擎的對比
沒有最好畫面表現形式早已經可以達到CG級別,只是家用電腦帶不動而已。本人UE美工我們這里的工作機器都是3塊580sli的,下一波機器更新是3塊680sli,城市模擬加上玻璃反射折射都ok,樹和草都是實時渲染的模型不是貼圖,可以模擬各種天氣情況幾乎是和現實世界沒神馬2樣,而且具象實時渲染范圍可以達到600米,加上物理破壞就是游戲場景。問題是這些東西你們家用電腦根本帶不起來。
戰地3我有正版7級老鷹,戰地3的草地也是老6面型組合起來的,只不過物理破壞的計算方式才是他的強項,當然ue3計算命令沒寒霜那麼先進,畫面表現上可以秒寒霜幾條街。
ce3的核心的是自編腳本它的效果和體積光演算法最先進,但是開發難度現對於UE3來說的是很大的。
如果是表現效果ce第一,ue第二,寒霜第三
大晚上閑著沒事才回答你,苦逼的下eve的客戶端
2. 虛幻引擎4 真正的無限物理破壞系統屌爆了有么有
這些都是玩特效的。屌當然屌,但是如果你是用虛幻做游戲,更多的工作是關卡設計,游戲設計,源碼編程,美術加工之類的。真心無力去玩物理破壞啊,布料系統啊這些東西。
3. 我是要學 虛幻4的引擎,是不是還需要掌握photoshop編程語言C++3dmax有一定的繪
那倒不必,虛幻4是一個集成了很多模塊的引擎。一般來說你只需要選擇學習其中一個模塊,就能找到工作了。如果走純虛幻美工路線,那麼可以什麼都不會,只要會虛幻4的各種材質調節以及燈光等等就夠了。當然,會PS和3DMAX更好。
但是如果你是想一個人把所有工作都做完,那就真的需要PS,3DMAX,C++了。但是C++也不是必須,因為還有一個叫藍圖的東西,可以用來做功能,替代C++。不過我個人比較喜歡寫程序,不喜歡用藍圖。
至於繪畫功底,如果你是走美工路線,有繪畫功底肯定比沒有好。
4. 經常看到一些游戲裏說的虛幻3,虛幻4引擎到底是什麼東西還請精通這方面的高手給個概念。
虛幻4,寒霜3,Cryengine3,都是游戲引擎,沒有他們,你就難以製造地圖,關卡等等,當你有了這些,製作游戲會變得容易很多。目前來說,樓主說的這三款引擎,都是很有名的引擎,都具有畫面好/物理效果好/容易優化等等特點。我並不精通,但希望幫助一些人。
5. 虛幻4ue4在2d場景中如何添加障礙
UE4中的2D其實還是3D,只是視角是2D視角。
這個一般調節碰撞體即可,在人物和你的建築對象的網格體當中可以調節碰撞體設置。
關於各個通道的描述和設置可以參考官方文檔:
碰撞參考指南:
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碰撞指導:
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物理模擬:
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6. 虛幻4做游戲,需要什麼配置
如果是學習階段,一般CPU amd r5 1600 intel i5 7500這樣就夠了,內存8g ,再選個戴爾p系列繪圖顯示器就行了,一千多一點,大概5千的配置,適合學習初級階段用i5 r5。
如果是工作了或高級階段往下學的話推薦用r7,1700處理器性價比比較高,8核心16線程,ssd的話能買就買吧。顯卡1070 1080 1080ti都是可以的,當然越高越好,跑得比較流暢。
虛幻引擎由Epic Games公司推出的一款游戲開發引擎,相比其他引擎,虛幻引擎不僅高效、全能,還能直接預覽開發效果,賦予了開發商更強的能力。
虛幻引擎4在大約2分半的Demo演示中,將其強大的功能發揮得淋漓盡致。與之相關的游戲有《連線》《絕地求生:刺激戰場》等等。
支持DirectX 11:
全新的虛幻3.975引擎支持DirectX 11,物理引擎PhysX,APEX和NVIDIA 3D技術,以打造非常逼真的畫面,登陸設備包括PC,主機,手機和掌機。
7. 虛幻4引擎的特點
預覽UE4 此前GDC公布的「撒馬利亞」,已無限逼近UE4的虛幻3.975引擎演示視頻同時,我們也可以從虛幻3.975引擎的技術指標預覽神秘的UE4
支持DX11
全新的虛幻3.975引擎支持DX11,物理引擎PhysX,APEX和NVIDIA 3D技術,以打造非常逼真的畫面,登陸設備包括PC,主機,手機和掌機。
8. 起源和虛幻四哪個難
虛幻4吧。
起源代表作:半條命2(沒有比它物理特性更好的了),CS起源,勝利之日起源,求生之路。
虛幻4:使命召喚4,戰地之王(我很不看好這游戲)起源的引擎遵循重力,浮力,彈力,慣性和摩擦力,還有光的反射,但是光源固定,影子總是在一個地方,虛幻3的光線和人物模型做得很好,物理特效好像只有重力,但是只對人物有用。
9. 為什麼國內游戲引擎大部分都用虛幻4,不用Unity 3D呢
用虛幻4引擎呈現的游戲和電影級CG,不論是無與倫比的光影渲染、貼圖建模材質的深度展現、基於現實的物理碰撞等細節都令全球玩家嘆為觀止。《絕地求生:大逃殺》採用了虛幻4引擎作為游戲開發核心技術,所帶來的游戲效果受到玩家的一致好評。
那麼,虛幻4帶來的游戲效果究竟能有多優秀呢?
首先是骨骼動畫系統,使角色可以做出非常細致的跑動、蹲下、趴下、跳傘、開槍、開車等動作,還可以精確體現游戲中角色健康情況和疲勞度,即使是電腦中的角色也可以明確知道角色是否疲憊或受傷。
其次是它的游戲性系統,游戲中的觸發器,使得角色可以按下開關,打開門,並繞過障礙物。物體碰撞,角色動畫碰撞,復雜真實的交通工具和物體爆炸。5.1環繞立體聲和高品質杜比數碼音效,也就是游戲中的「聽聲辯位」等等效果,都要由它才能實現。
可以說,對於游戲的成功,虛幻4引擎功不可沒。